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精神病院惊悚5小时攻略 精神病院5攻略视频

2023-05-29 08:02:29

铁皮人按:现在熟悉的3A恐怖游戏大作ID正在逐渐衰落,以生存恐怖为主题的3越来越多A杰作变得越来越快餐,越来越大,虽然也吸引了很多新玩家,但对于这些身份证忠诚的玩家来说,它是“春萝卜,秋天的甜瓜 - 味道变了”。就像《Bio hazard》(生化危机)系列,老生化的影子今天基本消失了,从“生1”的生存恐怖游戏完全变成了“生6”的第三人称突突游戏。虽然七代横空诞生,但很多人对此感兴趣《BIo hazard》系列回归老生化氛围有很大的期待,但剧情和设定与系列老故事线基本相差甚微。

大多数生存恐怖游戏创造恐怖气氛的方法非常简单和单调,只不过是几种:听觉突然刺耳的声音效果,空灵恐怖或奇怪的背景音乐;视觉图片突然出现物体或其他难以形容的恶心图片,以及黑暗狭窄或血腥的场景空间;拯救世界的英雄或性格缺陷,或懦弱,或难以忍受的主角,与丑陋肮脏的小怪物敌人合作,有着毁灭世界的远大抱负boss;游戏性——糟糕的战斗方式,或者少到令人发指的武器供应。然而,我今天介绍的游戏结合了除游戏元素以外的所有上述特征和我自己独特的游戏方式,在过去的两年里,它已经成为生存恐怖游戏中冉冉升起的明星。《Out Last》(逃生)系列。

《Out Last》来自加拿大的开发团队系列的第一部作品Red Barrels(红桶)于2013年制作发行。是第一人称视角的生存恐怖游戏。游戏的第一个主要故事主要讲述一个叫迈尔斯的故事·为了调查巨山精神病院因丑闻而关闭背后的真相,阿普舍记者深入调查了精神病院的整个过程。

与我们常见的生存恐怖游戏相比,这部作品最大的区别在于,作为玩家控制的主角,迈尔斯不能攻击游戏中的任何敌人,也就是说,游戏中没有战斗系统;玩家手中唯一可以使用的工具只有一个特殊的功耗和夜视功能DV...用来“记录”发生在他眼前的一切。

因此,当玩家看到敌人时,他们唯一能做的就是逃跑和隐藏。这种独特的设计再次改善了玩家内心的恐惧,他们只能在精神病院颤抖,视野有限,空间黑暗而废弃。

小编刚了解到这部作品时非常拒绝,因为他以前玩过这部作品《slender man》这种小游戏非常排斥这种游戏。但是内心对剧情的内容很感兴趣,就在steam上买了《Out Last》。经过五个多小时的总游戏时间,通关了系列的第一部作品,吓尿裤子的精神病院之旅终于结束了。

首先要说的是,因为游戏是基于的Unreal Engine 3 (虚幻3)平台开发,画面的光影效果和材质性能都很出色,达不到以假乱真的效果,但绝对不亚于同一个平台开发的3A大作。游戏中场景的描述令人印象深刻:书籍阅览室;昏暗的医院走廊;只有DV夜视功能才能找到正确的下水道池方向;不再提醒玩家,精神病院发生了非常可怕的事件——盯着电视屏幕的雪花,眼睛迟钝的病人;裸体,出口脏变态;像肢解人体的可怕的“医生”。作为一个普通人,玩家的主要任务是如何在一群精神病的围攻中寻求事件的真相,最终逃脱晋升。第一人称的游戏视角也为建立玩家的替代感做出了巨大贡献。

好的情节、好的画面和游戏性不足以成为一部好作品,音效和音乐也是氛围制作工具之一的基本元素。在音效方面,主要是在紧急情况下,与刺激的图片,突然吓到你,这也是恐怖元素游戏或电影中常见的常规。游戏中的环境声音对玩家来说更为重要——当你躲在西藏时,当你处于暂时安静或逃跑的过程中,你需要倾听周围的环境来识别敌人的方向,就像玩FPS一样,听脚步声、咒骂、精神病手中的凶器敲击声或其他动作,以判断玩家需要做什么来避免精神病人的攻击。

这本书的配乐由Samuel Laflamme编排,背景配乐风格很压抑,多为不同音域的提琴配合打击乐演奏,为玩家创造了很好的游戏环境体验。在精神病院外,看着废弃、荒凉的场景和弦乐的旋律,使欧洲古建筑更加阴郁和可怕;当被敌人追逐时,快节奏的打击乐和快节奏的中音提琴,使紧迫感倍增,有点粗心会埋在精神病人的疯狂攻击下。

作为一款生存恐怖游戏,《Out Last》成功让玩家和同行看到了更多的可能性,为生存恐怖游戏的第一视角打开了新的篇章。

第一部作品发布后的第三年,《Out Last》第二部续集发售,也取得了相当可观的销售业绩。我也希望在这里Red Barrels在接下来的几年里,我们可以为玩家带来更多不同的游戏体验,为玩家创造更多更好的游戏作品。

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