三国志忠烈传攻略 FC三国志英杰传
两人的大作
说到以中国古代为背景的战略游戏,大多数人首先想到的是三国时代。三国就像一座取之不尽的富矿,养活了很多游戏厂商,但久而久之难免会让人审美疲劳。《国战:列国志传》能让人眼前一亮,不是视觉效果有多耀眼,玩法有多新颖。它以公元700年前的西周王朝为出发点,展现了春秋战国时期的流氓,让玩家从疲劳中解脱出来。
如果《纽约时报》的背景是关于这个游戏的第一个意外,那么第二个意外是,这样一个大时代的游戏只是由两个开发者独立完成的。战略游戏属于利基,他们的团队在游戏制作和宣传方面没有优势,很有可能无法通过游戏赚钱(事实上),那么他们为什么要这样做呢?
不计得失的梦想之旅《国战:列国志传》 开发者之一CYM小时候喜欢玩各种时候,我喜欢玩各种武器和士兵模型。和许多同时期的小学生一样,我遇到并迷上了小霸王。当时有很多中国题材。FC战略游戏,如《东周列国志》、《战国》、《楚汉争霸》、《三国忠传》等。游戏同质化严重,基本玩法相同。战斗结束后,一张大地图被切入小地图。尽管如此,CYM还是津津有味的玩,和朋友一起玩,每个人控制几个城市,瓜分世界,成为不可磨灭的童年记忆。
初中已经是PC时代,有一次CYM参观新华书店,看到几款游戏标题,感觉符合胃口:《文明》《欧洲风云3》《帝国:全面战争》。贫穷限制了中学生的购买力,三款游戏只能选择一款。CYM一开始,我想买《帝国:全面战争》。不幸的是,游戏需要在线激活。然而,我的家人以集中学习的名义打破了互联网,以避免分心,所以我最终没有买;在文明和欧洲风云3之间犹豫了很长一段时间后,我终于做出了艰难的选择,买下了欧洲风云3。出乎意料的是,这已成为国家战争的起点:列出国家传记。
当我第一次开始玩欧洲风云的时候,复杂的系统让我CYM完全陷入困惑状态,很快就放弃了。后来,我真的很无聊,所以我捏着鼻子又去玩了。我从来没有想过这个游戏会完全上瘾。渐渐地,我想在心里玩战略游戏的想法自发地产生了。
毕业后,CYM从事游戏工作,做过页面游戏和手机游戏,下班后在家做一些小游戏试试。《森林奔跑3》D》《杀手小乔》是当时的个人作品,现在可以在网上搜索了。但是这些游戏不是我心中想要的游戏,所以CYM每天下班后,我开始在家里写一些游戏框架,为梦想作品奠定基础。
2017年初,《王者荣耀》风靡全国,原公司也在做MOBA在强势竞争产品面前,手机游戏在挣扎之前就破产了。CYM我不想再找工作了。我只是呆在家里开始我的梦想之旅。
两个和尚抬水吃玩游戏很难,尤其是这种战略硬核游戏。然而,前五年的游戏相关工作经验早已让人印象深刻CYM习惯了高强度的工作节奏,但也有意想不到的好处——之前做功能会和策划扯皮,现在自己策划开发,省略了这一步,可以舒服一点。
你不能专注于开发游戏,你必须自己做很多杂七杂八的事情。在开发过程中,仅注册一家公司就花费了大量的精力。每次注册需要4个小时,游戏也会出现steam在销售方面,银行账户需要收到外汇,银行也没有少跑。到目前为止,这件事几乎还没有解决。
一个人的时间和精力终究是有限的。经过近一年的奋斗,2017年1月,上上善道的加入加快了游戏的发展进程。上善道最初是和谐的CYM相识,最初的工作是游戏策划,他的加入似乎是合乎逻辑的。
两个团队的优势是沟通成本低,实施快,很少争吵。如果一个困难不能实现,立即改变其他设计,船很容易掉头。缺点仍然是时间和精力有限,只能更关注大框架,许多细节的设计将不足,特别是第一眼就能看到的艺术家,一直是团队更头疼的问题。
粉丝和开发者共同完善的作品虽然游戏很小,但这群玩家非常忠诚和热情,参与度很高。steam在页面上,你可以看到很多玩家为游戏写诗,编辑宣传片,制作UI、游戏官方配音等QQ在群里,也有玩家会写上千字的修改建议和意见。
游戏非常重视与玩家的联动,但这并不意味着这是一款由玩家意愿驱动的游戏。开发者会不断听取玩家的意见和反馈,但主要是以自己的意愿设计游戏。一方面,玩家毕竟不是开发者。很多意见都是脱离游戏原有框架的想法。实现起来要花很多钱,真正做出来也不代表好玩;另一方面,游戏设计有很多局限性,很多有趣的想法会因为效率、艺术、价值而无法实现。作为一个小团队,在资源有限的情况下,需要更多的权衡。
不仅仅是中国版的欧洲风云一句话很难概括《国战:列国志传》 但是对于熟悉P社游戏的玩家来说,恐怕一句话就能看懂这个游戏:这是中国版的欧洲风云。
作为一部模仿起点的作品,游戏在玩法上的优缺点继承了《欧洲风云》的特点:太硬核,太小众,很难上手,也很难精通。同时,由于人力的约束,精致度自然大大低于策略游戏。
前面说过,《欧洲风云》是CYM到目前为止,我最喜欢的一个SLG,但是CYM坦言自己从模仿《欧洲风云》开始,是后悔的一步:刚开始不想商业化,只是觉得好玩。现在我想先撤下游戏,等待完美的发布,但无奈已经发布了EA版本,骑虎难下。因为游戏的许多负面评论与游戏本身的质量无关,而是指责游戏无非是《欧洲风云》改变了张中国皮。
我以前没想到中国人会这么反感,因为我以前做手机游戏和页面游戏。每个人都互相抄袭,没有人在乎。事实上,我对单机行业了解不多,这也犯了一个大错误。
然而,即使在参考部分,游戏的中国化工作也相对彻底——科技树是根据中国科技发展历史进行研究和制作的科技树。每项技术都有相关的诗歌或句子从中国经典中引用;人事和官职制度也是原创的中国风格,尊重历史,有经典可循。
然而,接下来,团队将在自己的道路上越走越远,根据自己的想法设计真正的春秋战国主义,慢慢摆脱模仿的阴影。一些全新的系统,如家族系统、粮道系统、变法系统、霸王、德胜、力胜等,都与中国独特的文化深刻契合,是《欧洲风云》中看不到的全新内容。我们也祝愿这款游戏能在一段时间后带给我们EA新感觉的版本完全不同。