穿越时空遇见你游戏攻略 穿越时空遇见你橙光
你听,你看,你长大了。这是一个为你创造的世界。不管说多少次,日本人RPG,还是那么迷人。
在电子游戏的发展过程中,出现了各种各样的类型。为了区分它们,游戏分类的定义出现了。根据不同的游戏玩法,游戏通常分为六类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲等。在这六个类别下,有无数的子类别,它们就像一棵果树,无数的游戏作品在这棵树上成熟。在六类中,有些准备了一场激动人心的战争,有些准备了无数的谜题;有些让你在虚拟世界中体验现实生活;有些准备让你放松;有些人想讲一个关于你的故事——角色扮演游戏(RPG,Role-playing game),作为主角,这个故事是为你准备的。
作为一个独特的分类RPG游戏,它可以满足你的剑和魔法冒险幻想,让你见证故事的起起落落,现实的冰冷和残酷,浪漫和诗意的浪漫,你是这一切的主角。如今,挂着不同分类的游戏树开花结果,RPG分支下也有新成熟的果实;结合动作游戏体验ARPG,也有随着计算机的发展而进化的CRPG。但说到这种舞台宏大的游戏类型,1974年出版的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)》不管被强调多少次,都不足为过。它自己流行桌游,对早期的电子游戏设计产生了深远的影响。
DND独特的游戏规则让创作者尝试开发类似的游戏,欧美RPG鼻祖《创世纪》、《巫术》、《魔门》三部作品诞生于这个时代的背景下。有趣的是,《巫术》是一款让欧美玩家因为难度而头疼的游戏,因为魔王和勇者的故事而受到大洋彼岸日本玩家的喜爱,以至于在后期,日本甚至购买了《巫术》游戏的版权,开发了自己的作品。
像《巫术》这样的人DND核心规则的RPG在游戏的影响下,日本开始了自己的创作之路,1986年在家用机平台上大胆突破了艾尼克斯的自我。FC《勇者斗恶龙》的诞生,迈出了JRPG真正的发展步伐。这部作品由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。改变欧美风格RPG角色只是角色的感觉,用一套精心编排的剧本,让玩家真正成为主角,体验这个生动的冒险故事。这款音画表现超高的游戏奠定了日本风格RPG的地位。一年后,失败后仍未服输的史克威尔以最终幻想重新踏上了游戏界的舞台。在回合战斗模式的创新中,多角色、多职业带来的战略游戏玩法提供了更多的可玩性。再加上对情节的把握和设计,曾经给艾尼克斯带来了巨大的压力。
《勇者斗恶龙》和《最终幻想》
《勇者斗恶龙》和《最终幻想》自然成为日本人RPG下一部国民级作品,JRPG的辉煌时代也随着这两部作品以及两家公司的竞争而展开。当然,1990年任天堂开发的游戏家用机超级任天堂(Super Famicom,简称SFC),硬件性能的提高为游戏的表现带来了更大的舞台,突破了很大的障碍JRPG它也真正进入了一个美好的时代。除了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列续集外,这一时期还诞生了许多著名作品JRPG传奇系列的第一部《幻想传说》于1995年发行;虽然设计师换了工作,但他们留下的手动战斗系统已经打开了JRPG游戏战斗系统是一扇新门,48MB它的容量也代表了幻想传说背后的高品质。虽然这部作品已经出售了SFC生命末期,最终销量只有40万套,但业内的好评让其发行商南梦宫看到了这个系列的巨大潜力。
