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路人三国v1.22c攻略 c:v

2023-05-30 21:14:19

【游戏介绍】

《全面战争:三国》首次在这个获奖的战略游戏系列中重塑了中国古代的烽火传奇。在激动人心的回合战役中,我们可以建设国家,治理国家和政治;在惊人的即时战斗中,我们可以在战场上战斗,破军杀敌。《全面战争:三国》巧妙地结合了两者,重新定义了英雄众多的传奇历史。

评估前言

临近月底,备受玩家期待的《全面战争:三国》也将于周四正式发布。这是《全面战争》系列历史上第一部涉及中国历史主题的作品。虽然类似主题的战略游戏在市场上很常见,但擅长塑造大规模战场的《全面战争》系列应该是玩家体验三国时期宏大战争场景的最有可能的游戏系列之一。我相信这就是为什么《全面战争:三国》在公布时会得到如此高的关注和反响。最近,在发行商的邀请下,游侠网络还体验了世界上第一个全面战争:三国完整版本(与以往的媒体版本相比,游侠网络体验版本,游戏内容更丰富,是正式零售版本),下面看看全面战争:三国会给我们带来什么惊喜!

【三国原汁原味】

曾几何时,像《西游记》这样有趣的影视剧让我觉得欧美国家很难制作出符合东方文化特色和历史背景的影视和游戏作品。因此,在我看来,即使他们把吕布塑造成一有名牌跑车和漂亮女朋友的足球队长,把诸葛亮变成一个擅长呼风唤雨、改变天气的大法师,把张飞设计成一个从长坂坡到江夏城嗜血的疯狂战士,我也不会感到惊讶。

然而,随着信息技术的快速发展,东西方的文化差异不再是不可逾越的差距。对于拥有强大资本和技术实力的游戏制造商来说,创造一个符合东方文化特色、接近原始世界的世界已经不再困难。这场全面战争:三国是一个很好的证实。

▲常规行动界面

全面战争:三国时期的展示和恢复反映在游戏的各个角落。游戏结束采用水墨风格,精致别致,有一种看老式连环画的感觉,用圆中文语音讲述传奇故事,相当持久。此外,在游戏中UI界面多采用水墨元素,与当年《三国志11》的水墨风格地图相似。

▲千里草,何青青。十日卜,不能生。

游戏中的中文语音量非常充足,从剧情叙述、外交谈判到战前士兵的战吼、村里人的喧嚣。重要人物的配音既情感又符合人物形象,而事件叙述则具有一定的文言文风格。值得一提的是,右上角的军事提示也配备了中文语音,所以玩家不需要经常盯着右上角看字幕。一些指示和界面的功能可以通过听语音来理解。这种体验非常好,在一定程度上减少了玩家的阅读量。

▲了解一些中文语音指令的用途更方便

除了视听体验,游戏中的文本描述也可以仔细雕刻。行文中有许多文言风格,还有许多引经据典的部分。对东汉、魏晋时期的制度、官位、建筑设施等进行了一定程度的考证和还原。对于热爱三国和历史文化的玩家来说,这些都能大大提升他们的好感。当然,游戏、翻译考证等方面并不全面。例如,孔融势力的特殊兵种被翻译成北海之怒和建安雷霆军,这似乎有点不和谐。

▲最后一句观远臣来自孟子·万章章句上·第八节,解释也很恰当。

【一脉相承的战斗体系】

大规模的即时战斗应该被视为整个战争系列的核心内容。《全面战争:三国》在战斗游戏中遵循了以前的框架系统。阵型控制、士气系统和兵种调度仍然是玩家需要掌握的概念。玩家仍然需要遵循步兵抗压、骑兵突袭骚扰和弓兵远程抑制的基本战术理念。因此,《全面战争》系列的老玩家相信,他们基本上可以快速启动战斗系统。

在基础框架变化不大的前提下,开发组Creative Assembly为玩家提供了两种流程模式——[史实模式]和[演义模式]。[史实模式]和传统的历史系统战斗游戏基本上是不可分割的,玩家需要一步一步,仔细决定他们的行动,这里将军的角色相对较小,更多的时间或需要辅以玩家的策略、外交手段和自己的操作技能来获胜,[浪漫模式]最大的区别是武将能力的增强对整个战斗的影响。

顾名思义,【演义模式】下的战斗更像是小说《三国演义》,战场上武将的战斗力和影响力进一步放大。在这种模式下,可以实现一骑成千上万上万的军队中取上将领的场景,比如探袋取物。武将的体质没有[史实模式]那么脆弱,操纵一个武将追赶一群敌人是很常见的。说到《三国演义》,武将单挑一直是大家津津乐道的话题,《全面战争:三国》单挑也是比较浓墨重彩的一环。在敌我军力差距较大的情况下,一次成功的单挑可以战败敌方武将,敌人士气会变低,四处逃跑。这时,胜利的天平就会倾向于玩家。虽然[演义模式]不像传统的[史实模式]那样注重战略和整体交易;但在这种模式下,游戏内容集中在武将上,类似于RTS游戏到MOBA游戏的变化降低了启动门槛,让不擅长战略游戏的新入坑玩家享受到全战系列的宏伟战争场景。这样的尝试值得肯定。

