上古世纪海盗攻略 上古世纪战宠
我相信很多玩家都幻想过这样一个游戏。在游戏中,玩家不再只是做副本或任务,而是有一个更广阔的世界。让我们探索,或航行或飞行。我们可以在世界的某个角落有我们的影子。这个梦想最终由韩国完成。那是上古世纪。
“古代”这个游戏绝对是一个跨时代的游戏,知道每个玩家的角色职业可能不同,玩家生成角色,玩家首先在战斗、元素、野生、生命、死亡和暗杀六种天赋中选择一个,当角色达到5和10分别选择第二和第三个天赋,最终通过学习三种能力,结合到玩家的最终职业。
除了职业上的新尝试,还有游戏玩法的尝试。这款 游戏不再是奇怪的升级副本,而是关注玩家体验游戏,玩家在游戏中,必须学习生活技能,因为这是未来生存的唯一方式,玩家可以通过消耗劳动力和材料建造武器、建筑、加工原材料等,获得战斗之外的游戏乐趣。游戏包括炼金术、烹饪、工艺、畜牧业、农业、伐木、采集、机械制造、锻造、印刷、石工、缝纫、皮革、武器制造、木工、贸易等16种生产技能。
当我第一次知道这个游戏的时候,我还在读高中,和朋友们还在玩《九阴真经》。当时《古代》没有公测,但是激活码已经慢慢开始了。当时我们公会会长拿到了一个,每天都给我们YY直播。当时我以为这个游戏是我梦里一直想玩的游戏。
后来,《古代世纪》正式上线,我们的整个团队都投入其中。每个人都提前分配了自己的技能和生活专业技能,这也是当时老板的决定。后来,我们中的一些人似乎是当时造船最快的人。后来,我们自然成了海盗。
游戏《上古世纪》有着巨大的世界观。每个玩家一开始都会选择出生地。正因为如此,大陆和大陆之间的战争变得更加频繁,这似乎已经成为我们的乐趣。毕竟,游戏总是离不开"江湖气息"的。
关于《上古世纪》在中国冷得这么快的原因,众说纷纭。然而,最致命的一句话是,公测太晚,国服上线太晚。当时可以说是"老游戏"你知道,这个游戏在我高中的时候就已经知道了。
在国内公测《上古世纪》中,正好遇到了《天涯明月刀》、《激战2》、当《最终幻想14》这样的杰作在中国很受欢迎时,我真的只能感到遗憾。毕竟,同一时期的游戏太明亮了,这样一个爆炸性的肝脏游戏注定要在当时获得太多的玩家资源。
早期的“上古世纪”和“氪金”这个词根本无关紧要,但后来可能是操作问题。我们必须开始大量的氪金活动。7/8级石材等产品完全是土豪劣绅玩家的专属产品。在未来的游戏中,几乎一个土豪劣绅可以打10多个同级别的平民玩家,如此巨大的差距导致平民玩家越来越少,土豪劣绅玩家没有地方炫耀,所以慢慢离开这个游戏。
就像许多游戏一样,它们总是不合时宜。它们可能成为跨时代的游戏,但它们总是遇到各种各样的困难。然而,圈圈认为这也可能是因为游戏不够硬核。毕竟,魔兽世界等游戏仍然在游戏世界"耀武扬威"。