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2023-05-30 22:56:55

当平面艺术和游戏结合会产生什么反应时,似乎这一直是许多游戏制作团队不断尝试的命题,在这个过程中,也或多或少诞生了许多高质量的作品,但也有许多作品没有逃脱艺术的规则,它总是需要你从正确的欣赏角度来观看,否则你最终看到的可能是分散的沙子,但不可否认的是,他们总能在一些既定的规则中找到一些有趣的新想法,这不仅让你感到新奇,也让你想象。例如,今天的多花园(Manifold Garden)》(也有翻译作《无限宫院》和《歧管花园》,反正都是游戏)。

多重花园 | Manifold Garden

开发商:William Chyr Studio

发行商:Playism

所属平台:PS4、Switch、PC

发行日期:2021年5月20日(PC版2020年10月21日)

属性:解谜,艺术

※本文基于PS评价4版体验

在开始游戏之前,我对这部作品有了一些了解。游戏的灵感来自超现实主义版画艺术家莫里兹·柯尼利斯·埃舍尔(M.C.Escher)”的 相对性概念由现实中不存在的重力和空间组成。简而言之,它是利用视觉上产生的空间错觉衍生出来的艺术。基本上所有的内容都是由一些简单到不再简单的线条组成的,但正是这种无机几何,结合建筑之间的混合,会产生一种非常高的美感,从而产生一套非常奇妙的非现实色彩。当然,如果你深入挖掘画面表现,《多花园》棱角分明的画面可能会显得有点浅,或者真的没有画面。

游戏玩法的主要目的是让你打破一些空间几何的想法,利用空间和重力的变化从另一个角度探索当前的空间。这部作品的基本解谜思路是把场景中的方块放在正确的位置,然后打开后续前进的大门。在这里,你将被放置在一个完全循环的迷宫中,寻求打破一些传统概念的认知,启动核心机构。作为一款以解谜为主的游戏,完全切断一些所谓的提示元素是可以理解的,当你在这条无限的走廊里不断寻找关键时,你也在逐渐走向真相。有趣的是,通常当你真正理解当前谜题的想法时,你就完成了你想做的一切。

游戏专注于空间转换模式,引导这一切的是利用周围的墙壁进行空间视角转换。直截了当地说,你可以自由地改变你的重力,把周围的墙转换成地面。随着过程的推进,对空间概念的理解将逐渐加深。玩家可以在简单改变视觉方向的基础上体验更多种类的空间游戏,这些设计也与埃舍尔的相对性产生了非常有趣的化学反应。然而,埃舍尔的艺术毕竟仅限于平面。当这种视觉错位与游戏一贯的三维结合时,很难不让你感到欺骗。说白了,这个游戏特别容易让你晕倒,尤其是吃完饭,恐怕很少有人能真正坚持30分钟。

这种思维和视觉转换也直接将玩家组分为两组。如果你有太高的空间想象力,你可能不会再谈论这部作品的空间谜题,甚至很容易达到底部。然而,如果你缺乏所谓的空间几何天赋,这段旅程无疑将是一场灾难,通过观察逐渐在大脑中构建当前地图的模板,这几乎是一种必要的手段,但缺乏一些理解,可能会被一开始的几个谜团牢牢地卡在门外。(鉴于Steam这个版本是去年发布的,遇到这种情况查攻略也不是不可能,当然这是题外话。(鉴于Steam去年发布了版本,遇到这种情况查攻略也不是不可能,当然这是题外话。

游戏的整体谜题设计并不难,也就是说,你需要从另一个角度看同一件事。例如,在一开始,在不同墙的帮助下,你可以携带不同颜色的方块,如果你把一面墙放在另一面墙的高位置,你可以做一个放置物品的高平台,使用这个想法,游戏的谜题也需要你尽可能地拉长视野,这个想法偶尔会让你不禁叹息可以。

谜题的设计理念会逐渐暴露逐渐暴露出一种薄弱感,因为无论周围发生什么变化,你基本上要做的就是找到一种从A到B的方法,或者把一个方块搬到一个机构的位置,最后解开封闭的门,打开下一个谜题。几乎从头到尾都是这样。从玩的角度出发,不考虑艺术层面的乱七八糟的追求,这部作品会逐渐让你在后期内容的体验中感到疲劳。

起初,游戏的世界不会有太多的颜色。不同的颜色是玩家前进的提示。在一个灰色的空间里,识别器官是否处于激活状态。随着墙壁和器官之间的后续搭配更加自由,游戏也会衍生出一些游戏概念,每个方块的后续指向也会带来一些新的模式,如引导水流的方向或为您提供一些准确的标记,经过频繁的转换,让你不迷失在这个极其复杂的迷宫里。

在第一次进入游戏的一段时间里,它确实会被它构建的无拘无束所印象深刻。这种超现实的呈现给玩家带来了不可思议的想象力。然而,随着这种平行的错误思维,这仍然是一个不可避免的问题。随着过程的推进,《多花园》将逐渐表现出单调的感觉,无论是游戏中的色调还是整体的谜题设计,都会随着游戏时间的增减而减弱,所以在中后期,很多行动都是偏机械解谜。

这种平淡可能会在你到达结局时结束。在这层艺术品的框架下,制作团队在结尾留下了总结。在这个看似无序的概念背后,是一个完美的世界。你以前不太懂的东西会随着几个结局慢慢融合在一起。很多人曾经对游戏的结局表示赞赏,但从个人角度来看,随着时间的推移,这种结果远不如第一次遇到游戏时那么精彩。

令我惊讶的是,游戏中有一条隐藏的暗线,类似于通常游戏的内部模式。暗线中所有的谜题都会在难度上得到质的提升。即使是一扇小门可能需要你冥想很长时间。给我留下深刻印象的是在暗线中运球的任务。这里只能通过声音来确定球的位置,左右翻转半天,直到最后头晕。如果你只是对轻度解谜感兴趣,这篇文章的表面内容足以让你玩,如果你喜欢挑战一些困难的谜题,暗线任务绝对适合你。

A9VG体验总结

无论是风格还是谜题,多花园带来了不同于以往的体验,但游戏规则略有变化,游戏弱,也导致你不能长期沉浸,可能比玩这方面,欣赏艺术氛围会更重要,但如果你和我一样,没有艺术造诣,所以没有确切的目的,也许偶尔的一瞥会引起对它的兴趣。

A9VG多花园评分:7.0/10,完整评分如下:

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