《守望先锋归来》雾子玩法机制介绍
《守望先锋归来》雾子是游戏中的一个新英雄,目前的强度还是很高的,可能有玩家对这个英雄比较感兴趣,但是不知道这个英雄的机制是什么, 要怎么玩,下面小编就给大家整理了具体的玩法机制介绍,一起来看看吧!
《守望先锋归来》雾子玩法机制介绍
设置篇
1.将主要攻击模式与次要攻击模式的按键互换(左右键互换)
默认设置中,雾子左键绑定治疗符咒,右键绑定苦无,但二者在瞄准上存在差异。苦无需要精准瞄准,因为苦无是非常小的射弹 ,打中无护甲英雄身体的伤害40,有护甲英雄的伤害28,无护甲英雄爆头伤害120,有护甲英雄爆头伤害84。
而治疗符的瞄准机制规则有一定的容错性,具体来说是局部锁定的,会比较像和尚的挂球。一旦锁定了符咒目标,符咒一般会自动飞到队友身上。这意味着一旦你按下治疗键,治疗就已经发生。 至少对我来说,用右键进行精确瞄准很怪异,所以我决定互换左右键。
2.关闭“一键开符”
默认设置中一键开符是开启的,这样意味着一旦你按下治疗键,治疗只会在全部10个符咒用光之后才停止, 如果再次按下按键可以取消,而如果我们关闭此项,会感觉使用更方便些。关闭后可以精确治疗量, 按住即治疗、松开就瞬间停止治疗,并不总是需要把所有符都用掉,队友可能不需要那么多治疗量。
3.“瞬灵敏度”
瞬灵敏度指你需要多精准地把准星放在队友身上才能shift过去,默认灵敏度50%,我建议把此灵敏度改为100%,因为这项技能很多时候是用来逃命的,或是试图到一名队友身边救下他,此时我们不需要准度,而是需要速度,哪怕你不能精准瞬移到想去的那个队友身边,你应该也还是能达到最初的目的,逃命或是救下瞬移到的位置附近的队友。
主要治疗技能介绍
1.治疗符是局部锁定机制,比如小锤的护甲包或和尚黄球,这意味着如果你准星在队友身上时按下治疗,那么符会自动飞行 ,直到到达队友身上或是到达最大飞行距离。
2.符总共10枚,一次用2枚,所以换弹前共能扔出5对,会在停止治疗或是全部用完时开始自动装填,而且会装填满10枚。所以如果你还剩1对,那还是会装填完全部5对。
3.换弹与苦无或是其他技能的使用并不冲突。
4.数值方面,单枚符咒的治疗量13,一对26,如果全部10枚同时打中一名队友,一次性的最大治疗量为130。
5.关于符咒颜色,黄色符咒意味着你瞄准了,蓝色意味着射偏了。
6.锁定了某位队友的黄色符,似乎和瞬的最大距离一样是35米。如果飞得够快,黄色符可以跟着队友绕墙,并且在一定距离后消失。哪怕队友对地方来说无法瞄准锁定时,黄色符咒仍可以跟随。比如可以随死神完成传送、漂移形态,飘散的莫伊拉,闪光回溯。注意,小美在冰箱形态时是无法给予治疗的。
伤害机制介绍
1.苦无刀是射弹,而非即时命中;没有远距离下坠;没有伤害衰减。
2.使用苦无的第一准则是瞄准150-250血英雄可能出现的地方的头部位置,因为苦无能对坦克造成的压力很小,而对脆皮的爆头却能造成很大的突破口。(冷知识:最容易爆头击杀的坦克位英雄为铁拳、女王和毛妹,各需4发爆头)
-使用雾子该如何提高APM(每分钟动作量)
你可以利用治疗符充能和动画取消的冷却时间来最大化你的伤害和治疗量:
第一级,符+苦无或近战,如此往复,这是最有连续性的一个动作级,因为你将有足够的时间来治疗, 足够的时间瞄准,并造成一点伤害,来等待下次可以扔出符的时间,可以达成最高130治疗量和40的苦无伤害(若爆头为120)或是30的近战伤害
第二级,符+苦无+近战(或近战+苦无)然后继续符,如此往复,可以达成最高130治疗量和70的伤害(苦无40+近战30),若爆头,则可造成150伤害(苦无120+近战30),这是我最频繁使用的动作级
第三级,符+苦无+苦无,然后再符,如此往复,这个会比较难做到,我唯一会这样做的情况是我的队友在我面前、且血量很低,而敌人也在我的面前、所以我不太需要调整准星
瞬技能机制
1.在我看来雾子技能中最强的一个,可以穿墙传送至队友身边,距离最远35米,传送可以净化身上的负面效果,还可以无敌一小段时间,这样可以让你躲避一系列伤害。
2.什么情况无法使用:被击晕、被安娜睡、被大锤拍或撞、被路霸勾、被小美暴风雪冻住、被西格玛石头砸中、在西格玛或毛妹大招中、被黑影黑、被狂鼠夹、离队友距离过远
3.时机合适的话,你能利用“瞬”来躲避的技能:午时已到、dva核爆、暴风雪、裂地猛击、奥丽莎大招、黑影emp等
4.需要注意的是,使用技能时有一小段动画,所以记得预测路霸的钩何时释放,而不是等到最后一秒再使用瞬技能。
5.用瞬可以净化什么:女王流血,女王的刀,女王大招,小美大招(如果操作得当,你可以在暴风雪中不被冻住),和尚黑球,半藏探测箭,艾什燃烧弹,百合毒雷,艾什bob带来的击打/击退/震荡波等等
6.不能净化的很有限:安娜禁疗瓶
7.黏在身上的东西在没爆炸前使用瞬技能,附着物会随着你瞬到目的地,会在你到达后掉落,在你到达目的地之后、会有几帧的无敌时间,但如果你的队友在你瞬移过来的范围内,他们有可能被炸伤,但很难预测这种伤害数值。因为首先,你传送过来之后不会离他们特别近,第二,也许你传送过来之后他们已经走了,第三,附着物的爆炸波及范围可能不同。
我的建议是:要是不想被队友骂,当你被粘上这些附着物之后,要么传送至你方血量还算健康的坦位身边,要么传送至200-250血的满血且没在挨打的队友身边
铃技能机制
1.铃的作用可以让你和在作用范围内的队友在一小段时间里无敌,一点治疗量,同时也会净化大多数负面效果,一点击退效果,所以可以打出有创意的玩法
2.铃的飞行速度比安娜的瓶子要快一些,所以会需要点时间来适应。这意味着如果你想远距离扔铃,你得比扔瓶子的时候瞄得更朝下一些。
3.如果队友被铃击中,他们将不会对自己造成伤害,比如闪光不会被自己的脉冲炸弹炸死,同时也会使你们得76无法触发火箭跳。
4.铃技能让作用范围内的队友短暂无敌,持续时间1秒,效果比较像死神飘时候的无敌形态,意味着你对敌方来说像个可见的鬼魂,子弹和技能会直接穿过你们,而你们不会受到伤害,这就意味着你在受到铃作用时,任何人和任何东西都可以穿过你,但要确保在伤害造成前就受到铃的效果。
5.被狂鼠夹子夹住后,无法净化
以上就是关于《守望先锋归来》雾子玩法机制介绍的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家掌握具体的信息。