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《火焰纹章》是任天堂发行的战旗游戏,也是S·RPG游戏的鼻祖。自1990年以来,第一部作品《暗黑龙与光之剑》已经发行了27年,2017年2月2日,火焰纹章·《英雄》作为该系列进入手机游戏的第一弹,在第一天下载了200万次。虽然它还没有在大陆发布,但大陆忠诚的火线玩家仍然通过各种渠道玩这部作品。下面小编就带大家回忆一下《火焰纹章》系列27年。
作为纹章系列的第一部作品,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》于1990年4月20日销售,销量为33万。这部作品的战略性和难度都相当高。到目前为止,在许多从那个时代开始玩耍的玩家眼中,它仍然被视为该系列的最佳作品。可以说,这部作品是开创和制定的S·RPG游戏分类规则。
《火焰纹章:圣火徽章外传》是火纹系列的第二部作品,1992年3月14日销量32万。这部作品的另一个汉化名称是(索菲亚的复苏)。这部作品是第一部有男女主角的作品。
《火焰纹章:纹章之谜》是1994年1月21日发行的第三部作品,最终销量为78万套。这是《暗黑龙在光之剑》的补品。SFC第一部作品,由于销量巨大,市场反响大,纹章系列正式变大IP作品。
《火焰纹章:圣战系谱》是该系列的第四部作品,于1996年5月14日销售,最终销量为49万套。系谱可以说是火线玩家心目中最经典的作品。新的情节和系统趋于完美。这部作品将在未来多年内被玩家反复拿出来。
《火焰纹章:多拉基亚776》是1999年9月1日发行的第五部作品,最终销量超过90万份。这部作品是《系谱》第六章的延伸。《776》是系列中最具争议的一部,很多玩家认为这部作品超过了之前的《系谱》。当时这部作品的难度也令人发指,疲劳的设定极大地加深了难度。本作后,火纹之父加贺昭三N64销量疲软导致任天堂继续发展延迟。带领团队加入PS阵营。
由于N当时64主机销售缓慢,任天堂最新将纹章转移到掌机。因此,纹章系列开始了GBA三部曲先后出售了《封印之剑》(2002年销量35万)、《火之剑》(2003年销量27万)、《圣魔之光石》(25万销量)。(2001年,火纹之父加贺昭三PS在平台上发布的尤特娜英雄战记被玩家视为正统续集,任天堂为此于加贺打了四年官司。)
任天堂分别在自己的主机上,2005年和2007年NGC和WII以《苍炎之轨》和《小之女神》为名的两部《火焰纹章》续分别为16万和17万。
任天堂在2008年和2010年NDS该系列第一部作品《黑龙》和第二部作品《纹章之谜》的重制版分别出售,销量25万元。虽然销量和反响都不错,但不得不说任天堂是炒冷饭路上的大师。
火焰纹章:觉醒,3DS第一部作品于2012年4月19日发布,最终全球机器销量超过210万。
火焰纹章:IF》,3DS第二部作品于2015年6月25日发布。
火焰纹章回声:另一位英雄王DS第三部作品于今年4月20日正式推出。是《圣火徽章外传》系列第二部作品的重制版。本周,官方汉化版首次推出纹章系列。
从一开始就回顾了纹章系列的发展历史,你曾经最难忘的是哪一部《火焰纹章》?