死魂曲3视频攻略 死魂曲3
由于互联网和各种媒体的发展,我们无法生存Boss嗯,我不知道如何完成任务。只要我们在网上动手指,我们就能找到游戏策略,这对今天的玩家来说已经很常见了。
但早在搜索引擎变得如此发达之前,大多数游戏策略中的策略、秘密,甚至那些无法亲眼看到的彩蛋,都是通过纸质媒体或朋友与你口耳相传获得的,这将不可避免地带来一些偏差。一些关于游戏考古学的谣言现在在互联网上流传,其中许多也是如此。
从经历过那个时代的年度玩家的角度来看,现在回忆起这些一定是一件很开心的事情,尤其是看到whosyourdaddy””show me the money一种标志性的秘密总能引起很多共鸣。当然,我们在那些年里背诵或手写的游戏秘密比这些秘密多得多。
宣传片《旧游戏时代》开场的一句话把很多人拉回了过去的记忆
在这方面,以点错技能点而闻名的日本玩家在这方面绝对不多。
上周,一位ID叫做@ishikoro18日本网友在整理家里的旧东西时,找到了父亲手写的游戏攻略书,合起来有几本。
打开封面,黄纸上写满了游戏介绍和策略秘密,记录非常详细。可以看出,这位老父亲年轻时确实是一个痴迷于游戏的玩家。
对其他人来说,我们可能很难理解这些手写书的具体内容。即使是懂日语的人也很难理清作者写这些策略时的具体逻辑,就像我们在学校做的笔记一样。只有我们才能理解它们。
如此复杂的迷宫和一系列神秘的代码,不知道的人仍然认为这是间谍的密码簿
但这就是这样一个手写策略,对许多玩家来说,它就像一宝藏地图,如果你真的玩过这些游戏,仔细解释笔记上的线索,也许你真的可以回忆起游戏中的一些精彩时刻,一定会有一种成就感。
《生化危机0》
虽然我们不知道骨灰爸爸的年龄,但从网民通常关注的内容和他自己的自我报告来看,他几乎应该和我们同龄,所以他的父亲现在可能已经560岁了。
这个手写策略上出现的游戏,当时也很有名 PS2 大作,如《最想10》《王国之心》《萨尔达传说》 《生化危机0》《死魂曲》《寂静岭3》《ICO》等等……从这些熟悉的名字中,我们也可以推断出老父亲的年龄。
在每一页的策略上,都有爸爸自画的游戏Logo
在分享了这些珍贵的手写策略后,网民补充说:这些游戏是我父亲和我一起玩的,我更喜欢打印的策略,而不是这些手写的书。并展示了他自己的收藏品。我相信,对于每个喜欢玩游戏的人来说,与父亲分享游戏的快乐无疑是最美妙的策略。
更有价值的是,父亲的爱好在一起玩游戏的过程中也传达给了孩子。发帖的网友现在是画家,经常在推特上分享同事的画。有父亲就有儿子。他父亲早年是著名的动画师,擅长游戏,所以把策略本写成这样是理所当然的。
受影响,他的儿子长大后可以继承父亲的爱好,开始类似的职业生涯。这样的故事对大多数即将成为父亲的人来说都是一件非常自豪的事情。
发帖的日本网友用水彩的《文豪野狗》中的主角中岛敦
借此机会,许多日本网民也在推特上分享了他们喜欢玩游戏的父母的故事。虽然有些人只说几句话,但这样的故事总是令人羡慕的。虽然我们大多数人小时候第一次接触游戏时经常面临父母的不理解和支持,但我周围仍然有很多这样的例子。
即使你的父母不像这位日本网民那样是专业的玩家,即使他们只是玩了几款非常简单的手机或电脑游戏,这个过程也传达了游戏最原始的乐趣和魅力。这样的故事可能会让普通人有同理心,如果有人有类似的故事,请留言告诉我们。
回到游戏手写策略,这样的技能显然不仅是日本网民,我们周围也有很多人做过类似的事情,在魔兽争霸和星际争霸秘密是一个非常典型的例子,我相信不止我从杂志复制游戏秘密,尤其是在玩RTS游戏时。
对于主机或掌机玩家来说,由于当年大部分日本游戏都没有中国化,所以抄袭一些常用的日本翻译,或者那些看起来完全未知的日本游戏。
由于多年的关系,网上发现的一些手写供应不太清楚,但我仍然可以隐约看到这张照片中记录了很多GB街霸2的基本操作方法和街霸系列的发展历史(以下截图均来自B站视频av70918)
《塞尔达传《塞尔达传奇:不可思议的果实大地策略
相信很多人都做过写剧情小说。
以后玩网游最常见的可能就是玩网游。Raid手绘的副本策略。对于沉迷魔兽世界的人来说,这样的事情很常见:
一位姐姐团长:我满眼五字啊手写的10人难度副本围攻奥格瑞玛Boss战攻略
当然,不要认为手写策略是80年代后或90年代后的玩家会做的。00年代后的小学生也没有老师。在去年《荣耀之王》最热门的时候,许多媒体报道了小学生手写的农药秘密。虽然我们不支持小学生在手机游戏上投入如此多的经验,但我们每个人小时候都做过类似的事情。
如果互联网的流行给我们的信息带来了便利,但总会有一些特殊时期会让你在网上搜索不那么方便,尤其是当你还是个孩子的时候。所以,如果你看过上面提到的例子,你会发现我们或小玩家的时候,这些天赋大多会爆发出来,无论是国内还是国外。
这些手写策略更吸引人的是,它们可以保存很长时间,直到多年后,它们可以让我们回忆起过去玩过什么,在哪里通过卡片,以及那些快乐/悲伤的记忆。这些东西可能是游戏真正带给我们的——就像玩游戏一样。