最终幻想14攻略APp ff14练级攻略
作者:NGA-慕容晓梦
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目前国服6.1新版战场(国际服6.18版) 与之前的战场相比,所有的技能都被重做了,大冰的血量被调整了,不可战胜的返回将被重量等调整。
[[6_1 PVP] 国服6.1战场攻略(国际服6.18版)(已修改) 没人看最后一篇帖子 有些内容需要修改 近期战场萌新特别多 预计赛季中期的人数将逐渐减少。这几天我稍微体验了一下国服组排的碰撞 还测试了各个区域 各职业的强度和易用性 结合国际服务战场。
总结如下
1战场职业选择
如果是非质量局(三家公司没有组排或指挥) 推荐以下职业 ,骑士、士兵、黑骑、绝枪、龙骑、忍者、武士、白膜、占星术、召唤、各职业的数量可以或多或少。如果质量局推荐以职业黑骑士龙骑为主力,辅以白膜占星骑士,前者多,后者少。
具体分析如下
对于散人闸,即非质量闸 ,大部分时间都是靠抓落单、小规模团战或者夹击来战斗的。 通常会发生小规模的分数交换,所以单杀能力和开团合作能力更为重要。更适合通过各种职业技能分析推荐职业。为什么不推荐其他职业? 这个放在下面。
对于质量门来说,大部分时间是三大团或两大团打大规模团战,发生大规模分数交换,尤其是碎冰的所有aoe能力和开团能力。
一个职业
骑士真的无敌后悔是团队的回血。如果能在短时间内打出大量的aoe职业,配合骑士会有明显的回血效果,可以用来强制开团和团战补血。因为真的是无敌的存在,不用说,开团可以保护黑骑不受控制进入市场。
士兵最好的破盾职业, aoe连招可以保证一定的血量优势,适合快节奏打团的环境。
黑骑,锁血无敌,10m聚人很强,是指挥的首选。第二选是龙骑士骑士。黑骑开团能力太好,伤害也不低。它是这种伤害过大的群体环境下输出的主力军。
绝枪 盾牌资本非常肉可以转动,可以计算一点减少伤害,或者非常强大,但大伤害不高,大动作不能吃药,所以不推荐,单一伤害足以考虑在散人门抢头。
白膜 40米激光炒股奶妈双反制手段,远程重量需要注意炽天祥击需要冲向人群,对行走位置要求更高。
占星 团战之王,顺发重力和顺发奶增伤减伤都是非常全能的职业,早在国际服装6.1版就有四排占星术,然后占星术重力就被削减了。
学者 扩散毒炒伤害蹭助攻,打大团时用大招 要求比较苛刻。
贤者 机动性较高 aoe需要贴脸,也可以科研大招可攻可防效果范围是小队,需要配合标点使用。
武僧 打拳对开盾的职业有很高的连招伤害,高台踢人可以作为反制职业之一 缺点是大团伤害不高,击退容易打飞敌人,很难造成杀戮。
武士 aoe卓越的追求能力 樱花冰雪连用得当,可以自己奶,也可以自己止步。 还是比较有效的 大招可以大团反制 也不错。
龙骑 虽然上帝会慢慢停下来,导致无法移动 但其高度的大招伤害和良好的团战表现仍然是DPS答案的版本 200w左右龙骑很厉害。
忍者 半血杀看起来很美,但是连续杀的条件很苛刻,作为反制手段会受到补药的限制 团战只有火盾 优秀的逃跑能力 科学研究可以快乐。
镰刀 我不太擅长玩技能单群。应该是三个aoe爆发伤害比较高。大招可以害怕驱散敌人,同时破盾。其实效果一般需要第二个dk配合。
诗人 同忍者可以增加科研团队的伤害增加速度,也可以。
舞者 打的比较累 手短 走路要求也比较高 群体魅力也不错。
机工 双狙击手狙击脆皮 还可以 已被制裁 平时伤害不好 可以摸奖。
黑魔 也可以炒,长时间团战伤害不低 团战前一定要大,对机师的要求比较高。
召唤 远程控制大招对齐可以积累战争 但是很容易被针对,会混淆对面的视野。
赤魔 单体摸奖 可以科研 沉默还可以 团战不强。
综上 质量局对行走的要求比较高 伤害基本上是过度的 请合理安排技能释放 谨慎跟火。
这个版本的战场应该和5.18一样 后续应调整战场补正系数 没什么新鲜事 希望所有职业都能在战场上有一席之地。