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尸人2 攻略 求生之路2所有僵尸

2023-05-29 10:42:23

作者:NGA-hjyx01

本系列游戏评价

本系列的“EA游戏指的是在steam上处于“early access游戏,在EA游戏阶段一般处于发展的某个阶段,在独立游戏工作室的游戏发行模式中更为常见——除了筹集一些资金外,还可以 让玩家付费测试 系统设计和内容构成根据玩家的反馈不断调整,EA游戏阶段不乏佳作,比如<杀戮尖塔>和<Hades>、<死亡细胞>等等都进行了很长时间EA,国产游戏也有<太吾绘卷>、<侠之道>、<戴森球计划>、<鬼谷八荒>最大的潜力EA游戏。对于PC游戏的Old ass就自己喜欢类型的代表作而言,往往已经烂熟于心,所以一些优秀的作品EA游戏可能会成为你的下一个宝藏,这也是打开这个系列,与你分享一些EA中国游戏的目的-我遇见你是最好的事故~


侠隐阁版基本信息

*由河洛工作室制作的武侠养成游戏<侠之道>(原侠隐阁)今年年初终于发布了年二的故事,这在玩法上有些相似<女神异闻录>和<火焰纹章风花雪月>,在河洛特色武侠世界为基础,以日程为基础,以六角回合制棋为战斗模式的武侠游戏。关于游戏的系统、内容和玩法特点,可以参考我的初版评价(点击我)-【夏隐阁:珍惜青春学院的春秋,超出预期的旧瓶新酒】T,本文仅对年二的新内容进行评价。

可能是因为疫情和诉讼(被迫改名),年二的内容上限比预期晚了4个月。目前官方消息是,第二年的内容将于5月1日完成:包括推广队友好感的剧情(应该是全部到5级),增加传书事件,优化剧情、界面、机制。此外,今年下半年将努力脱离第一次体验。

<侠之道>年二目前的版本提供了大约20小时的流程内容,这与年一基本相同。年二中不仅会迎来新入学的弟弟妹妹和归来的学长妹妹,还会 把玩 操纵大量的教师角色,甚至包括BUG一般楚阁主-虽然在设定中战力仅排名第七,但在这部作品的现阶段,战斗力的情节剧情<JOJO>空条承太郎,<咒术回战>五个悟,(不被偷袭)是无敌的存在。

在年二的故事中,以楚天碧的仁慈和段霄烈的果断为代表的两种侠义之道之间的冲突将更加激烈,玩家将面临更多的杀伐决策,如第一年末老罗的命运

正式版预计发售时间:2021年秋至2022年春季

EA版售价:68

游戏类型:日程表学院培养 六角回合制作战棋

游戏的主要特点:各种选择的训练方法,优质的角色情节,虽然学生是好兄弟(姐妹),但老师很棒

著名的工作室前作:河洛群侠传、侠客风云传、侠客风云传


年一毕业战结束时没有自动存档

年一冬校考核护送 锤子科技的 作为结局,老罗一家也在相对平和的一年武术修炼生活结束时,正式引出了杀伐决策恶即斩或天才帮助世界的侠义之道主题。当时,我记得在泥潭中,两种选择的选择也引起了很多争论。应该说,在年一结束时,以这个情节结束是非常成功的。

然而,在这场战争之后,游戏并没有自动归档,所以我继承了归档,然后玩了它。我被迫重新审视了这样一个过程。当然,它也起到了类似于动画剧中前情回顾的作用。烟囱和金丝熏也给人一种神秘感,小组织在年底出现在火影中,人们仍然期待着未来的情节。

这里用年一的考核标准友情提示年二的游戏内容:年二的完美考核基本上是年一需求的翻倍,需要24门武术学习才能达到10级。年二因为四艺指标达不到标准,没有得到古师兄的四艺总结和评价(楼下补充需要800项和1000项,也就是年一翻倍),这意味着如果不追求与四艺相关的大成就。我们应该花更多的时间学习武术或心理方法——从提高人物强度的角度来看,这显然不是一个合理的设置,因为这毕竟是一个转换成长的规划游戏,有这么多技能网格。除了完美的上位替代招式外,大多数武术学习的收入不如锻炼(高级锻炼稳定半天) 10)


系统的变化、保留的旧问题和未完成的内容

可以看到年二版。<侠之道>制作了一些接近官方版本的系统优化,但目前的内容远不够精致。例如,对休息的解释是道恒最喜欢做的事情,玩梗的效果超过了,解释力度为零。另一个例子是对背部刺和侧面攻击的解释——没有解释这两种攻击方法的效果。

