恶整大屁股攻略 疯狂屁股攻略
8月23号,孽主(DOTA1中深渊领主)终于正式登场,依稀记得2009年,MYM与FNATIC比赛中,深渊领主打开了黑暗之门,FNATIC五本死灵书的经典画面,但在DOTA在当前版本中,英雄邪主该如何使用?
英雄属性篇
初始属性
生命:700
魔法:254
力量:25 2.6
敏捷:12 1.3
智力:17 2.6
攻击:62-68
攻速:112
护甲:3.7
攻击距离:150
移动速度:305
转身速率:0.4
视野范围:1800/8000
基本攻击间隔:1.7
攻击前摇后摇:0.45/0.7
施法前摇后摇:0.6/0.51
技能:
火焰风暴(F)(Q)
无视技能免疫:否
被林肯挡住:否
能被基础驱散:否
伤害类型;魔法
目标:范围
施法点和后摇:0.6 0
施法距离:750
影响范围:400
波数:6
每波间隔:1
每波伤害:25/40/55/70
持续伤害:5/10/15/20
燃烧持续时间:2
cd:14
100/110/120/130
注:施法时开始第一波,1秒后到达地面,每波间隔1秒,施法后6秒
多个燃烧debuff不叠加,新的debuff会刷新持续时间,燃烧debuff最多持续7秒
每一波全中都会造成185/310/435/560点伤害(税前)
怨念深渊(T)(W)
无视技能免疫:是的
被林肯挡住:否
能被基础驱散:否
伤害类型;魔法
目标:范围
施法点和后摇:0.6 0
施法距离:750
影响范围:275
伤害:100
控制持续时间:1/1.5/2/2.5
深渊存在时间:7
cd:24/21/18/15
100/115/130/145
注:同一单位只有一次控制效果
缠绕受影响的单位,受影响的单位仍然可以转身、施法、使用技能和攻击
闪烁、闪烁、传输、暗影冲刺、相位转移和闪烁匕首
怨恨深渊在开始缠绕时会打断持续的施法,但在缠绕期间可以持续施法
可以深渊可以找到隐形单位
衰退光环(R)(E)
无视技能免疫:是的
可驱散:否
性质:光环
影响范围:900
18%/26%/34%/42%的攻击力下降
英雄死亡攻击加成:30
非英雄死亡攻击加成:5
30/35/40/45
注:它只会低基本攻击力和主要属性带来的攻击力,不会降低其他额外的攻击力(补刀斧、小狗被动等都是白字,但不会降低,因为它们是直接附加在白字上的额外攻击力)
0.5秒粘滞时间
每个攻击加成都是完全独立的,获得新的攻击加成不会刷新旧的效果
米波克隆体和墓碑的僵尸死亡不会获得攻击加成
守卫和建筑被摧毁可以获得攻击加成
黑暗之门(D)(R)
无视技能免疫:是的
能被基础驱散:否
目标:点目标/单位目标
施法点和后摇:0.6 0
施法距离:全图
影响范围:450
效果延迟:5/4/3
cd:130
蓝耗:75/150/225
注:可用于小兵和建筑
当地面被放置时,将搜索周围3500范围内最近的有效目标
施法后,黑暗之门将在效果延迟时间内关闭黑暗之门
可以传送无敌单位,但不能传送隐藏单位,只能传送英雄(不包括幻觉)
作为传输目标,单位优先级较低,即自动攻击不会攻击单位,除非他是最后一个单位
深渊邪主或传输目标在效果延迟时间内死亡将被取消
英雄定位:
经过大约一周的探索,邪恶的主人现在通常在梯子上担任3号位置。主要加上火焰风暴,光环和监禁只在早期阶段,大动作可以添加或不添加(当然,最好建议添加,无论多么糟糕,至少也是一只飞鞋)。
团战中邪主的定位偏向于控制,火焰风暴只有配合大团控才能打出高输出,而禁锢作为反手技能更好。大招在后期对兵线和肉山起着关键作用。
对线及出装:
如果对面的劣势路比较强,杀戮能力比较强,如果不能双劣,还是用钢爪打野。一级光环配合钢爪,效率还可以。在打野的过程中,最好让队友或者自己拉几波打野。火焰风暴等级高了,可以快速清野,提升等级和经济。
如果双劣,可以参考劣势路沙王的服装,补充圆盾和刀斧。如果有必要,你也可以生产一个可怜的鬼盾。只要点击一级线路,光环就足够强大,或者主要添加火焰风暴来增强中期的魔法输出。
在服装上,推荐团队服装,秘密梅肯转大鞋,根据对面阵容长笛、纠纷面纱、莲花珠等道具,以后可以补充西瓦、羊刀、攻击等价格较高的团队道具,恶主清线能力很快,所以在平均情况下,一般不穷,在以后的团队战争控制和减少攻击对团队很有帮助,所以确保他们的生存是恶主装备的起点。
职业竞赛前景:
根据目前职业比赛的趋势,大屁股的英雄应该是3号位劣单的定位,应该算是一个非常优秀的3号位角色。而且他的技能特点和硬身可以说是一个更好的劣势英雄。首先,对线期很强,对面三人路英雄也可以混线。依靠火雨的远程施法和高伤害,他们仍然可以恶心到对面,如果是1V在1的情况下,他可以恶心对方大哥的发展,光环技能给予的高攻击力和对方攻击的削弱,可以说1V在这种情况下,几乎没有英雄能利用大屁股。
他在中期的补充发展和支持能力也相当突出。作为3号位置,监禁技能也可以充分发挥他提供控制和制造混乱的作用。他的大动作可能会成为决定高端职业比赛结果的关键。简而言之,我认为这是一个非常大的CW无论是带线风还是团战风,潜在的英雄都能适合各种系统的团队。
当然,这个英雄能否与其他英雄更好地合作,能否打出强大的套路,还需要进一步的发展和考验。
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