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武侠传攻略 武侠攻略

2023-05-29 08:15:18

作为一个年销售额超过3000亿元的中国网络游戏市场,随着无数网络游戏的诞生和消亡,许多玩家被认为是高质量的游戏,甚至一些网络游戏已经成为经典。

所以今天小编就和大家一起来看看中国网络游戏史上的里程碑游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》-第一款中文MUD网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》当时没有图片,是一款由全文组成的游戏,所有操作都要以特殊命令的形式进行。

由于文本网络游戏操作复杂,需要命令,《侠客行》的用户大多是网吧用户、大学生和外国学生。当然,当时的网吧并不像大型游戏厅那么受欢迎,而且价格也非常高。

尽管如此,《侠客行》也是很多玩家网络游戏的启蒙之作,因为正是因为《侠客行》的出现,才培养出了中国第一批热爱游戏行业的从业者。

2.《万王之王》-中国第一款图形网络游戏

1996年12月底,湾湾推出了一款名为万王之王的MUD游戏。当时,每个人都认为这款游戏将是侠客之旅的主要竞争对手。出乎意料的是,万王之王突破了MUD游戏的局限性,于2000年7月在大陆上市,成为中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“行业第一”,特别是在2000年被华彩软件引入大陆后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线游戏、第一代游戏协会系统的建立,甚至是中国电影和电视游戏联动的创始人。对于当时仍沉迷于单人游戏和小规模在线局域网的中国游戏玩家来说,《万王之王》确实像平坦的雷声一样令人惊讶。

然而,这款游戏作为创始人,最终在大量网络游戏爆发的竞争中,由于操作错误和漏洞,玩家在集体抗议后退出了坑。关闭服务后,游戏制造商也试图推出“王2”、《万王之王3》想延续这一系列,但也在开服一年左右停服,《万王之王》系列也没有后续。

3.《石器时代》-最早的Q版网游

《石器时代》可以说是中国市场在传奇之前最受欢迎的网络游戏。当同一时代的其他网络游戏被传奇一个接一个地打败时,它已经成功地坚持了15年!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月引入中国,但出乎意料的是,它很快就在全国各地流行起来。

根据2001年中国网络游戏市场份额统计,石器时代OL以近四分之一的市场份额成为中国第一款网络游戏。当时的国内网络游戏市场,除了韩国,《石器时代OL》别出心裁,将“宠物”系统代入网络游戏的世界,加上没有氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而,由于游戏的官方默许,游戏正在下降,加上运营团队的各种问题,以及当时其他游戏的影响。最后,2016年4月,《石器时代OL》离开了它的历史舞台。虽然《石器时代OL》已经消失了,但游戏玩法仍然活跃在中国的在线游戏市场上,给无数的老玩家留下了最深刻的记忆!

4.传奇——改变一代人的经典网络游戏

说到国内网络游戏的发展,《传奇》是一个不可避免的里程碑。《传奇》是中国网络游戏史上独一无二的存在,可以说影响了一代中国玩家。在中国,《传奇》的声誉不亚于《魔兽世界》。传奇还为网络游戏行业的玩家创造了许多习惯。例如,杀戮需要爆炸装备,技能需要通过使用叠加熟练度。这些习惯在现在的很多游戏中都是沿袭和发扬光大的。

当时网络游戏不多,当时在网吧玩的时候,网吧里只有红警,CS、暗黑破坏神2单机版,骂人聊天室,然后,就是传奇。2001年,《传奇》正式上线公测,同年打破了线上1w人数的记录。在那个3G网络还没有普及的时代,似乎是不可能的。明年10月,随着网络的日益发展,在线人数突破了60w大关。

《传奇》本来很有希望成为国内网游中的高价值金字IP,但是游戏的开发商和运营商为了各自的利益互相争吵了好几年,没有人真正维护这个IP,最终让《传奇》成为时代的代名词,而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》-第一款中国人的3D网游