在年度版本中,最受批评的视角问题仍然存在——在退出角色选择时可以很难移动视角,但不能旋转,不能在屏幕边缘自由移动视角和缩放程度非常有限,使战斗过程有很多鸡蛋疼痛。此外,游戏的建模实际上花了很多精力,包括角色的衣服和头发会有一些动态的变化,但模具的问题也很严重,比如我完成了帮助食堂阿姨水桶一直卡在我的腰与整个恒山之旅...这些系统&UI希望5月份的版本能有很大的改进,这里就不赘述了。

从游戏本身的内容来看——大量的官方插件在年一被切断,如冰心法被切断,只有前两轮非常强大,但在年二的游戏由于集体战斗场景和仙女战斗场景,集体战斗,持久战争,忽视防御更重要,所以实际上国际象棋和山雨江潮(虽然削弱)这些突出的心法很容易使用,当然,墨水涌或唯一的滴神,但成型速度大大放慢,如果开新档基本上要到年二才能成型。可见制作团队为了让玩家有兴趣尝试新内容(新武功、心法等)做了很多努力。),这在新队友中更为明显~下面详细展开。


有一些高开低走的可玩内容

事实上,我对年二开始玩感到非常满意。我第一次回到家乡重岩村。虽然村子不大,但这部分的游戏过程并不简单。有各种各样的主线、分支和隐藏元素,充满了探索的乐趣。情节的发展也充满了期待。

即使在场景画中也有很大的进步感。

还有类似执着钓鱼的彩蛋。

但而,我不知道这是否是工期紧张的原因。后续情节开始高开低走,无论是分支选择、故事质量、隐藏元素等。重岩村和南昌城仍然很棒。天武、衡山、冰清剑派的质量逐渐下降...尤其是作为冬校,冰清剑派简直敷衍了事...我理解重岩村决战可能会集中在重岩村决战上,但− 剧透慎点 ...便当老何也太强迫了...当时我已经满员满地歼灭了飞鱿的部队,强行撤退...原本悲壮的殿后根本没有产生应有的效果...顺便说一句,一个上官上官。此外,上官传书任务中还有大量黑屏过场。...

与第一年迷人的反派宫大蛇丸相比,第二年一直在天上看风景的烟塔,战斗力只有五金丝熏和格局,智商和实力都不是很在线的飞鱿,显然不是一个成功的角色塑造,这也让我对第二年的整体剧情略显失望:年一结束,我觉得一个身着华服的女人隐落在我面前。结果年二发现进了房间 关灯都一样 然而,这只是有点不寻常。华服褪去并没有想象中的惊艳感,反而失去了一丝神秘带来的刺激体验。


新人物、新同学和战斗力的评价

年二最重要的变化是代表恶即斩 岳父 段晓烈回到夏隐阁。当然,这段话也让我有点失望。我原本希望17年前楚云碧大哥和段晓烈二哥的重逢能有一些更激烈的火花——那些让你笑的日子也会让你在失去的时刻哭泣,那些让你悲伤的故事背后有一串熟悉的名字,那些名字背后有一张生动的脸。伤疤是故事和冲突发生的好地方,但这一切都没有发生在年二——当然,很有可能发生在年三。

除了外冷内热的段师傅,另一个引人注目的新角色是无边无际的少城主穆英。与名门正派中相对脸谱化的二极管人物相比,穆英既正又邪,神秘而优秀。从年二结束的剧情来看,年三的场景应该很重要。

在新的一年里,作为一名二年级学生,他同时迎来了新的弟弟妹妹和妹妹。说实话,弟弟妹妹没有太多的场景,也就是说,和尚和上官妹妹之间的争吵有点存在感。一般来说,最引人注目的是上官家庭。然而,在游戏过程中,吴师兄、肖师姐和新上官师姐加入了我们 后宫 一般来说,对于角色评价:两位师姐很棒,南同学获得了帝位,钟妹从祭坛上上。


南飞-侠隐阁剑圣!推荐等级 SS

剑本身就是一门相对较弱的武术,南哥在年一的表现只能算是稀松平常。然而,随着年二属性的提升、南哥特技的开放和反击装备的形成,南剑圣实在太强了。漏灯决一开,配合主角切木到人群中打仗。只要第一次打击不是秒,几乎就是人挡杀佛。春校前尽快把萧师姐的友谊达到二级后,就该尽快堆南哥的友谊了。

小千菱-最佳辅助!推荐等级 S

萧师姐的绝世好奶实现了对钟姐的绝对替代,特技再动是回合制游戏中的第一技能,大家都知道。尤其是年二剧情有很多操纵老师的环节,让老师的二动可以大大降低游戏难度。建议在单体近身牛奶和单体攻击中赢得群体拳击和远程牛奶。目前萧师姐的好感度只有二级,但是这个程度已经很强了,难度几乎不可替代。

