三国群英传7枭雄攻略
大家好,我是X博士,超级喜欢玩三国游戏!
《三国演义》作为中国四大古典名著之一,在国内外拥有广泛的粉丝基础。
现在说到三国游戏,大家自然会想到日本游戏厂商制作的《真三国无与伦比》系列和《三国志》系列,以及CA的全战三国系列。
然而,对于国内玩家来说,大多数人第一次接触到三国主题游戏,这必须是我们中国人自己制作的《三国群英传》系列。
重点一:三国群英传满足了一代人的乱战梦想
X博士,我第一次遇到《三国英传》是在学校附近的黑网吧。之所以在很多游戏中鬼使神差地打开这个游戏,是因为当时电视上轮番轰炸的旧版《三国演义》太刷屏了。几乎在任何时候,你都可以在电视上找到这部剧,所以你慢慢对三国主题产生了兴趣。
当我在网吧找游戏的时候,正好打开了《三国群英传2》,也就是被玩家誉为最经典、最值得一玩的系列游戏。
相信很多玩家和X博士一样,都是通过《三国群英传2》入坑的。
打开游戏后,虽然我没有看到熟悉的3D战斗画面,但经过一番辗转反侧,我很快就被游戏画面所感动:一幅小地图像卷轴一样展开,映入眼帘的是,就像电视剧中的战场画面一样,左右两侧的势力准备出发,长枪兵、朴刀兵、弓箭手等各种兵种被描绘得栩栩如生。
《三国群英传2》满足了我对三国战场的各种幻想。当时我最喜欢做的就是莽进怪堆,一个个旋灯技能,周围的敌人在烈火中一个个痛苦的摔倒,感觉就更不用说有多酷了!
事实上,1999年制作的《三国英传2》在当时已经领先于大多数同时期的游戏。它不仅实现了战场的真实渲染,而且在清晰度、还原度和人物绘画方面也是行业的顶级水平。游戏的高质量使它在许多游戏中脱颖而出。再加上中国人的独立发展,熟悉的中文让人们感到亲切。
(兵种相克也让游戏深度足够)
此外,为了避免与三国题材中的“英雄”和“三国志”正面对抗,《三国群英传2》简化了《三国志》中复杂的战略元素和内政体系。所有设计都围绕战斗表现进行,强调战场氛围和表现力,使其入门门槛低。玩家可以快速欣赏游戏的战斗魅力,进入高潮,快速有力。
划重点2:盲目追求刺激,魔鬼舞让系列走向低谷
简化战略体系大大降低了《三国英传》系列的启动门槛,短期内对新手玩家更友好,但也埋下了系列缺乏内容深度的重大隐患。
依靠图片为玩家提供快乐是有限的。一旦续集的图片性能不能在前一部作品中取得突破,它将成为一个减分项目。毕竟,一旦图片上升,玩家就很难降低标准。在图片性能成为系列最大压力的前提下,多年后的《三国英雄传记》中出现了魔法舞蹈的场景。
总的来说,事实上,《三国英传4》在战场画面和内政系统的深入探索方面都取得了巨大的成就。然而,对于喜欢历史的人来说,这座恶魔进入的桥梁也挑战了他们作为历史主题的游戏地位。
虽然游戏本身的质量很高,但妖魔化的转变仍然是不可避免的痛点,而真正让它凉爽的是当时引入的反盗版技术来保护它。
2003年左右,国内盗版单机游戏猖獗,被誉为“国内单机游戏最黑暗”时期。为了避免盗版,《三国英传4》增加了当时最先进的CD加密技术——Starforce,在盗版厂商开始兴风作浪之前,游戏几乎就凉了。
大多数真正的核心玩家因为繁琐的操作过程而被游戏拒绝,真正成为“真正游戏的受害者”。再加上第四代魔术舞蹈的场景,第四代不受后来玩家的欢迎,成为一系列玩家经常跳过的作品。
划重点3:网络游戏已经成为压死系列的最后一根稻草
在单机市场份额日益缩水、网络游戏蛋糕越来越大的环境下,《三国群英传》系列厂商宇君奥汀也想分一分蛋糕,于是《三国群英传》系列网络游戏被列入议程。
虽然与《三国志》相比,《三国群英传》简化了一些战略流程,但毕竟它仍然是一款优秀的战略游戏。网络游戏化应该沿着这条路走是合理的,至少第一波应该得到核心玩家的认可。然而,当时的魔兽世界太受欢迎了。奥汀将这样的战略游戏直接改为RPG游戏。
玩家在新手村什么都没有。作为一个追求梦想的有抱负的年轻人,他加入了志愿者的军队,一路跟随军队旅行、战斗怪物、升级和捡起装备。。。此外,仅仅RPG并不能显示游戏“忠诚”和“魔兽世界”的决心。在氪金方面,他复制了一些卡时间收费系统,可以说他非常“钦佩”魔兽老大哥。
但幸运的是,魔兽世界本身的质量也是当时的上限,跟随学习也可以得到很多份额,加上“三国英语OL”结合经典的城市战略战争,开辟了一条“万人战争”的道路,吸引了很多PVP玩家喜欢战斗,使早期获得了很多声誉,游戏在线数量稳步增长,推广系列势头。
然而,随后《征途》的出现,为网络游戏开辟了另一条成功的道路:免费游戏和道具收费的支付模式。在看到“免费网络游戏”带来的巨大吸金能力后,《三国群英传OL》发扬了向老大哥学习的精神,及时推出了“永久免费区”。
“永久免费区”是如何摧毁这款游戏的?
