这是我的战争全程攻略 这是我的战争交易攻略
不小心看到波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的3d横版战争生存战略游戏,谈谈小编的游戏体验~
战争结束前,玩家需要收集物资、武器、制造工具、酿酒或种植作物,与NPC交易,保卫房屋,杀死土匪或敌人士兵。
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虽然这是一款水平游戏,没有第一人称视角,但游戏的替代感是非常真实的。无论是与敌人斗智斗勇,还是与NPC的交流交易,人们总是陷入反复的拯救和掠夺。最后,小编沉迷于生存和饥饿。
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在游戏开始时,玩家可以选择三个角色,每个角色都有不同的属性
或者厨师(做饭省水省木,人以食为天,是个不错的技能)
或者女记者(善于交易时讨价还价,可以为我们不富裕的家庭节省大量物资)、运动员等。
当然,每个人都有不同的特点,比如背包的数量不同,或者每天需要消耗不同数量的烟草、酒精和咖啡(长时间不摄入会导致抑郁debuff)
在权衡下,选择一个好的角色组合来迎接生存挑战。
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进入游戏后,角色会出现在一个随机的房子里。首先是拖他们先挖垃圾,做撬棍、铲斧等合适的工具,做家里的橱柜 石堆里的所有材料都被搜索了一遍。但是房子里还是有几个漏气不安全的缺口,玩家需要搜索材料来修复。
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在游戏中,玩家白天睡觉,做饭,做工具听广播,晚上,是一切的开始。
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晚上派一个人出去收集物资或者和其他地图的NPC交易,或者抢劫、杀人、盗窃(虽然你可以胖,但你真的想这样做吗?
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NPC或居民白天会来门口交易, 有时候需要材料,有时候需要人力出门(一定要考虑自己的储备和人力调度,有时候家里有伤员或者病人,一整天少一个人就等于剩下两个人承受更大的压力。
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而且在晚上,守家的两个人也要留装备,即使是铲子或者小匕首,也能大大降低被偷或者受伤的概率。
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在看似悠闲的白天,玩家应该抓紧时间建造设备,如雨水收集器、工具台、酿酒台、卷烟台、家具、收音机、草药种植台等,并在有限的材料中选择最重要的材料,以确保昨晚角色的睡眠和伤员的治疗。您还可以使用收集到的贵重物品与白天的交易员交换零件和木材,并计算明天晚上需要带回什么材料来完成明天白天的建设和生产。
一开始玩中间开始收支平衡,然后改变策略,生活湿润,每次都可以帮助孩子或士兵家庭,充满成就感,通过收音机可以了解价格(如烟草、葡萄酒)的变化,及时调整生产方向是交易利润最大化的标准。
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幸运的是,我检查了策略。当我出去的时候,当我遇到一个流浪汉时,我给了他食物。否则,下次你来的时候,你会看到他的骨头——孤独地饿死在废墟中T T。
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车库地图上还有一个大孝子,他渴望从我们那里得到药物,所以在与他交易时,他可以用比其他地方更多的药物交换。因此,在家里做一个草药平台也是推动经济的好选择。
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遇到强奸妇女的士兵时,爷爷果断伸出援助之手。遇到土匪或士兵时,他用地形的脚步勾引他们一个个暗杀,或者正面刚刚死去。他充满了成就感和材料
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武器、武器胚胎和弹药将在中后期搜索中获得,这不仅可以守家杀敌,而且在交易中具有很高的价值。当然,一把铲子也可以在暗杀中杀死,只占据一个网格。如果你犯了错误,你就会被杀,alt f四大法一次又一次地重开前一天,直到总结出一条完美杀敌的可行之路,才算是《明日边缘》式的顶级折磨。
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顺风顺水到中后期,有一天收音机预报气温骤降,Winter is coming!!雨水收集器结冰,只能用厨房雪取水,木材储备紧急! 大房子还需要两个暖炉来保证温度,否则角色就会生病。所以我每天晚上出去找木头,砍家具,白天加柴火,试着估计如何用最少的柴火来确保温度不冷。终于到了冬天结束,甚至在业余时间派人到门口堆雪人。
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一切正常运转 ,角色们很忙,有时受伤,有时互相鼓励,游戏来到后期——收音机战争的消息越来越少,最后,战争结束了,角色回到了每个家庭。结局是不同的——有些家庭死亡,有些人死于伤病,因为我们管理不善,只有墓碑的照片。
通关后,似乎几十天的紧张和痛苦是一个大梦想,达到不杀死好人不抢劫通关的目的,也经常记住地图材料余量,反复进入同一地图浪费一夜,或经历错误的材料,被迫卖东墙买西墙,匆忙安排三人分工,计算谁可以饿半天,节省一顿饭的痛苦。
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看着角色用有趣的对话框表达自己的情绪和状态,他们的性格更加鲜明、立体、富有感染力。
在破旧的房间里,角色被喂到酒足饭足,温度适中,材料充足。用多余的材料做一把吉他,拖着角色演奏一首歌。战争中的乌托邦已经形成……
以上是小编的个人感受体验。欢迎交流和表扬~