糖果传奇235关攻略 糖果传奇367关攻略
最近,芬兰手机游戏公司Seriously在博客中宣布,第一款游戏《可爱的怪物》(Best Fiends)》发布三年后,累计收入超过1亿美元,实现盈利。
CEO Andrew Stalbow解释说,公司成立后将迎来最佳季度,预计收入将达到1200万美元。今年年初,公司Q第一季度收入为810万美元,随后增长稳定。自2013年底成立以来,Seriously一直专注于第一款游戏《可爱的怪物》,从每周更新的计划转变为每天的活动,只是为了提高玩家的参与度。
另一个让公司与众不同的是,Seriously2017年推出动画短片,观看量1200万次,游戏共享200多万次。目前公司还在制作4部动画短片,预计2018年1月推出。
除此之外,Stalbow还透露,Seriously还在研发新的IP,但目前还没有透露任何详细信息,预计2018年将有进一步消息。目前,该公司仍在努力开发《可爱的小怪物》三部曲《Best Fiends Rivals》,基于原作IP目前,竞技游戏仍在测试中。
据GameLook据了解,《可爱的小怪物》的核心游戏玩法与日本手机游戏市场的顶级杰作《智龙迷城》有些相似。虽然生产质量很高,但由于《糖果传奇》的类似消除RPG角色培养,很多人第一眼就把它判定为山寨智龙迷城Seriously在此基础上,增加了西方幽默设计,还根据玩家反馈修改了体力系统,创新了关卡细节,后来推出了日常活动等中式在线运营策略。2016年9月,该公司宣布下载《可爱的小怪物》超过4500万次。DAU超过235万人。
2016年10月,公司宣布《可爱的小怪物》两年收入超过3.3亿元,全球157个国家和地区的新游戏《可爱的小怪物永恒》iPhone主页得到了大图推荐。
虽然是初创公司,但是Seriously自成立以来,仅三年就获得了2800万美元的融资,主要是因为公司的创业团队来自许多著名的手机游戏工作室,如愤怒的鸟Rovio、NaturalMotion、RedLynx、迪士尼、Remedy、Fox甚至是负责地铁跑酷的动画师。例如,该公司的共同创始人兼首席创意官Petri Jarvilehto曾是Rovio执行副总裁,Andrew Stalbow曾是Rovio前战略合作执行副总裁负责《愤怒的鸟卡通》与儿童之宝、卢卡斯影业的合作、周边生产和授权。
Seriously市场营销副总裁Phil Hickey该公司早期成功的最重要原因是视频主播和社区建设。他说,2014年,Seriously没有巨额融资,营销预算非常有限。对于开发者来说,社区是低成本营销的关键,每个玩家的参与度都会尽可能提高。由于免费模式的大部分收入来自少数付费玩家,很多人自然会忽略这一点,专注于3%的付费玩家。但对于游戏的长期生存来说,留存率比付费率更重要。