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三千职业可攻略下载 《注意!攻略错误》

2023-05-29 08:10:43

大家好,我是X博士。

《暗黑破坏神:不朽》于7月25日在国服上线。《暗黑破坏神:不朽》作为一款经典PC游戏的正版手机游戏,从最初的“你没有手机吗?”到正式上线后口碑两极分化,一直备受玩家争议。

然而,暴雪上周也发布了一份分阶段的成绩单:8周收入超过1亿美元,累计下载量超过3000万美元。这是对这些问题和批评的回应。

从数据来看,很多玩家尝试过这款手机游戏,甚至为此付费。而且,7月25日国服上线后,《暗黑破坏神:不朽》一直保持在iOS免费榜上。top3的位置。

从商业角度来看,《暗黑破坏神:不朽》的表现还是不错的。

国服已经上线两周了。估计大家几乎都经历过游戏中的大部分内容。现在是时候抛开刚开始服务时焦虑的心情和外界的舆论纠纷,做一个复盘了。下面,X医生会和你谈谈《暗黑破坏神:不朽》作为手机游戏是否合格。

画重点一:有一句话,视听体验是黑暗的味道,真的很好

即使每个人都在争论游戏中的游戏玩法或氪金部分的设计。但在艺术和音效方面,我相信每个人都能达成共识:

《暗黑破坏神:不朽》的画面和音效真的很好,至少在同类型的手机游戏中还没有找到比它更强的。

与市场上绘画风格鲜艳的主流手机游戏相比,《暗黑破坏神:不朽》的绘画风格更遵循《暗黑破坏神3》的冷写实绘画风格,非常容易识别。

这让很多从《暗黑破坏神3》入坑的玩家一眼就能感受到“暗黑破坏神”的独特味道。

特别是在场景细节方面,《暗黑破坏神:不朽》并没有妥协和简化,因为它是一个移动终端。几乎每个场景的表面和墙壁都有现实的描绘,特别是在光线部分。游戏中大量点光源带来的出色光影性能使游戏中的模型看起来更有质感,整体氛围衬托到位。

不仅如此,许多场景还塞满了大量为环境生态服务的填充物:如道路上斑驳的杂草、惊喜的乌鸦、房子里凌乱的家具、秘密地方突然明暗的烛光等。

玩家在战斗时,场景中的一些道具被技能炸飞时破碎,大大增强了玩家的战斗清爽感和真实感。

↑战斗造成的场景破坏↑

正是这些看似与实际游戏无关的“氛围组”,拉开了《暗黑破坏神:不朽》与市场上其他手机游戏在工业层面的差距。为玩家的游戏代入感加分不少。

重点二:重现经典六大职业,搓玻璃也能有打击感

作为一场没有自动战斗的《暗黑破坏神:不朽》,它还包含了大量的手动战斗环节。在战斗体验方面,相信所有经历过的人都不会觉得差。

《暗黑破坏神:不朽》采用了当前手机游戏主流操作习惯的关键分布,不仅降低了启动门槛,而且带来了良好的感觉反馈。与PC模拟器相比,手机上的体验实际上会更容易。

此外,在攻击感方面,除了技能连接流畅,怪物有明显的攻击反馈外,技能特效和音效部分的表现也增强了攻击带来的清爽感。例如,到目前为止,手机游戏中最好的表现是猎魔弩发射时的弩冲击和弓弦抖动声。

在战斗机制方面,《暗黑破坏神:不朽》保留了《暗黑破坏神》系列的本质。虽然与《暗黑破坏神3》相比,《暗黑破坏神:不朽》技能在升级过程中的衍生类型有所减少,但它仍然为玩家提供了足够丰富的技能组合。

在X博士看来,这部分的教学节奏也更合适:在游戏中期,传奇设备逐渐出现,具有不同的技能和特效,为玩家提供了一个逐步寻求阶段性最佳解决方案的技能组合爬坡过程。

而且只能带来5种技能(包括不同效果的一般攻击)作战的限制,也为玩家找到最适合自己操作习惯的动作套路留下了很大的战略空间。

重点3:这是一款暗黑破坏神ARPG手游,集MMO玩法于一体。

经过两周的经验,相信大家都知道《暗黑破坏神:不朽》的定位虽然是动作RPG,但是很多MMORPG手机游戏都融入了。

IP系列粉丝对它的期望应该是一款黑暗ARPG游戏,与之前的PC系列一致。

即使《暗黑破坏神:不朽》有出色的画面和出色的战斗体验,两者定位不同造成的体验差距也可能是MC评分玩家与媒体两极分化的原因。

那么问题来了,如果加入MMORPG玩法,暗黑破坏神:不朽有问题吗?

回顾之前的《暗黑破坏神》系列,其实一直保持着最多四个人的团队玩法。从暗黑破坏神2追求最好的装备到暗黑破坏神3冲大秘境的数量来看,游戏本身的内容更新速度跟不上玩家的消费速度,一直是历代产品的一大痛点。

引入MMO的设计,X医生认为上述问题可以在一定程度上避免。

首先,免费制MMO可以带来人口红利,MMO世界事件、团队副本、阵营PVP等多人游戏内容,在平台期间为玩家提供了丰富的可持续游戏内容。

而且,MMO引入也为玩家组队过程提供了便利,比如在野外遇到一些稀有精英和困难的BOSS,可以直接拉附近的玩家组成临时团队,解决燃眉之急。

最后,作为MMO的最大优势,《暗黑破坏神:不朽》将在未来不断提供内容更新,这也符合手机游戏的长期运营策略。

课后总结

作为一款新的暗黑破坏神IP手机游戏,《暗黑破坏神:不朽》一定不同于《暗黑破坏神》系列之前的PC作品,但它也为以前玩过暗黑破坏神或没有接触过暗黑破坏神的全球玩家带来了新的移动游戏体验。

诚然,氪金问题是目前讨论最多的部分,但经过实际经验,氪金部分只不过是为了减少玩家的时间。如果不是追求顶级梯队的玩家,零氪用户实际上可以获得正常的游戏体验。

而且基于移动终端的便利性,确实满足了目前很多“没有”PC“玩家可以随时刷暗需求。

当然,作为一款以长期运营为目标的黑暗手机游戏,目前还刚刚开始,未来会有什么样的表现,还是值得期待的。

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