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早年K俱乐部制作游戏王动画,由于高桥老师绘画进度有限,会导致动画播放内容和漫画,这次动画组会做一些原创情节发布,如我们熟悉的“奥利哈”是动画组设计的原创情节,而不是高桥老师画。
与高桥先生亲自创作的游戏之王相比,动画组有一个很大的缺点,那就是卡片的设计非常不严格,甚至可以用猪的突然进入来形容。大多数时候,动画组设计的卡片不是为了游戏的游戏性和乐趣,而是为了情节服务。因此,一些现在看起来不可思议的卡片出现了,而黄泉天轮的卡片就是典型的。
黄泉天伦的卡牌类型是永续魔法卡,其效果用现行规则描述有四种:①作为这张卡启动时的效果,场上所有的怪物都被破坏了,除了卡组中所有的怪物。②一轮一次,双方可以从墓地特别召唤一个怪物。③只要这张卡在场上的表面表示存在,召唤·可以忽略特殊召唤的召唤条件。④这张卡的效果召唤·当特殊召唤的怪物被破坏时,除非它们被送到墓地。
这张卡片出现在游戏王的第一部动画片《游戏王》中DM》其中,属于主角武藤游戏使用的卡片。在《奥利哈刚篇》中,武藤游戏与拉菲鲁作战,拉菲鲁是多玛三剑客之一,面对他的王牌怪物守护者·戴思塞斯的强烈压制,游戏使用了这个黄泉天轮。之前说过“奥利哈刚篇”是动画组的原创情节,自然黄泉天轮卡的设计也来自动画组。
随着越来越多的动画卡被K社卡用O变成实体卡,黄泉天轮是DM时代为数不多的,至今还没有被K社卡住O动画卡之一。也许K自己也知道当初设计的黄泉天轮有多欠考虑。光是1效果,除了双方卡组中的所有怪物,就足以颠覆所有时间点的游戏王环境。用卡片老板的话说,就是假卡里的假卡。
那么,为什么动画组设计了一张如此不正常的卡片呢?我们可以从拉菲鲁的王牌怪物守护者那里得到这一点·戴思塞斯说。守护者。·戴思塞斯在场上破坏了所有的怪物,玩家无法继续召唤其他怪物。也就是说,它召唤了守护者·这个怪物只会存在于戴思塞斯之后的拉菲鲁场上。
黄泉天轮主要有两种效果。1.启动时会破坏场上所有怪物的解场效果。2.苏生1只怪物可以每轮从墓地忽略召唤条件。黄泉天轮的解场效果是守护者·戴思塞斯是无效的,因为他可以通过丢弃手牌来免疫。然而,2的效果可以让游戏每回合从墓地召唤一个怪物。当拉菲鲁场只能有一个怪物时,这无疑是一张非常好的苟场神卡。
最后,游戏通过黄泉天轮不断召唤墓地的怪物作为盾牌,直到死者苏生复活了拉菲鲁墓地的守护者·艾托斯。并利用城市留下的赫谟爪子和皇后骑士,将新装备女神的圣弓矢月装备到艾托斯身上,让守护者·艾托斯和守护者·戴思塞斯同归于尽,解除了危机。
最终,拉菲鲁与自己和解,游戏也赢得了决斗。因此,从这个角度来看,黄泉天轮完全是动画组为了帮助游戏打败拉菲鲁的情节而强行设计的卡片。特别是,它可以忽略每回合从墓地苏生一个怪物的召唤条件,即对守护者的影响·针对戴思塞斯。再加上令人无法理解的1效果,也就是说,K俱乐部拒绝O化这张卡。
因为他们可以忽略召唤条件从墓地召唤怪物的效果,许多牌手曾经幻想过,如果这张卡可以O化,玩家可以将光的创造神送到墓地,然后用黄泉天轮直接从墓地拉出光的创造,从而赢得决斗。但在这里,我们可以肯定地告诉你,这种战术是不可行的。虽然黄泉天轮可以忽略召唤条件,但被送往墓地的光创仍然受到苏生的限制,因此不能被黄泉天轮特别召唤。