无主之地2刺客攻略
在《无主之地2》中,有相当丰富的职业,每个职业也有不同类型的游戏玩法,突击士兵(通常被称为“士兵”)就是其中之一。这个职业有一个自动电池,可以提供血液回复和输出能力,那么如何玩这个职业呢?和小边一起看看。
Axton The Commando
大兵Axton(很多玩家喜欢称之为基佬兵,突击受),技能是Saber Turret,也就是说,把机器炮塔放在战场上。在三个技能系的灵活搭配下,可以打出千变万化的战术思路。一周目二周目玩家大可靠炮塔本身输出打怪,因此成为许多玩家开荒的首选。但在三周目敌4倍血量的压力下,炮塔的输出跟不上,其战术意义远远大于其输出意义。因此,三周目大兵生存的主要思路是以炮塔为辅。在角色方面,士兵有最好的感觉,在所有角色中最高的换弹速度,最快的切枪速度,最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。但在输出方面,士兵总是给人一种缺乏爆发力的坏印象。虽然这是一种偏见,但造成这种偏见并非没有理由。纵观士兵的整个技能树,有很多输出加成,但普通枪械伤害加成有各种限制,即使加满效果也不理想。但是士兵的输出突破口在别处。
突破口1:手榴弹(火箭筒)伤害
中系主要加成技能
Steady:每升一级固定后坐力减少8%,手榴弹伤害5%,火箭筒伤害4%
Battlefront:炮塔在场时,每升一级人物获得6%的普通武器、肉搏伤害和手榴弹伤害加成。
Do or Die技能:单点技能,跪下可以扔手榴弹,手榴弹火箭筒伤害额外增加10%
有了这些输出前提,再配合左系Grenadier技能增加手榴弹数量的上限,再加上Grenadier 理论上,mod和容弹relic最多可携带24枚手榴弹。可谓名副其实的全副武装。再带一个BigBoom护盾掉落支援模块给手榴弹补给,纯手榴弹跑图可以在一些小场地的地图上实现。但毕竟手榴弹跑图娱乐性高,限制大,这里重点推荐手榴弹伤害的另一个用途——砸枪流。
作为第二代武器风格变化最大的制造商之一,Tediore的武器设计非常新颖。第二代Tediore品牌武器一般都是以自己的子弹为主要输出力量(Blockhead和其他Tediore猎枪另当别论),但在击中子弹后,枪内剩余的弹夹通过换弹“扔”出去“砸”人。而且,这种“砸”枪伤害不仅受到武器等级和武器弹夹量的影响,还受到手榴弹伤害的加成。
以下是一些主流的枪流设备
Veteran Mod
对Steady技能的加成使砸枪伤害更大,而Presure技能加成使低血量最大限度地提高砸枪效率。而且mod本身的弹夹量和换弹速度加成使得砸枪更有效率,砸枪流mod是最好的选择。
Tediore制造商推荐的代表性武器有:
Tedior火箭筒
推荐ET版,也就是红色版的火箭筒(传奇版的Tediore火箭筒兔子到目前为止还没有人能很好的挖掘出来)。由于许多士兵的手榴弹伤害加成技能也附加了火箭筒伤害加成,因此Tediore火箭筒一举两得,并获得了火箭筒本身和更换枪支的伤害加成。此外,佩戴吸收盾可以很容易地回复火箭筒子弹。这种武器被推荐用于日常跑图。
Babymaker
传奇版Tediore SMG,在最早的版本中,有人用这种武器砸枪秒魔虫海佬。虽然AMP护盾的计算方法发生了变化,但其武器输出仍然不错。顾名思义,婴儿制造商砸碎的弹夹会分裂一个子弹夹,形成第二次枪击爆破伤害,使该枪与其他Tediore相比 SMG具有更高的输出性能。Tedioreeet版Tediore 复仇者也可以尝试SMG和青装版。
Gunerang
传奇版Tediore 手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,枪的弹夹就不是直飞敌人,而是椭圆形的回旋路径。如果场地上没有敌人,会自动飞回玩家扔出的点。如果有敌人,会自动跟踪回旋路上最近的敌人。因为很多玩家掌握不好弹道,经常弹夹空爆或者自爆,所以叫爸爸。然而,枪实际上在所有枪支中都有最高的枪支伤害
突破口二:物理输出
士兵的另一个输出亮点是物理(无元素)枪支的输出加成技能
Duty Calls:物理枪械伤害和物理枪械射速的3%每升一级增加5%
潘多拉在元素输出中很受欢迎,能在物理输出上做功夫的敌人很少,所以这个技能的使用面略窄,Pete更具代表性 the Invincible,63级Petetete三周目 血量盾值飙升,均达到10亿级。因为Pete 用电武器去除盾牌后,最好的输出方案是无元素沙鹰 Bee。这里贴一个大兵速杀Petete 视频,主要思路,开水后第一时间刷小怪,用Storm front手榴弹清理获得Metal 两个onkilll技能:Storm和onslaught,以最大化输出。同时,开启前使用Orphan 为了获得Pressure的低血量换弹速度加成,maker将自己打成残血。不时换出紫渣枪给Pete上渣。
科普部分:什么是隐性弹片?
沙鹰 蜜蜂(Bee SandHawk),这种组合之所以成为无敌boss中的输出主流,主要是因为AMP护盾对隐性弹片的伤害公式计算。首先介绍一种AMP护盾,无主2中的一种护盾。特殊效果是护盾满值时对枪支有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成时会扣除一定量的护盾,使加成无法持续。传奇版AMP护盾the Bee的特殊效果是AMP加成和0消耗护盾,成为AMP护盾的首选。1.2.在2版之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成,使得Bee输出非常逆天。1.2.2版本修改计算公式后,AMP护盾将散片武器伤害加成为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成5000,猎枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(500000 50000)*5;1.2.2版本后=5000*5 50000,整个调整降低了一个数量级。但无主2中有大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片武器。这些武器的AMP伤害加成计算仍采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器包括DLC1主要任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempttt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击手 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等。佩戴Bee后,这些武器的输出仍然高于没有Bee的数量级,经常被玩家用来快速刷无敌boss。其中,SandHawk的弹道以飞鸟的形状飞向敌人。高散片射速高,手感好,平民获取方式最多。
争议内容:大兵炮塔另类应用两个
两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。
Onkilll技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单来说就是杀敌后才会产生效果的技能。因为Onkill一般持续时间很短,只有几秒钟,所以在设计理念上,Onkill技能的效果远比普通技能更有爆发力。所以很多快速杀老板的想法是先拉小怪触发Onkill,再输出老板。
应用1:士兵与另一个玩家决斗,士兵离开炮塔,另一个玩家摧毁炮塔,然后另一个玩家可以获得Onkill效果。这可以在许多不可战胜的老板开始之前提前安排,甚至两个士兵也可以互相摧毁对方的炮塔,双方都很高兴。这种方法特别适用于开场时缺少怪物的老板场景,如魔虫、海人、基板、潜行者等。
应用2:在单机情况下,士兵自己不能杀敌出Onkill。方法:士兵主要生存系,指出双炮塔技能,但不指出中长弓炮塔和右吸铁石炮塔。首先在脚边放一个炮塔,然后朝天扔出第二个炮塔,立即收回脚边的第一个炮塔。由于第二个炮塔在着陆部署完成之前就被召回,系统判断炮塔被摧毁,玩家自己获得Onkill技能。严格来说,这两个应用都不是bug,但都有机会主义的性质。