安卓逻辑大师游戏攻略火炬 公鸡神探第四章攻略
IP改编手机游戏一定是粪便吗?火炬之光:无限”可能会改变你的观点。
说实话,我真的不喜欢提到IP这个词,但在过去的五年里,手机游戏圈里到处都是营销英文字母。
这种不情愿是多方面的。
首先,作为一个玩家,我真的欣赏了足够多的“IP毫不夸张地说,大部分都给我留下了很大的精神创伤。
其次,作为一名游戏玩家,手机游戏对IP商业模式的疯狂依赖几乎直接破坏了我个人对电子游戏的信念。
图源:伽马数据
这让我不得不向事实低头——从公众的角度来看,游戏作为一个具有强大商业属性的文化载体,是不完整和不完整的。它严重缺乏自己的内容表达,没有文化创作的自由,更不用说自信了。
然而,在我再次尝试了两款“同路同归”的IP授权手机游戏后,这种负面观点发生了质的变化。甚至让我对IP手机游戏的可能性有了新的期待。
假如你是装备驱动ARPG的忠实玩家,想必《火炬之光:无限》一定是你心目中的年度手机游戏。
他们都把自己玩死了,“原来IP”
要理解这个问题,我们必须回到IP这个词本身。这是一个近年来几乎被市场和资本恶化的词。直率地说,游戏行业的大多数IP授权只不过是一种版权转售。正如开头提到的,本质上,这是一种开发者对自己游戏完整性的缺乏信心。
过于执着于IP的缝缝补补,更是本末倒置的创作倒退。皮肤不存在,毛会怎么附?
正是在这一点上,“火炬之光:无限”最终打破了“IP改编手机游戏会腐烂的魔咒——它没有把IP作为填充边角的手段,而是整个继承了IP之所以能成为IP的精髓。
他们意识到玩家如此喜欢暗黑破坏神游戏的根本原因。
这种爱的来源是指“火炬之光:无限”中的“英雄”,即传统黑暗游戏中的“阶级”,以及根据这个基本磁盘衍生出来的RPG系统设计。用一个老词来说,这是一个角色Build。
正如《火炬之光:无限》的制作人所说,这是一款老式的ARPG游戏,可以给玩家无限的玩法可能性。
在这次篝火测试中,《火炬之光:无限》只公布了三位英雄,但其天赋点总数接近1400个,能使用的主被动技能总数达到180个!这种程度的系统量,更不用说手机游戏了,即使是一些终端游戏,也不会落后。
极端独特的自由天赋点系统是火炬之光系列的重要核心。火炬之光:无限”在这方面尤其出色。通过自由匹配升级获得的天赋点,玩家可以清楚地构建自己的节奏游戏。
你的第一选择很可能是攻击速度和伤害,这可以显著提高英雄技能的输出能力。同时,你也需要考虑快速战斗带来的耐力,并指出生命和魔力的持续回应。在越级刷怪物时,有必要提供盾牌和血容量。
常见的攻击速度暴击、龟甲反伤、技能爆发等学校可以在天赋树中找到相应的技能分支。此外,由于火炬之光:无限”的高自由度,玩家可以选择任何三个天赋在6个专业的24个子职业中自由匹配。
《火炬之光:无限》不仅远超过了隔壁的竞争对手,甚至赶上了第二代原创的三大职业分支系统。
如此丰富的系统设计使《火炬之光:无限》的英雄呈现出极大的多样性。与《火炬之光2》中的余烬工程师相比,玩家可以通过三个技能分支的不同技能来实现近距离。最后一秒仍然用锤子挥舞着地面,下一秒可以用地雷和火炮轰杀敌人,直到渣滓。
目前《火炬之光:无限》公布的三位英雄都不能通过定向加分来开发完全不同的游戏玩法。例如,高大的疯子雷恩设置了一场物理狂战,但他也可以指出一堆范围伤害,成为一个像甘道夫一样的战斗法师。