▲武将单挑全采用步战的形式,放大观看会发现人物的动作非常流畅,一招一式有板有眼极具观赏性。

【行军之道,择将为先】

《全战三国》这次也引进了很多三国知名兵种,比如体现魏武之强的虎豹骑、董卓赖以横扫诸侯的西凉铁骑、擅长骑射的白马义从等。这些兵种在符合三国设定的同时,战斗力强,维护招聘成本高。在财政和军力之间做出选择的玩家。虽然有各种特殊兵种,但《全战三国》的兵种类型并没有跳出剑、枪、弓、骑的范畴,所以丰富度比《全战:战锤》《全战:不列颠王座》少。

▲曹操特种兵种虎豹骑行

因此,制作团队通过建立一个相对多样化的武将体系来弥补这一缺陷。游戏中的一支部队可以由三名将军组成,而每个将军可以带来多支部队。不同类型的部队和武将的排列组合使排兵更加多样化。同时,不同的将军也有不同的类型定位,如先锋擅长冲锋,适合骑兵,铁卫擅长防守适合带领剑士坚持冲锋,战士擅长单挑,可以招募高级枪手,非常适合直接敌人战略等,根据不同的将军指挥官匹配合适的武器和战术也很有趣。

除了将领类型,这部作品还通过具有中国文化色彩的五行系统取代了一般战略游戏中的武力、指挥官等能力值。五行中的金、木、水、火、土对应五种能力:专业、决心、智谋、本能、本能性和权威性。对于习惯玩三国志或者信长野望系列的玩家,我相信大家更容易理解指挥官、武力、智力、政治和魅力。五行对武将的军事、内政能力和兵种相克影响很大。角色的五围也会受到装备、坐骑、特征、头衔等数值的影响,所以每个游戏的将军属性也会有所不同。这个系统非常新颖,值得玩家研究。

▲金、木、水、火、土五项的具体数值可在武将属性栏中查看

然而,与数值系统相比,将军的形象并不那么丰富。貂蝉、鲁肃等知名人物也使用公众面孔。此外,许多随机路人将在游戏中生成。当这些奇怪的路人在中后期成为势力领袖与玩家谈判时,整体历史感将不可避免地打折扣。

▲姐妹纸你谁啊?

【发挥稳定的内政体系】

《全战三国》的战斗模式为玩家提供了很多选择。除了经典的魏、蜀、吴御,还有袁绍、袁术、公孙赞、孔融、张燕等4个阵营。除上述特殊兵种外,每个势力还具有自己独特的势力特征、建筑和显赫的人。比如曹操势力的特点是信誉,影响外交关系,引发动力之间的战争;独特的建筑军屯和屯田符合曹操历史上大规模建立屯田的历史记载。虽然游戏的可选势力不会像三国系列那样丰富,但不同的兵种、特点和建筑保证了每种势力游戏的独特性。再加上事件的选择和初始势力形式的变化,每一场比赛都有很高的随机性和变量。让玩家有动力继续玩游戏。

这项工作的改革体系是以往的科技树。科技树大致可分为农业、工业、商业、军事、外交支,乍一看更复杂,但不同的分支有固定的分布区域和颜色,确定路线玩家只要逐渐攀升,除了精致的桃花背景,科技树系统不太明亮,所有科技树的力量都是一样的,没有自己独特的科技。

城市建设类似于之前的《全战锤2》,主城及周边提供特定资源的次级城镇构成了郡国的概念。二级城镇可分为畜牧场、农场、渔港等。玩家仍需根据人口、粮食、经济、军事等常规项目进行规划。围绕,结合独特的建筑,武器建设是一个很好的选择,当然,玩家也应该学会根据时间采取措施,在军事食品供应、军事费用、人口增长等方面,如不受控制的攻击不一定是一件好事,这可能导致食品跟不上人口增长的速度,越来越穷。

除了基本的内政建设外,游戏还可以指派特定的武将执行任务,以提高权力的收入。执行任务的好处很好,但任务栏位置,提示不是很直观,经常点击菜单安排将军执行任务操作,也会让一个人感到麻烦,导致系统存在不是很高,如果完成任务后菜单提示重复任务选项,所以可以简化操作,也不会让玩家忘记。

评估总结

无论是在《全面战争》系列中,还是在战略游戏中,《全面战争:三国》都足以被认为是一部值得记住的经典作品。宏伟的战场设计,精致的历史背景,丰富的三国角色,多样化的力量游戏使这款游戏闪耀。新的浪漫模式可以让玩家很容易地体验到一个人,一切的乐趣也是一个亮点。然而,游戏的优化略有缺陷,加载时间相对较长。

但对于喜欢三国和战略游戏的玩家来说,《全面战争:三国》无疑是今年最不容错过的饕餮大作。

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