上官旭-暴力输出狂战士!推荐等级S

上官师姐是几乎所有队友中最好的面板价值(高力量、高身体)。有了减伤护符、减伤甲和老将,他们可以抵抗殴打。他们的特点是,人越多,他们就越能被殴打。在年二的战斗中,由于大量的群殴,上官师姐几乎所有的技能都是AOE,虽然腿短,但也有冲锋接敌,还有钓鱼等阵地战神技。作为输出火将,目前比未来可期的段妹好用多了。

主角团背后的男人武辙!推荐等级A

武师兄在高年级三人组中使用相对较少。定位是作为肉盾存在的,被动技能抑制了尸体的心灵。然而,南剑圣和上官师姐的减伤流目前看起来更加突出,整合了攻防。如果这两个人在未来版本中没有削弱武师兄,他们仍然没有太多机会出现。

段红儿-未来可期!推荐等级B

虽然年年两姐的个人实力不强,但与其交给牛下九坎和铁心断头台,都是不错的武功。铁心断头台虽然没那么强,但至少是直接学会不读书。作为一个虐待老段的女儿,段红儿在年三显然不弱——五阶解锁后的百工鉴心法看起来很强。正面来说,她还在墨染的实力之上,未来段梅显然有成为高爆刺客的潜力。

石昆-勉强能用!推荐等级

石佐助是男二号的设定,但是目前的实力真的很平常。打两套暗器可以快速减少敌人的前排,但是后续输出很弱。幸运的是,他有一口牛奶可以自给自足,没有接敌的风险更小。这是他比程勇用得更好的一点。

程勇、钟若昕-跌落神坛!推荐等级D

这两个人在年一都很好用。钟梅是第一个解锁特技并关门的人。在每个人都还年轻的时候,喝牛奶真的很重要。然而,随着年二大家实力的快速提升,可爱的穷牛奶早已无用了,钟梅的属性在大家中相对最差。100的力量在年二刮真的不疼不痒,在年一,高机动性和高闪避的特点在年二受到了极大的克制——尸人的心完克闪避,悲欢楼的暗器克制了游击战。程勇在年一大家腿短手短的时候补充阵型很好用,但是年二攻防都被几个师兄师姐爆了,所以不再好用了。唯一的优点是高格挡特性不容易突然死亡。


没有,没有净心。

虽然老师的好感还在不断提示,但目前似乎还没有攻略老师的系统。 想到P吃,同学们只能义结金兰 ...可惜老师的好感度只会影响一些物品的获取。

但年二几乎可以 把玩 除了道恒和飞狐,控制大部分老师都很满意。

此外,多年一度的老熟人也一个个出现:如宫蛇丸大师,没有B数的矫情朱倩,古邵今师兄最大的谜团 侠隐阁的内鬼就是你吧? ~一般来说,以年番系列剧的感觉来看年二的情节,和这么多老面孔重聚还是挺好的。


年二的总体经验、期待和不足

<侠之道>从游戏系统的角度来看,核心变化非常小——我们看到的练习(练习武术书籍等)和战斗内容基本上是系统的全貌,但可玩性增加了很多,随着价值的提高和更多的装备,武术,一些游戏玩法build上面的思想更加成型和多样化(虽然剑圣南哥是永恒的神)。

就情节内容和探索内容而言,有一些高开低走。总的来说,我很难说我特别满意。在之前的版本中,有朋友在争论。我觉得第一年或第二年的情节太少了jump等等,这些其实都不错,但就我个人而言,主要问题是两点。第一点是年二的反派让人失望(这部分是可以理解的,因为重点大概是年三)。第二,与年一相比,内容密度有所减弱,尤其是衡山和冰清剑派的素质不如传书任务...另外,还没有完成的好感度推进剧情(完整版年二应该是大家都能推进到五阶吧?)

目前的系统内容也有一些地方可能需要慢慢调整。比如年二考十阶武学太多吗?好感的积累是不是有点难(感觉年三甚至不一定能凑出3个好感7的队友)?此外,一位朋友提到,许多事件突然导致计划中断。没有时间表和自动存档确实加剧了节奏问题。最后,视角——我希望最终版本能让它成为XCOM战斗视角。

总的来说,这是一个非常有趣的游戏。68玩了220个小时,未来至少有20个小时 年二考核不完美,我大概要开新档了。 就我个人而言,这是一次有价值的经历。与女神的异闻录或浪漫相比,这个植根于血液中的武术故事仍然有其独特的味道,让我陶醉。我希望制作团队能尽快成功地完成游戏内容的完整版本。

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