另一方面,史克威尔与艾尼克斯作战SFC时代也如火如荼,但1995年双方合作发售的《超时空之轮》却成了JRPG历史上的一部杰作,这部当年无可挑剔的作品,来自《勇者与恶龙搏斗》的团队和《最终幻想》的父亲坂口博信,借助这个梦幻般的制作阵容,强大打造了这部作品SFC的表现力,给无数玩家带来13个奇怪的结局和精彩的冒险故事。
时至今日,JRPG辉煌的时代悄然过去。在被工作和生活占据大部分时间的今天,人们的主要娱乐方式逐渐从主机转变为移动设备。手机的便携性一直是主机无法比拟的,手机游戏以超越传统游戏平台的速度快速发展。在巨大的经济效益的诱惑下,一些手机游戏开始成为拜金逼氪,每天做不完的任务,不组团玩不完的内容,让游戏本该带来放松的体验成为痛苦。令人不禁怀念多年前那些单纯的游戏时光。
这种场景终究成了回忆
在这样的环境下,也有这样一部作品选择坚持不走同质化之路。在得知并真正体验了《另一只伊甸:超越时空的猫》之后,很难不认为它是一部脱颖而出的作品。由于两位制片人多年前的合作,这款由加藤正人和光田康典强联合制作的手机游戏自然也被称为超级时空之轮(Chrono Trigger)精神续集。
如今,随着手机游戏的同质化和越来越多的拜金主义,《另一个伊甸》仍然选择成为一款独自追求手机游戏本心的游戏,并以自己的力量将玩家带入其世界。日式RPG,加藤的剧本和光天康典的音乐为《另一个伊甸》创造了一个超越时空的冒险故事。主人公和合作伙伴从过去到未来跨越了数万年的冒险,精致的情节安排和恰到好处的配乐。这部穿越未来,拯救过去的壮丽史诗展开了,它的魅力也爆发了。
在传承日式RPG在传统游戏风格的同时,《另一个伊甸》并没有陷入传统JRPG僵化,在游戏玩法的关键战斗部分有特殊的设计,让玩家进入战斗不会是无聊的回合攻击,但可以连接不同的回合行动,通过安排不同的角色技能,调整资源控制,为后续的爆炸输出铺平道路,这种选择空间可以大大超过单轮对攻产生的输出能力,为通关带来更好的选择。
如今,大多数手机游戏都受到体力值的限制,这不仅是强制体验暂停键,也是创收的另一种方式。但《另一个伊甸》选择专注于给玩家带来纯粹的游戏快乐,随时随地打开和体验才是它真正的初衷。所以《另一个伊甸》几乎没有限时活动,也没有什么会很快限制你暂停的体力值,也没有全屏氪金内容。除了一些避免游戏被一夜通关的红绿票,它确实是一款可以随时体验所有内容的游戏。
自推出以来,《另一个伊甸》的内容并不吝啬。在许多版本的更新下,新的情节、游戏玩法和设置内容的补充都得到了极大的扩展。越来越多的内容丰富了这个丰富多彩的世界,并参与了新的冒险之旅。这些情节不仅包括主线,还包括各种分支等。更值得一提的是,《另一只伊甸:超越时空的猫》将与其他作品联系起来,推出专属的情节内容。
联动,对于大多数游戏,联动是所有玩家的福利,两个不同的作品可以进入同一舞台,呈现玩家跨越两个作品的独特内容,如情节、角色和道具奖励,但对于绝大多数游戏玩家,可以获得联动角色和奖励活动,往往过时,不再来。那些联动角色活动结束就会绝版,后入坑的玩家自然就失去了获得联动角色的机会,这种无法弥补的遗憾多少是一种打击。然而,另一个伊甸园也没有把这种福利作为限时活动,只给一些老玩家和一些新玩家。它是为数不多的手机游戏行业提供永久联动内容的游戏之一。一旦它永久存在,你就不必担心错过任何联动内容。任务永远不会过期,剧本永远可读,无论是即兴回味还是决定认真体验,都可以随时打开。与此同时,联动的对象并没有因为久联动而打折扣。在《另一个伊甸》之前为数不多的联动中,与《女神异闻录5:皇家版》(P5R)》联动可以称为手机游戏联动的良心教科书。为活动设计的协奏任务非常出色,完全是P5R出众的审美风格和设计,再加上精彩的爵士配乐,已经有了很多人气P5R,也穿越了《另一个伊甸》,为你上演了偷心大战。
