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信长12攻略

2023-05-29 09:23:31

《三国志》从1到11有许多经典作品,吸引了许多玩家。然而,由于11在第一次推出时过于仓促,太多的漏洞使得声誉不佳。因此,销量惨败,IP被隐藏。直到电影《赤壁》在亚洲大火,光荣公司对发展三国志的热情才重新点燃,三国志12才于2012年推出,长达6年。

可能是光荣公司在六年内失去了原创三国志,或缺乏信心和想要“学习”街机“三国志战争”,结果三国志12绘画风格突然改变,从第二代接触,1-11代熟悉小化妆,只是接触留下来,这是三国志系列?听听三国志的“嘲笑会议”:

刘备说:嗯,游戏开始时熟悉CG的味道,但随意选择剧本进入。当你看到大地图时,这个崇尚节日(jian)约(lou)风的画质是回归DOS版《三国志2》的致敬?

还是干脆向红白机对手的《霸王大陆》致敬?(小编怎么觉得《霸王大陆》更顺眼?这是我一个人的错觉吗?)

再看看城里的画面,只能说是风(tong)格(yang)始(nan)终(kan)如一。难怪很多网友说山寨网游风格看起来很浓,还是内测版的感觉Jio。

当我们以为已经结束了,但没有。

郭嘉说:战略界面的秘密策略使用场景非常“杀马特”,我怎么能用策略成为PPT投影呢?

在战斗画面中,使用技能也像“大海报”!

曹操说:战场画面疑似“临时工”,画面不能说不精致,简直粗糙。(这对三国志艺术家来说是一个很大的打击,他们一直都有很好的口碑。如果你不让我介绍国内艺术代工公司,那就不是这样了。)。

周公瑾:可恨!赤壁之战,大海呢?!怎么变成沼泽!!三国志11卖得不好。连孙吴在游戏中没有资金造船就想打好海战,干脆取消大海,直接打沼泽?!

说到战斗,吕布也有话要说:我是世界上无与伦比的单挑,把我变成了“剪刀、石头、布”?如果我总是选错选择,即使我面对阿斗,我也只能挨打?!我擦了擦。我的100武力是装饰品吗!

终于到诸葛亮说话了:虽然我叫八阵图,但不只是八阵法,我的火烧屏幕,我的呼风唤雨?;此外,我精通车战、马战、步战和水战。游戏是固定的。我是弓兵。我不允许骑马。我欺负蜀国不生产马。我不能买马吗?

此外,莫名其妙的城市减少到40座,武将从719减少到481人,让我对城市的坑不满意,这样就不会减少到这个程度。

“吐槽大会”结束后,小编认为三国志12仍有进取和探索的另一面:

1、内政简化,城市有特色

有些内政人可以派人来加强效果,没有人也可以建造,也可以用一个钥匙建造,非常自由,可以把玩家从复杂的内政中分离出来。我以前也试过很多将军没有什么可做的,尤其是在中后期,这可以充分发挥每个人的用途。(这个设置已经使用了14个)

然后城市有自己的特点(商业、农业、大都市等)。),玩家可以充分发挥城市的特点,也可以在不同的阶段进行改变。

还引入了城市技术设置,与内政相结合,可以赋予内政、战略甚至作战技能,可以培育出更独特的兵种,极大地丰富了游戏玩法。

2、三国志九大备受好评的小兵再次被提拔和重现。一方面让玩家有新鲜感和成就感;另一方面,女武将随机生成的概率比较高,很多立画也不错。对于喜欢收集女武将的玩家来说,想起来兴奋吗?

3、三国志即时作战也是不错的尝试。

对于玩家经常抱怨的“总是回合制”来说,分组编队、分进合击、战场视野、堵桥/城门、城楼射箭/落石等都是一个很好的尝试。因此,玩家开发了偷主营、消耗兵粮等技能,磨练了各种战术释放的最佳组合,增加了很多战斗乐趣(与信长的野望相比,现在战斗评价更好的是半即时的“创新”、“天道”等,直到最新作品是半即时的)。

4、武将名鉴、秘策使用次数、通关等可获得“特典”。

三国志9之前完成了教学模式,增加了两个MM、《三国志》11完成了决战称霸模式的追加。这一次,12延续并丰富了收藏(武将、剧本等),进一步提高了游戏的耐玩性。

一般来说,经过六年的隐藏,重新推出新作品,敢于尝试新事物,这是值得称赞的。至于尝试太冒险,太容易拉dd,这是不可避免的,小边认为生活总是各种各样的遗憾,我们试着享受乐趣。欢迎在评论区留下评论,分享游戏经验或对游戏的看法,欢迎评论和骚扰!

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