md侏罗纪公园攻略
大家好,这是一场正惊游戏,我是一个严肃的弟弟。
在游戏史上,《魔门》系列和《英雄无敌》系列是很多老玩家的最爱之一,尤其是最经典的《英雄无敌3死亡阴影》,让很多玩家一遍又一遍的回味。
然而,作为一个发布了这样一款经典游戏的开发者,3DO在2003年宣布破产后,继续推出新版《魔门》和《英雄无敌》,这让很多玩家感叹,再也玩不到这部经典了。
然而,3DO的破产经历不止一次。除了在《魔门》和《英雄无敌》系列的推出中因为不小心而杀死自己外,还有一次在主机领域尝试,因为游戏机卖得太贵,导致销量低迷,几乎破产!这样一个狗血的故事可以被称为曲折。
3DO公司大佬云集,游戏功能效果突出
这一次,主角3DO公司是由特里普·霍金斯于1992年发起创办的公司,这家公司有多厉害?看看他的股东:指环王、《权利游戏》制作人华纳时代(Time Warner)《速度与激情》、美国环球影业公司是侏罗纪公园等知名电影制作商(MCA)、游戏界的霸主之一——EA(Electronic Arts)等公司。
因此,有了这些大佬的支持,当年的3DO在游戏行业,可以说是傲视群雄,连暴雪的影响力都没有3DO那么大。
在首席执行官特里普·霍金斯的发起下,这么多巨头共同投资创立了3DO,仅仅一年后,在松下的合作下,就推出了REAL-3DO(REAL全称) 3DO INTERACTION MULTIPLAYEY,真正的3DO交互式复合游戏机)游戏机。
既然是很多大佬共同打造的精品,那么这款时代家用游戏机一定是号称先锋,因为它是世界上第一款32位元主机,无论是硬件配置还是图片显示效果,都比同时代超级任天堂推出的SFC和世嘉的MD性能强很多。
不仅如此,游戏和强大的性能也允许它完美地使用电视图像作为游戏的标题和故事模式,这种体验在那个时代是令人兴奋的,因为之前的游戏标题基本上是一个简单的动画形式,但3DO直接使用相同的电视图像,显示效果很好。
尤其是《帕瓦特奥特曼》这个游戏在首发游戏阵营中,在片头显示的画面,比当时电视上播出的画面更清晰。
不仅如此,由于功能的提高,游戏中的角色也采用了接近电视效果的图像设置。在那个2D占据主流的时代,这张接近3D效果的图片让玩游戏就像看电视一样,玩家可以感受到非常令人震惊的体验。
无论3DO不惜一切代价投入游戏主机,还是功能本身带来的震撼,都让开发商3DO感到自满。所以狗血的价格出来了。
错误判断错误定价,玩家唾弃销量巨坑
如此强大的游戏机可以说是拳击任天堂,踢索尼,但也让世嘉喘不过气来。毕竟,性能就在那里,即使你相信索尼,你也不可避免地会被高性价比所印象深刻。
索尼真的很好,用过都说diaoo↑↑↑
好的游戏机,定价高一点的玩家是可以理解的,如果只比同时期的SFC好、MD等游戏机贵180美元,弟弟觉得玩家还是很容易买的,因为性价比还是很高的。
但这款3DO游戏机的价格是SFC和MD的四倍!价格是惊人的699美元!1993年,价格高达7000元。普通家庭可以用这笔钱买一辆性能非常好的摩托车和几台家用电器!
之所以定这么高的价格,是因为3DO给出的策略是高价主机和低价游戏。3DO的每款游戏价格只有3美元,当时是一张很低的价格,一张只有二三十块钱的游戏卡。去哪里买?
同时,任天堂和世嘉的游戏基本上每条卡带都超过10美元,游戏成本高于3DO。这种定价也是出于3DO有远见的多媒体发展战略。它依靠低价游戏来吸引玩家,而不是走其他主机制造商亏本出售游戏机,然后以高价赚取游戏资金的老路。
一切看似美好,但3DO游戏机的高成本让玩家望而却步,因为买了699美元的3DO,意味着玩家后期买的游戏越多,性价比越高。
购买性能相对较低,但价格不到200美元或世嘉游戏机,不需要考虑买多少游戏回到这个问题,有699美元,你可以买40或50个游戏玩。
如此高的价格导致玩家不买账。发行一年后,3DO只卖出12.5万台,而竞争对手在应对3DO主机(78000日元)时推出的新32台主机,如索尼的PS(39800日元)和世嘉的土星(44800日元),价格只有3DO的一半。一天就碾压了3DO一年的总销量。
游戏以低价冒犯制造商,主机成为机顶盒
这款3DO主机不被玩家接受的另一个原因是,除了价格,还有一个原因是主机没有著名的游戏可以玩,除了特里普·霍金斯EA专门为它制作了“最好的汽车”,无论是首发阵容还是后续逐渐推出游戏,都没有足够明亮的游戏。
游戏稀缺的主要原因是游戏机太贵,游戏定价很低。
首先,3DO公司对游戏制造商本身并不友好。这种前瞻性的“多媒体发展战略”只有利于游戏主机公司和玩家,降低了许多第三方游戏制造商的权利基金。低价游戏策略使开发商即使玩游戏也卖得很便宜,利润也很低。
高价游戏机太贵,没人买,玩家基础少,让这种情况更糟,即使游戏制造商做游戏是赔钱,没有足够的买家意味着制造商不能通过销售游戏获得足够的利润,让他们完全失去制作3DO游戏的兴趣。
由于许多原因,3DO主机最终宣布失败,不仅购买游戏机超过10000玩家没有得到良好的游戏体验,其母公司3DO损失巨大,1996年停止3DO主机,1996年,3DO也因为损失几乎破产,裁员150人,几乎所有的硬件部门在一年内,3DO主机也完全消失了人们的视线。
当然,3DO这次尝到了巨大的苦果,但并没有完全破产。发起人特里普·霍金斯有着独特的眼光,花了1300万美元买下了魔门系列的开发商NWC(New World Computing),并借此机会重新站起来。
后来,3DO专注于游戏软件的开发,1999年推出的《英雄无敌3》成为许多中国玩家童年不可磨灭的记忆。也取得了相当大的成功,让3DO曾经看到了希望的回归。
但这只是一段时间,特里普·霍金斯并没有从主机上的失败中吸取教训,而是盲目地复制了别人成功的常规。2001年,《英雄无敌3》的正统续集——《英雄无敌4》,甚至加强了英雄的概念,使英雄能够像士兵一样加入战斗,比魔兽争霸3早了一年。
不幸的是,他并不像War3那样,消费者对英雄在战场上的战斗并不满意。毕竟,虽然这个名字被称为英雄是不可战胜的,但玩家仍然习惯于躲在背后放魔法和技能,这是战旗游戏的本质。
因此,想要依靠英雄无敌4的3DO,但最终死在英雄无敌4的手中,成为压垮3DO的最后一根稻草。英雄无敌4的销量远低于3DO,所以3DO这次真的破产了,再也没有站起来。
弟弟还想说:至于IP《英雄无敌》,后来被育碧低价收购。之后推出的《英雄无敌5》~《英雄无敌7》销量不是很好。曾经比暴雪还牛的一代游戏界枭雄,现在只能冷到不能再冷了,很尴尬。