现在,另一个伊甸国家服务迎来了一个新的联系。经典传奇系列作品将以新的协奏内容推出国家服务,传奇系列经典角色将出现在协奏四穹之星。
传奇系列作为一部老作品,在上述编年史简介中提到,自其第一部作品销售以来,在南梦宫的管理下,传奇系列发展了20部游戏作品,衍生出各种续集、漫画、动画、广播等跨媒体作品,虽然内容独立,但质量仍很高JRPG世界人气很好。与《另一只伊甸:超越时空的猫》联动,国服玩家也可以与传奇系列的经典角色一起表演这首歌——不同世界的冒险之旅,梦想着追逐小猫的梦想。四穹群星被光之尾引导,与敌视黑暗,站在彼岸的人实现梦幻般的邂逅。
在这个链接内容中「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇尔贝特」除此之外,一切都会出现「敏特」、「亚雀」、「玛琪露」也会出现在剧情中。
克雷斯是《幻想传说》的主人公,也是传说系列最正统的英雄形象。心地善良,对他人非常体贴,开朗,自信,坚强,同时掌握精湛的剑术战斗技巧。在他的冒险中,他与同伴跨越了150年的时空,击败了魔王,守护了世界。遇到敏特后,克雷斯有一个人让他愿意花一辈子去守护。敏特是《幻想传说》的女主角。在克雷斯的帮助下,这个女孩的心从现在开始就属于她,但由于害羞,克雷斯和敏特总是不够坦率。亚雀作为同伴一起冒险,是魔术师。
尤利来自《暮光之城传奇》,有很强的正义感。他是一个平民英雄,没有血统,和同伴一起拯救世界。
米拉是《无限传奇》的女主角。她沉着冷静,对世界一无所知。作为该系列成立15周年的主角,她是一个不同于以往作品英雄风格的个性角色。
薇尔贝特是《狂战传奇》的第一个主角,有着非人的力量。她个性化的外表吸引了许多粉丝。玛琪露也来自这部作品。她是个女巫。这个角色的表演经常像相声演员一样有趣。
比起此前P5R联动增加了两个可操作的联动角色,传说系列联动可以让玩家遇到四个新伙伴。「克雷斯」、「尤利」、「米拉」、「薇尔贝特」,在完成情节任务后,他们将成为同伴。除了专属技能外,还可以在特定状态下使用「秘奥义」超强一击。他们的加入也会给冒险之旅带来更多新的发现和体验。不仅角色本身,联动协奏情节内容,也很有趣,从不同的角色描绘情节,即使在另一个伊甸园世界,这些独特的角色仍然保持自己的行为方式,也让协奏变得生动和充实。
随着这种联动,还加入了两种新的小玩法。传奇系列联动人物和主角团的趣味故事可以通过【小剧场】解锁。在情节地图冒险时,右下角会显示「小剧场图标」,点击后会发生特殊的全语音对话事件;
烹饪通过获得食谱,提高烹饪熟练度,显示在地图上「烹饪图标」烹饪场所消耗烹饪材料,成功后恢复生命/魔法值;失败后,只提高熟练度。若身上没有便当,也可获得便当。这个游戏来自传奇系列。虽然在《另一个伊甸》中有一个步骤可以选择烹饪人,但你基本上可以感受到传奇系列的熟悉味道。
老牌经典IP传说系列遇到了传承本格的日式RPG血脉的《另一个伊甸:超越时空的猫》,两部在现实跨越世纪的作品,在游戏上演穿越万年的邂逅,又会是怎样的故事呢?当进入这曲协奏,看着传说系列的几位角色在山崖边遥望远处的城堡,让人浮想联翩。
作为一款手机游戏,它可以随时随地打开体验,这就是它的意义。游戏分类作为游戏的基石,制作构成了游戏的灵魂。因此,氪金消费较少,不需要花费大量时间重复任务,情节内容丰富,制作水平优秀,战斗情节有趣,游戏体验多样化,由这些优势组成的另一个伊甸,很难想象它诞生于现代。
因此,在这样一个延续日本的过程中RPG在最初的手机游戏中,我们可以感受到老游戏制作人在《另一只伊甸:超越时空的猫》中的真诚。在以前只需要换皮肤就能躺下赚钱的时代,这样的冒险故事并没有被那些人忘记,来自角色扮演游戏的初衷。