3ds口袋妖怪x攻略图文
半个月前,由于游戏短缺和对3DS裸眼3D功能的好奇,我在TB上买了一个二手小三。因为我对任天堂的游戏了解还停留在GBA时代,为了快速入门3DS,我选择了口袋妖怪X来玩。这个游戏很好,直接打乱了我在游戏荒野中恢复的正常生物钟,白天从刷B站变成了玩口袋。以游戏为主的任天堂名不虚传,一款六年前的游戏也能让我沉迷这么久,所以我打算写一篇评论总结一下。
由于赛博朋克2077年再次跳票,我估计在正式发布之前我仍然处于游戏短缺状态,所以我计划在这段时间内玩3DS和其他主机游戏平台(前提是便宜的二手QAQ)游戏,旧旅游回顾是我为这个系列建立的主题,如果你喜欢看到我评估上一代主机游戏,请注意并发送给我标题。所以我也有动力继续评估它。
回到正题, 说说游戏给我最直观的感受:画面。虽然3DS的功能有限,但口袋妖怪X仍然实现了场景,甚至精灵都是3D建模。不仅如此,每个精灵都有自己的骨骼动画,在释放技能时也会做出相应的动作。例如,精灵在甩尾巴时会互相冲屁股。除了大量的建模,X不再局限于过去口袋妖怪中的45度横轴视野,而是根据不同的地形和场景调整镜头。在密阿雷市,为了更好地体现这座城市的繁荣,游戏的视野从传统的俯视变成了第三人称。在闪亮的洞穴中,为了突出洞穴内部的不可测深度,视野将集中在主角身上,而远处的视野将是黑暗和未知的。
X的照片功能让我想起了第一个GB版本的外部打印机打印自己的精神图片,但X的照片功能不是“截图”那么简单,但从第一人称相机的角度,玩家也可以在第二个屏幕上调整相机参数,最让我惊讶的是,相机也可以支持调整光圈和景深,在机器内置陀螺仪的帮助下,你甚至可以调整手中的3DS来调整镜头的位置。这使得原本非常简单的截图功能设计得非常高大。这使得原本简单的截图功能设计得非常高大。但美中不足的是,该功能只能在指定场景下拍摄。
虽然摄影位置相当有限,但角色的外观不再是过去只有两个性别的固定服装。从帽子、上衣、裤子到鞋子,玩家可以像奇迹般的温暖一样打扮自己。随着游戏的深入,你可以在每个城市买到具有地方特色的衣服。而价格嘛。。。密阿雷市卖的衣服价格和现实中买LV一样,但是一些偏远小城市买的民族特色衣服价格低。我觉得这是口袋妖怪设计师为了影射现实而故意做的。
在WIFI技术的帮助下,口袋妖怪不再局限于过去有线和红外线的落后连接,玩家可以使用无线网络与海外玩家的精灵交换和战斗。在原有的交换和战斗的基础上,X还增加了各种社交游戏,其中GTS、奇迹交换和个人展示给我留下了最深刻的印象。在GTS中,玩家可以将精灵上传到服务器,然后为精灵设置他们想要交换的精灵,其他玩家也可以通过GTS搜索项目找到他们最喜欢的交换对象。为了鼓励玩家交换精灵,游戏还提供点交换。只要玩家经常交换精灵或战斗,就会产生BP点。点可以用来交换各种有价值的道具,比如可以升级的神奇糖果和可以提高技能使用次数上限的PP。如果你不在乎什么精灵只是想经常交换精灵,游戏还提供奇迹交换,玩家可以随机匹配其他玩家交换精灵,这也是我最喜欢的功能,因为我改变了很多精灵可以在游戏的早期通过毛毛虫深入玩。当然,有时候还是毛毛虫。这使得奇迹交换有了碰运气的乐趣。最后,利用自定义外观和自由镜头创建的10秒短视频功能——个人显示,类似于摄影功能,将游戏预设的实时动画脚本组合成10秒的连贯实时动画。虽然它和摄影功能一样有限,但你可以通过使用字幕弹出的位置和时间、角色的位置和动作以及十多个不同的背景来创建一个10秒的短视频。虽然这个社交显示功能与游戏的核心玩法无关,但重点是因为我发现这个短视频风格和今天的抖音和instgram非常相似!一款13年的游戏其实可以预示5年后应用APP的流行,我觉得光靠这个口袋妖怪就能封神。
在核心战斗玩法方面,X仍然保持着口袋系列的传统战斗规则,但在升级方面,X削减了与野生精灵战斗的经验价值,这使得除了游戏早期指导和野生精灵战斗升级非常缓慢,也许这是为了促进玩家与其他NPC战斗或间接促进玩家深入探索?然而,学习设备得到了史诗般的加强。在过去的版本中,学习设备只能分享少量的经验。现在学习设备可以获得近一半的经验值,这在过去的版本中显著提高了精灵升级的效率。
然而,X的整个回合战斗和精灵培养几乎与过去的口袋相同。即使新的1V5战斗结果只出现在野外,大多数战斗仍然主要是1V1。就我个人而言,我认为这种1V5设计只是为了改善长期1V1战斗可能导致的刚性和单一体验的调味品。
然而,X在系列游戏玩法的基础上,扩展了两种新的培养模式,超级训练和友谊模式。超级训练将通过吃药来提高过去的属性变成了踢足球来提高指定的属性。玩家在触摸屏上控制精灵射球积累分数,并在规定时间内完成属性提升。这种模式的优点是玩家可以在瓶颈阶段提高精灵属性,也可以在六边形图表上看到培养和发展的趋势。友谊模式有点像我小时候在文曲星上玩的电子宠物。你可以看到你的精灵在房间里闲逛。点击精灵与精灵互动。玩家可以通过触摸屏模拟触摸来增强他们对精灵的好感,也可以大大提高他们的好感。如果你想得到房子的装饰和食物,玩家需要和精灵一起玩一些互动游戏,即采摘果实、接收果实和拼图。游戏并不难,只要手快就能得到高分,高分就能得到更高星级的甜点,精灵吃了之后就会得到多次触摸才能得到的好感。
然而,我个人认为这两种新模式相当无味。首先,超级训练和游戏战斗不能同时进行,这使得玩家中断了超级训练的冒险,但游戏的核心升级仍然是与其他教练NPC战斗,以提高精神水平。虽然属性加成药很贵,但游戏中的挑战博物馆可以让玩家在早期阶段获得数十万资金,这大大破坏了游戏中的价格体系。对于玩家来说,为什么我不选择玩挑战博物馆来刷钱买药来提高精灵水平,而是花时间和手速玩小游戏来提高精灵属性呢?此外,友谊模式,虽然与精灵的善意可以最大限度地避免精灵战斗,自我治疗异常状态和顽强的抵抗,但发展过程需要很长的互动时间,你至少需要与六个精灵互动,这个过程真的很无聊和无聊。总之,我认为这两种模式完全是为了突出3DS的触摸屏而设计的,切断这两种模式对游戏体验没有影响。
作为口袋妖怪的第一款全3D建模(?),X在视觉体验上有了显著的提升。移动精灵和触摸屏游戏也为口袋增添了新的游戏玩法。虽然游戏仍然保持着口袋系列一尘不变的回合玩法,但我总是厌倦了压制属性的数值,不断培养精灵获胜的积极反馈。也许这就是日本游戏的魅力所在。
下一期我打算评价PSV上的游戏《真正的战士》。买了小三怎么会错过宝石V?如果你喜欢我的评价,请表扬并把它转发给我的头条新闻。我是一个老咸鱼玩家,玩的越来越多,越来越多,越来越多,越来越多。