三国志威力加强版游戏攻略 威力加强版是什么意思
中文版《三国志9:战国世界》是玩家根据《三国志9:战国世界》制作的强化版。与之前的版本相比,增加了更多的城市移动,最明显的是北方城市增多。毕竟主战场,游戏在同一个大地图上整合了内政和军政,战略指挥被提升到了一个新的高度。雄伟的战争场面,聚焦会战场面,非常刺激。游戏的内政和战斗将在同一地图上实施。官方定义是临时应变策略。战略部署的战略指令可用于战术战争。在防御方面,您可以随时要求友好城市和自己城市的支持。战略战术战略的结合和巧妙的战略搭配大大提高了游戏的兴趣。许多著名的将军都是从士兵那里提拔出来的,这个功能可以让你提拔被历史埋葬的人才。当有能力的将军在战斗中发动兵法并建造设施时,他们可以在季节变化时提拔士兵作为将军。作为该系列的巅峰,大地图首次无缝战斗,取消了固定的路线连接,加强了第六代四夷的威胁,增加了日本,增加了一个新的统一价值,使人物更具历史意义,提高了智慧将军的重要性。简而言之,它是无穷无尽的力量。
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http://www.ddooo.com/softdown/213549.htm
1.战斗方式类似于实时战争游戏,直接在地图上开始(但单挑战和策略会单独打开)。
2.只能扮演君主,不能扮演其他将军。如果你想使用你创造的新将军,你也必须作为君主出现。因此,也减少了很多人际关系和人才培养的指示。最多可以玩八个人。
3.每年有36轮,每轮有两个阶段(战略面和进行面)。在进行面条时,我们的武将会根据战略面下的指令执行命令。此时,命令无法改变。
4.每个城市(据点)之间都有固定的行军路线。因此,碉堡等防御设施可以放置在两个城市之间,以阻止敌人的攻击,也可以作为我军的休息场所。
除了10个历史剧本外,还有10个虚拟剧本,比如超越时空限制的所有君主和武将。
攻击计算方法
1 特技攻击伤害公式(武力超过60)= 武力 × 20 × 如果兵法的力量发生联动,两连动的伤害可能是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(即士兵鼓励的场景),力量会加倍。
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我们的士兵数量无关;即使是几个士兵也到成千上万的士兵。
除了伤害对方,特技的作用还可以增加我们的士气。
2 陆地基本攻击力 =【统率值 士兵数量增加的攻击力加成 × 士兵数 士兵士气 / 2】× 阵型的影响系数
(1)随着统率的增加,士兵数量增加的攻击力加成减少,80-100统率的武将每800名士兵增加一个单位的攻击力;
(2)阵型的影响系数;长蛇和圆形为1.0.鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形为13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战攻击力的影响几乎为零;
(2) R随着统帅值的增加,值增加了
我选择的方法很简单,按以下顺序:
1.远程攻击。
2.良好的防御。
三、机动性好。
那么弓兵类就没有争议了。只有这样,当它发展到元军时,它已经发展起来了BT可以射穿城墙绝对是一个。BUG。有些破坏了平衡,即使去掉了这个属性,仍然是最强的兵种。而且升级很快。
步兵,很多人爱青州,我一个人爱藤甲。青州兵本可以不求(看运气)。而且防御比藤甲兵差一点。 但我看中的是防御,好的防御升级很快。所以我觉得藤甲兵>青州>蛮兵普通步兵。由于经验丰富,可以弥补其攻击的不足。有些人害怕火,但火不时很容易燃烧。
对火矢来说,第一轮没什么大问题,即使烧了,但下一轮要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也没那么容易得手。首先,它在城墙上是不可战胜的。杀步弓就像割小麦。下地或打野战时也可伏兵。雨雪无敌。另外,一队单独前进是不可能的。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,自身损失只有10-3000x 6次。对方很少有机会出手,偶尔也不会输,也不怕骑兵。打一场攻城战,当我不小心被下火时,对方倒下的弓兵,步兵都几万了。蛮兵也很好,特别适合野战,机动性特别好,是步兵中的骑兵。特别适合埋伏对付弓兵。弓兵中伏后,如果旁边有藤甲,就近近x5.全歼对方1万。但是不适合对方士气高的步兵,对骑兵和弓兵的防御很差。升级也不快。至于普通步兵,就是垃圾。提升到近卫队的战斗经验,可培养5-8个经验丰富的藤甲。也许近卫队比较强,但是培养起来太难了,条件也很苛刻。(别说步 井,bug)
骑兵很清楚,一定是突骑。经验相同的突骑——虎豹在接近时略占劣势,但退一步,射击,等虎豹上来接近。这样,虎豹就很难成为对手,像弓箭一样,经验迅速上升。同样的战斗可以培养更多的高经验突骑。至于象兵,跑得慢,不能伏击,也是垃圾。
战斗中的合理搭配也很重要,比如攻城,最好带一个带藤甲或者步兵的骑兵。两步两弓爬城。骑兵都是预备队,留得更远。让军师看着,防止对方诱导支队。一步(最好是藤上城砍对方弓兵),其余三个围攻太守。进入市街战时,步全换骑。藤甲或步兵找地方休息,对方没有弓兵,剩下的就解决了。