当然,每个英雄的构建理念都必须有自己的独特性,以突出角色的特点。此时,火炬之光:无限”为每个英雄设计了独家技能专业,每个专业都有完全不同的被动和主动特征,可以进一步加强玩家的游戏风格。
例如,圣枪卡里诺的三个专业对应于手枪、猎枪和机枪三个不同的远程武器分支。在使用相应的武器时,玩家将遵循特定的战斗逻辑,享受特征技能带来的独特好处,并在战斗节奏中产生定性的变化体验。
作为游戏中的复合法师英雄,冰焰吉玛最能体现“火炬之光:无限”在天赋、特点和技能上的融合。她不仅是一名使用“冰火”能力的术士,而且在获得特定技能后,吉玛甚至可以举起双手重锤,成为一名充满冲锋的元素战士。
是的,除了天赋和特点外,《火炬之光:无限》还在英雄的技能上做了足够的家庭作业。在这方面,无限仍然遵循火炬之光系列的传统,主动技能只与特定的设备类型强烈绑定。
例如,许多投影远程技能仅限于法杖和远程武器,而近战技能将根据空手、手、长柄、锤子等不同类型进行细分。大多数设备都是所有英雄的通用设备。只要玩家积极调整自己的才能、技能和英雄特征,他们就可以充分利用手头的设备资源,形成各种战斗理念。
不仅如此,《火炬之光:无限》甚至在原始技能系统中进一步扩展了技能的衍生插槽,使每项技能最多可以拥有5项衍生辅助技能。即使是相同的主动技能也能产生不断变化的最终效果,可以说是深受《流放之路》等黑暗继承者的鼓舞和启发。
在这个圈子的结合下,《火炬之光:无限》在各种英雄的build方面,无论是天赋加分、职业特点还是技能衍生,都达到了蓝色和蓝色的可比性。如果市场上的手机游戏能达到这种程度的“忠诚原创”,就能让这种IP趋势更加激烈。
只要我的心不累,我的钱包真的可以忍受。
当然,对原IP的绝对忠诚只是《火炬之光:无限》的第一步。正如CG预告片所示,《火炬之光:无限》在构建世界观和情节方面有着巨大的野心。从一代边境小镇到第二代正恶对抗,“火炬之光”的概念最终在《火炬之光:无限》中演变成一个完整的世界观。
这才是暗黑破坏神like游戏真正应该有的样子,ARPG应该有的样子。
具有讽刺意味的是,其他手机游戏通常用于粘贴墙的世界观和情节方向的IP内容,这只是火炬IP最弱的地方。正因为如此,《火炬之光:无限》的制作团队有很大的空间,有可能进一步发展和填充IP。
一般来说,《火炬之光:无限》在手机游戏IP改编中的参考意义已经远远超过了它自己的游戏价值。是的,火炬之光:无限首先将是一款非常非常有趣的暗黑破坏神游戏,从更深层次的角度来看,他让手机游戏行业看到了什么是“游戏”IP合格的改编。
游戏有一种属于游戏的独特语言。继承游戏系统和交互体验是玩家的“游戏”IP“基本的理解与动画、电影和文学的IP授权有本质的不同。《火炬之光:无限》向我们展示了如何从游戏的角度实现“忠诚原则”。
我愿意相信,如果我不向市场、资本和路径依赖低头,我会感到兴奋和兴奋「城北大王寨工作室」你甚至不需要给你的游戏起“火炬之光”的名字。在真正玩了这个游戏之后,玩家会像对待《流放之路》、《恐怖黎明》等黑暗继承者一样“黑暗正统”XX“赞美,送给火炬之光:无限”。
事实上,确实有些玩家已经这样做了——用端游的标准,也可以要求手机游戏。
相信在第四季度的第二次测试中,预约名单中近50万黑暗粉丝肯定会给《火炬之光:无限》一个正直的评价。