还是在那里,还是在那里,传奇、以石器时代等2D游戏为主的网络游戏时代。一部3D武侠风格的《笑傲江湖网络版》,可以跑、跳、用轻功,立刻俘获了当时受武侠小说、影视作品影响的中国玩家,也对中国网络游戏未来的格局变化产生了深远的影响。

然而,游戏中难得离谱的战斗关卡,已经单薄而没有结局的情节,也成为了这款网游最大的槽点。

由于某些原因,这款开启了国产3D武侠网络游戏大门的“笑傲江湖网络版”国服于2006年宣布停运。幸运的是,两年后,在中国大陆,完美世界宣布收购玉泉国际在大陆的团队,重新开发新的笑傲江湖网络游戏,也就是你现在看到的《笑傲江湖OL》。

6.“无尽任务”-欧美网络游戏首款正式推出

由索尼在线娱乐公司制作的鼻祖MMORPG《无尽任务》发行了10多年。2002年10月,上海育碧签署了在中国运营无尽任务的权利,欧美首款正式签约的在线游戏在中国运营。

作为网络游戏的创始人之一,《无尽的任务》创建了一个基本的MMORPG框架,由无数的MMORPG模仿。

此外,独特的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等,加上开放界面、玩家插件接口和对RAID的解释,即使十年后仍然很有创意。

7.幻灵游侠-中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年推出的《魔鬼游侠》在2002年5月推出后不到两年就参加了E3,成为继《傲世三国》之后再次出现在E3的国产游戏,也是第一款国产网络游戏。同时,2002年3月收费运营后,同时创造了5万多人在线的成绩。

作为当时为数不多的国内网络游戏之一,《魔法游侠》也有一些先进而有趣的系统。例如,武术创建系统可以从名称、效果到图像创建。创建技能可以教其他玩家,但攻击教师无效;还有一些穴位、盗窃、发射暗器等功能。社交网络也是当时的一个话题。与今天的剑网3相比,十多年前的《魔法游侠》被称为“第一媒体在线游戏”。

不幸的是,在游戏的后期,由于官方操作策略不当,以及一些缺乏经验的设计缺点,以及插件和其他竞争对手的影响,幻想游侠最终从网络龙的游戏列表中消失了。

8.奇迹MU-第一款以“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时不为人知的“第九城市”代理,并开始公测。作为最早的3D网络游戏之一,国服公测后让玩家眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。比如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这张地图可能是很多人第一次看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,奇迹的角色也闪亮而酷,玩家的技能扫描了大量的秒杀死观众,各种各样的翅膀从酷闪光到轻透视,这让中国玩家大开眼界,最初的在线游戏可以如此英俊。从奇迹开始,韩国游戏开始成为画面良好的代名词,引领了中国玩家的审美趋势,成为中国游戏制造商的学习对象。

2003年3月14日,《奇迹MU》更新了0.87版,开辟了通往巅峰的道路。当时奇迹的注册用户已经达到1000万,在线人数最多也超过30万。这个数字让《奇迹MU》无可争议地登上了中国第一款网络游戏。

然而,尽管奇迹MU发展迅速,但私人服务的猖獗和插件的肆虐使奇迹MU的生命周期一次又一次地下降。游戏道具的复制、全屏插件的生产以及与官方服务同步更新的无数私人服务。当这些条件聚集在一起时,奇迹开始慢慢地走下祭坛。

9.《梦幻西游》-回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是很多梦幻老玩家对这款游戏的评价。自2003年《梦幻西游》公测以来,已有近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至成功地从终端游戏转变为手机游戏。

一般来说,零氪有零氪的游戏玩法,土豪也有土豪的乐趣。与当时的其他游戏氪金游戏不同,阶级屏障也不同。此外,梦幻西游本身作为一款回合游戏,对技术要求不高,因此在转型为手机游戏后,它也赢得了大量玩家的一致好评。