守方援军问题,当攻方派出太多部队时,守方经常叫援军。为了避免上述情况,少派部队,少于守方可以派出的部队。也许守方认为他可以做到这一点,所以他不会打电话。这就是为什么有时我用藤甲打市场街战而不换人。
要触发师表动画故事,需要满足以下条件。
可玩:任何武将
扮演西蜀势力:诸葛亮为北伐做准备CG,魏延提出子午谷袭击长安,被诸葛亮拒绝(扮演诸葛亮,选择是否采用魏延的策略;扮演魏延,选择是否说服诸葛亮,舌战胜利;扮演其他将军,选择支持魏延或诸葛亮,选择支持魏延,舌战胜诸葛亮,魏延策略被采纳)【魏延策略是否只影响诸葛亮军团的政策,魏延策略是否被采纳,诸葛亮军团的下一个战略城市是长安,否则是天水(如果先攻长安再取天水,会影响街亭之战的触发,因为街亭之战的触发条件要求天水是西蜀势力,长安是曹魏势力,所以如果采用魏延策略,又要触发街亭之战,只能先攻长安。
扮演其他势力或野武将:得知诸葛亮上演师表准备北伐,魏军任命夏侯牟为长安都督抗蜀军。
发生条件:
1.孟获心服发生90天后或曹丕死亡30天后或227年3月1日后或剧本7开始15天后(剧本7开始扮演西蜀势力,进入首都后立即发生)。
2.西蜀势力和曹魏势力不流浪。
3.西蜀势力与曹魏势力的关系不是盟友,友好<=40。
四、西蜀势力与曹魏势力官爵为皇帝。
洛阳、长安是曹魏势力都市。
六、汉中、梓潼、成都、江州、永安、建宁、云南、永昌是西蜀势力城市。
七、诸葛亮是西蜀势力武将。
夏侯牟是曹魏势力武将。
汉中不是西蜀势力的首都,也不是诸葛亮、赵云、魏延自都市。
长安不是曹魏的首都,也不是夏侯自都市。
饰演西蜀势力:赵云、魏延为西蜀势力武将,进入首都。
扮演曹魏势力:进入首都。
13.扮演其他在野武将:进入任何城市。
■战斗:一名武将能带领多支部队!
●战斗的概略
除此之外,还有三种类型的城市[城门战]和城市[市街战]。
战斗不是用真实的时间计算的,而是少作变则的回合制。不再是1日=1轮。随着时间的推移,行动力减少,这种减速是武将的能力("统率";值)变化。因此,统率较高的武将可以多回合操作。
用来形容这个行动力的词";行动点数";表示。每一轮武将的行动都需要消耗一定的点数。比如平地移动一个网格需要1点,攻击一次需要3点。如果行动点不够,就不能行动。
随着武将的能力,每回合减少的行动点数("武力"和"知力";值)和变化。限制一轮时,武将能力越高,行动越多。
设置了城门、政厅等设施"防御度".当防御变为0时,设施被破坏。
●基本规则
攻击侧的胜利条件是满足以下三个条件中的任何一个。
*敌部队全灭
*[城门](胜利条件城门)防御0.(※仅限于城门战)
*[政厅]0的防御.(※仅限于市街战)
然后防守侧面的胜利条件是满足以下任何一点。
*敌部队全灭
*坚持超过30天
战斗有天气和高度的概念。例如,当雾出现时,敌方部队看不见。它在高格上射击,射程延长。此外,战斗地图也会受到季节性事件变化的影响。例如,当事件发生[台风]时,河流似乎会大幅扩大。
在战斗地图上破坏设施[堰]时,河水也会破堰而出,原本是平地的方格变成了大河。
●兵种、兵器、战斗命令
兵种有以下14种。所有兵种分别属于[步兵][骑兵][射兵]之一(下括弧内有系统表记)。
兵种分为以下几种:
步兵(步兵)……步兵的基本兵种
重步兵(步兵)……上级兵种的步兵
近卫兵(步兵)……上级兵种重步兵
骑兵(骑兵)……骑兵的基本兵种
重骑兵(骑兵)……上级兵种骑兵
虎豹骑(骑兵)……上级兵种重骑兵
弓兵(射兵)……射兵的基本兵种
努力(射兵)……上级兵种努兵
元军努兵(射兵)……上级兵种努兵
青州兵(步兵)……特殊步兵攻击力高
蛮族士兵(步兵)……高移动力的特殊兵种山地/森林
突骑兵(骑兵)……骑兵可以弓进攻
象兵(步兵)……高防御步兵
武器有以下七类。战斗部队可以"装备";,可进行特殊攻击。
蒙冲……在河的方格上不被冲走
战舰……河流方格不被冲走。比蒙冲效果强
冲车……对破坏设施有很大的影响
霹雳车……忽略高射击
井阑……可四周射击
木兽……可火焰攻击
木牛……可以增加装备军队的兵粮
控制部队在战斗中的命令如下。
方向转换……改变部队的方向
组立……集结部队所有武器
解体……将武器返回原部队
近接……通常的攻击
弓矢……通常的射击
火矢……火箭(弓箭头附火)攻击
突击……使敌人退后或混乱
投石……投石攻击。只有霹雳车才能实施。
木兽……火焰攻击。只有木兽才能实施。
计略……实施以下任何策略
火计:火攻邻近的方格
穴位:挖陷阱
天气变化:天气变化
风变:改变风向
落雷:打雷
治愈:治疗伤兵
混乱:混乱敌军
镇静:恢复自己部队正常
诱惑:引诱敌人部队
鼓励:自己部队士气上升
伏兵:藏在森林里
睡眠返回:敌方内应武将休息返回
消火:灭火
同讨:敌人内部内斗
裂纹:减少敌军的行动力
奇袭:奇袭攻击敌部队
内应:内应居民蜂起作战
一骑讨(单挑)……与敌武将单挑
命令……让其他自己的部队取代行动
操作系统:Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000
内存:1 GB
显卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盘:370 MB