首先是限制白嫖玩家的成长速度,直接拦截免费区玩家玩怪物的经验,玩怪物不再掉金币。可以说,与付费玩家相比,升级路上的体验大大降低。玩家在成长速度上大大落后,导致新玩家在体验游戏核心国战乐趣之前就对游戏失去了兴趣。氪金成为他们加快免费区玩家成长速度的唯一选择。
此外,随着时间的推移,市场上的游戏越来越多。为了增加收入,《三国英传OL》推出了越来越多的氪金点,游戏的声誉急剧下降。在这个死循环下,游戏终于迎来了鬼服的局面。更不用说为了抢占移动终端市场,推出了各种魔术手机游戏,这使得这一系列的声誉更糟。
划重点4:三国群英传8能帮助系列起死回生吗?
随着近几年国内PC单机市场的复苏,《三国群英传8》也宣布立项研发,并将于2021年1月正式推出。
这个游戏只是充满了感情。在实机演示和官方R&D日志下,可以看到大量玩家发泄对这个IP的怀念,哔哩哔哩玩家也毫不吝惜地给了满分。
然而,对于玩家来说,13年是一代人之间的差距。作为一款老游戏,如何在当前的游戏环境中站稳脚跟,无论情感因素如何,都已成为宇军奥汀的目标。
首先,最直观的是游戏放弃了一系列横板卷轴战场,直接升级为全景3D视角,完全向玩家展示了整个战场。
游戏提供了几十种兵种,战斗动态更加生动,战场形式更加多变,让无数爷青回地的老玩家看完直呼过瘾!
武将一直是《三国群英传》系列的核心卖点之一,这部作品在这方面并不吝啬。据官方统计,近1500名武将出现在《三国群英传8》中,包括东汉末至西晋初,涵盖正史、野史、浪漫和历代虚构名将。数量太多了,连今年荣耀的《三国志14》都达不到。
而且不仅数量多,质量也高。这部作品中的名将不仅有独家的出现音效,还有两个立画和模块,以及根据将军生活特点专门设计的技能,努力全面还原历史。同时,一些专属名将还具有华丽的特效和技能表演,将民间传说中三国名将的幻想展现得淋漓尽致。
在图中,《三国群英传8》提交了一份完美的答卷,得到了大量IP玩家的认可。然而,正如前面提到的,《三国群英传8》简化了内政系统,导致游戏启动迅速,但缺乏深度。据官方介绍,《三国群英传8》的内政部分只占30%,而依靠这30%的内政内容使整个游戏生动有趣则是对策划技巧的考验。
此外,根据开发者日记中的描述,官方直接将选择权交给玩家进行战斗平衡。这种看似贴近百姓的做法实际上表明,该系列与玩家脱节了13年。官方不了解现有的《三国英传》系列玩家,导致对战斗设计感到困惑。在游戏设计中,最困难的不是添加的叠加,而是减法的删除。
课后总结:系列回归的好兆头要理性对待
从目前的宣传片和实机表现来看,《三国群英传8》更像是老IP回归后的试水制作,起到厂商与老玩家牵线搭桥的作用。
《三国群英传7》发布13年后,那些在战场上领先的老将们已经结婚生子,肩上承担了更多的责任,早已不同了。这些老玩家现在喜欢什么?不喜欢什么?这些都需要奥汀通过实践慢慢探索。在此前提下,《三国群英传8》目前的表现效果已经达到了老玩家的及格线,剩下的,等游戏上线后再交给玩家自己决定。