游戏中巨大的世界观为策划和官方提供了许多材料来创造新的职业、新的角色和新的情节,然后为玩家提供了更多的选择和匹配游戏玩法。梦想的感觉主要体现在各种副本搭配选择上。与其他回合网络游戏相比,梦想更强调阵容和策略。

无论是团队合作,掌握一速、二速、卡速,还是特技、药品应用、技能合作、点杀、封杀、阵法等。凭借出色的游戏战斗操作,梦幻西游成功击败了其他回合制游戏。2012年,最高在线人数超过271万,成为回合制战斗的巅峰。

10.《剑侠爱情网络版》-第一款出口国外的国产网络游戏

开创了国内ARPG的先例,发展了20多年,依然屹立于中国游戏市场的顶级IP;《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》又称“国产三剑”,是《剑侠情缘》。1997年发布的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,包括玩家津津乐道的儿女情长,以及民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,取得了2.5万套的骄人成绩。

《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)在2000年续集《剑侠情缘2》上线并再次爆发后正式立项。经过多次测试,剑网1于2003年9月20日正式公测。由于单机系列积累声誉,游戏在2003年底在线人数超过8万,2004年剑网1在线人数超过4万,然后,剑网1登陆东南亚国家,在越南同时获得20万在线人数,官方数据显示,剑网1注册用户超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网络游戏工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也取得了国内武术网络游戏的成功。特别是《剑网3》已成为国内网络游戏的三剑之一,十多年后仍活跃在一线市场。

11.《舞蹈团》-第一个音乐舞蹈游戏

在网络游戏刚刚在中国流行起来的时代,经常去网吧上网的玩家一定对“舞蹈团”的游戏印象深刻。除了标志性的“空格键”,许多女性玩家也成为了游戏的特点之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年。官方数据显示,“金舞团”终端游戏注册玩家总数超过5.4亿。也就是说,平均每三个中国人就有一个金舞团玩家,用户对游戏的忠诚度很高。最长的在线玩家总是在线近9年。

到目前为止,早在2015年,“金舞团”韩服就因各种原因停止运营,但国服“金舞团”仍在有序运营。据代理商九友介绍,这部作品还能“再战十年”。看来这个游戏的传奇还远未结束。

12.“征途”-首创免费游玩 道具收费模式,打破传奇在线人数记录

2006年4月,巨人网络首款自主研发的网络游戏《征途》开始公测。仅仅7个月后,它就打破了《传奇》最高的67万在线记录,使国内网络游戏首次在中国网络游戏市场排名第一。此时,“征途网络”月利润高达850万美元,成为国内第二大游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了许多第一名:首创免费游戏 道具收费模式;第一个服务器“无边界”技术,使数百万玩家可以在同一地区战斗;第一个“薪水”模式。这些创新开启了国内游戏产业的新时代,使旅程成为对中国游戏产业影响最深远的产品之一。

然而,由于在游戏中付费可以被称为国王的设置,越来越多的玩家意识到游戏的本质正在改变味道,加上当时大量的免费在线游戏,许多玩家果断地选择离开“旅程”,这导致游戏的最后一个在线赢家。

13. 腾讯的发家游戏《地下城与勇士》之一

2008年公测的《地下城与勇士》可以说是腾讯在游戏行业立足的关键作品。当时国内市场几乎被网易、九城等一些老游戏公司占领。当时腾讯可以说是靠DNF冲出重围。毫不夸张地说,DNF的历史是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏产业的变化和转折点史。

多年来,无数竞争产品都想复制《地下城与勇士》的“水平战斗”游戏,甚至腾讯本人也推出了类似的产品;然而,在地下城和勇士面前,模仿者根本无法放松他们的玩家基础。

根据 SuperData 自2013年以来,DNF每年都稳居全球 PC 游戏收入排名前三,在 2016 年和 2017 排名第二,仅次于 LOL。直到2018年6月,DNF为公司带来了十年的时间 100 1亿美元的营业收入远远超过这个数字 Steam 和主机平台最赚钱 GTA5游戏总收入为 60 亿美元。

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