橙光盛世天下攻略 盛世天下橙光破解版
文本游戏是PC上最早诞生的游戏类型之一。在图形游戏诞生之前,文本游戏曾经是世界上最主流的游戏类型。然而,在PC时代的短暂辉煌之后,文本游戏逐渐被图形游戏所取代,并淡出了主流游戏的行列。
随着时间的发展,文本游戏本身也在发展,比如开始在表达形式中添加图形元素,比如互动形式的演变。但从真正意义上说,回到公众的视野,泰勒和他的冒险世界——《Lifeline》。假如算上之前小有名气的《80天》,从PC到手机,文字游戏用了近40年才重生。
这可能是游戏史上最长的重生。今天,让我们回顾一下40年来文本游戏的重生。
《Zork》
现在我们推崇的所有游戏性,1977年《Zork》根本没有。唯一的操作是玩家手动输入文本指令。虽然这些指令只能给出相应的答案,但这个简单的交互过程指出了《Zork》游戏的核心部分:玩家对冒险的渴望。
这些愿景来自于对游戏的渴望——“想象力是最强大的显卡”。有了这种想象力,玩家根据字里行间的描述绘制了它《Zork》世界地图。
也正是文字对想象力的包容,《Zork》四年后,该系列共售出100万套,其制作公司成为当时最大的计算机游戏公司。在现代,《Zork(魔域)也是如此Gamesradar被评为“改变游戏发展史的50款游戏”之一,自然成为人们心目中“文字游戏的鼻祖”。
《江湖》
在《Zork》之后,中国最脚踏实地的是以江湖为代表的一系列武术MUD游戏。中国武侠小说的独特魅力,结合MUD的简单操作,逐行显示的文字给国内玩家无尽的想象力。
20世纪90年代,现在的老玩家只是当时的初中生和大学生。他们可能经历过逃课,用家里的拨号上线。看到“重现江湖”这个词,他们都很兴奋。虽然MUD没有当年的繁荣时期,但其核心游戏玩法和社交系统已经延续,成为MMO的核心。
然而,文本承载着最大的想象空间,其次是声音,图像,现在不断使用2D、3D、在第二代技术描绘人物和场景的同时,文字MUD游戏字里行间的激情和澎湃确实少了一点。
英雄坛说
我相信80后玩家都知道这个游戏出在学习机上。因为它是一款RPG游戏,融合了MUD元素,情节开放,在很大程度上与文字游戏相似——玩家在游戏中的选择和发展决定了玩家将面临的事件或结局。
然而,只有几百K的容量,而《英雄世界》以其丰富的MUD系统和增长方式,使得玩家培养的角色几乎是独一无二的。展示每个角色独特魅力的媒介又回到了文本中。这款游戏的语言描述也具有精辟的民族风格。XXX用一招白鹤亮翅,XXX受了重伤。我相信它不仅丰富了课堂兴趣,也填补了课后的空闲。
《小黑屋》
还活在今天国内的文字游戏并不多,类似《小黑屋》的独立游戏就是其中之一。这种游戏经常被使用H作为载体,操作只有极其简单的点击。如果MMO来自MUD这些小游戏从中脱颖而出,然后沉淀下来。他们很少有盈利手段,很少有人玩,但他们可以表现出无限的想象力。
这个名字叫《无尽进度条》,只需要输入角色名,然后自动升级学习技能。它的乐趣完全取决于它自己YY
《HentaiVerse》
相信认识《HentaiVerse》人不多。这是一款基于论坛的辅助游戏。与大多数论坛类似,论坛货币的来源也存在于游戏中,相应的货币也可以通过支付手段购买。
值得一提的是,《HentaiVerse》游戏系统想要完善。除核心PVD玩法外,还有非常成熟的职业、技能、装备、附魔、玩家交易、宠物等系统。
例如,在技能系统下,多种技能树还细分了不同的战斗模式、装甲模式和防守姿势
类似《HentaiVerse》虽然游戏中几乎所有的内容都以文字的形式呈现出来,但在游戏构成和玩家行为准则方面,它已经偏向于严重的数值系统和战略战斗模式。
《我们身边的狼》
现在说到文字游戏,也许我们很快就会想到文字冒险游戏(AVG),但这一类实际上是一个更接近视觉小说的游戏,独立于文本游戏。
国内AVG的情况可能永远不会受到欢迎。许多AVG的销量甚至不如普通的单机游戏,只有橙色的大规模生产模式才能带来一定的运营资本。但事实上,即使许多国内AVG获得了良好的销售和声誉,其定位仍然令人尴尬。就像《高考爱情100天》的制作人对自己游戏的评价一样:“属于高完成度的同行游戏”。
在知名主播的推动下,国产AVG也能获得500万点击量
相比之下,日本AVG在ACG产业链中处于重要地位,在很大程度上支持了成人游戏产业的经济体系,甚至一些好作品也可以走上动画、主机游戏、手机游戏等商业化的道路。然而,日本AVG不仅是成年人,而且在当前的手持和漫画游戏领域也有大量的全年龄作品。这些作品通常作为知识产权附属行业运营,如《命运之门》,甚至可以进入国内市场。
如果前两款都是以故事和人为卖点的文字冒险游戏,那么欧美市场的AVG在表现力上可能会更好。今年5月上架的《我们身边的狼》是一部高分AVG作品,IGN评分9.0。这款欧美血统游戏改编自DC经典漫画系列《成人童话》,充满了犯罪、悬疑、解谜和众多选择。就像IGN给出的评论:“在这个两个小时的冒险中,我很享受在这个奇怪、危险、神奇的世界里扮演警长,做出各种艰难的决定。”
《80天》
同样在移动端,文字游戏也变得脱颖而出。之前流行的《80天》改编自儒勒凡尔纳的名字《80天环游世界》,“科幻小说之父”。《80天》还根据文本游戏的特点进行了调整:让玩家扮演的角色与NPC对话来选择情节,以便剧本在很大程度上不重复。这样,随着80天独特的艺术风格,20世纪20年代的全球之旅就出现在玩家面前。
《Lifeline》
然而,最受欢迎的是移动终端和Apple Watch上都走红的《Lifeline》。也许很多人一开始很难想象火起来的是这样的文字游戏,后知后觉才大肆分析。但葡萄君认为,也许正是这样Apple Watch功能限制,让文字游戏得以冒头。就像当年的MUD游戏一样,在表达手段不发达的硬件基础上,用文字承载了足够的想象力,让玩家带入游戏的世界观,展开了又一轮的遐想。
当玩家开始享受手机游戏快餐的刺激时,几句“泰坦坠落”解释了“假装13像风,经常陪伴我”的真正意义。葡萄王更愿意用死灰复燃来描述泰勒和他的冒险世界《Lifeline》。的确,文字承载着足够的游戏性,具有很强的适应性,如今也在不断征服真正享受游戏的玩家。
也许当下一个硬件设备出现时,文字游戏会在第一时间抓住人们的视线,再次被点燃。