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ff14 巴哈邂逅篇攻略 ff14绝巴哈科技

2023-05-29 07:22:16





注1:本文的所有内容都是基于试用版(即第一章完整版),并不代表完整版的质量。
注2:本文包含部分剧透。


风霜尽染天际云,
神领传奇大陆寻。
蓝狐光影今天在哪里,
只见历史不见君。


前言:真的有你的SE(褒义)

SE今年高产如牛,就不提上半年出版的作品了。光下半年就有《神领编年史》、《女神公园》、《星海6:神圣力量》、《浪漫沙加:吟游诗人之歌》的重制。《FF7RE核心危机,《HARVESTELLA》,《三角战略》也将登录steam。
而《神领编年史》则是原创IP,混在一堆续集和重制之间似乎格格不入。(《HARVESTELLA》:兄弟,你什么?IP?)
BB关于这里就不多了 手游大厂 SE跌宕起伏的故事,如果有机会写《神领编年史》,可以多BB点


我只想在这里说:真的有你的SE!(褒义)



游戏:底层玩法模型、剧情、声优

RPG游戏,在剧情的推进下,一定有一个底层的玩法模型。
将这部作品转化为游戏模型,实际上是由一个可以休息的家乡和一个任务城市组成的关卡制作游戏,中间穿插情节。角色发展是驱动(传统JRPG)和半即时战斗的焦点(官方称为即时战术战斗/RTTB,有点像老式CRPG,比如《博德之门》的RTWP战斗模式,也更像是《永恒之柱2》的SRPG游戏。




就情节而言,简单地说,这部作品讲述了一个名字'蓝狐狸';佣兵团在国家某公爵的指挥下,被派去解决各种问题,然后遇到各种各样的人加入佣兵团,最后在历史上留下了名字。




从第一章的信息来看,这部作品的主角应该有三步兵 2骑兵 2弓箭手 魔术师,共4个职业,9个角色。这个职业主要是不同的战斗职责,如步兵防御和控制、骑兵游击、改变敌人阵型、弓箭手远程输出、范围打击、减益、魔术师远程输出、治疗、范围打击等。



在这里,我想谈谈这个情节。我真的不想吐槽。这个游戏第一章的情节让我觉得有点无聊。你说他是一个故事,也是一个有背景、有原因、有人设定的完整故事;如果你想说他不是一个故事,他的连续性还是差一点,每个任务之间的分离感都很严重——目前第一章玩的几个任务,其中两种感觉是为了加入这个角色而设定的。虽然其他人也有详细的背景设置和故事过程(即任务的原因、过程和结果),但他们总是觉得在任务和任务的前后没有强烈的逻辑和因果关系。此外,仅从第一章来看,有些情节真的很草率,导致整体故事感觉有点弱。然而,这部作品显然不仅仅是第一章的内容。看情节结束后,帝国和联盟似乎都要来这个小岛做事……




此外,这部作品的配音演员阵容也相当豪华。主角团冈本新彦、苏访部顺一、福山润、水濑祈等。配音演员的质量绝对有保障,但实际游戏中有些对话语音不完整,不知道是试用版的原因,还是真的缺钱。


战斗:即时战术架构

半即时战斗不是什么新奇的东西,莱莎2,FF很多作品,比如ATB,都是ATB或者ADB,虽然有很多奇怪的英文名字,但一切都是不可分割的,是依靠进度条来取代回合系统的轮换系统。进度条是快是慢,由一些价值决定,这也是研究价值和战斗的乐趣。
事实上,与那些有进度条的作品相比,《神领编年史》没有可见的进度条,更倾向于即时战斗模式。但是,如果你需要控制单位的移动和技能,你将进入一个可以无限期思考的时间暂停,即“暂停”和“部署移动、技能和攻击”之间的循环,因此它不是完全实时的,事实上,它类似于旧的CRPG。取代进度条的是用“攻击速度”的值来决定“进度条”的长度。至于深入研究,第一章还是看不出来,可能需要以下几章才能得出原因。(疯狂暗示)




此外,这部作品实际上可以用鼠标选择角色,然后shift可以设置路径!惊讶的是,RTS的操作都缝进去了,但也仅限于这个操作,而且这部作品有四个角色可以上场,还有四个角色在干瞪眼-放技能,RTS核心编组功能看起来像鸡肋,但实际上可能有点有用。例如,在第一章中,敌人通过两种方式进军。也许编组更容易操作。所以,SE考虑添加编组功能?笑~



成长:点数驱动,还是有乐趣的

这里简单介绍一下这款游戏的成长培养系统,用一个词来形容就是“简中有复”。
装备、技能树、魔黄玉研究、武器开发、人物AP点等,其实有很多地方可以养成。例如,设备,虽然只有1个设备 2珠宝有三个网格,珠宝或其他游戏头盔和其他甲部分,看起来偷工减料,但事实上,仍然有一些东西可以研究——有点像WOW精通快速暴击,所以可以选择T不同属性之间的属性,是追求攻击,还是需要一些防御,也许有BIS,但我相信大多数选择仍然掌握在玩家手中。





像技能树这样的树是分支分叉,类似于数据结构中的树图。除了最初的阵型是通用的,每个角色都有自己的独家分支,所有的职业和角色共享使用SP点,这与角色AP点不同。也就是说,你的训练会有重点,每个分支点都有1-5级,这方面的乐趣会一下子提上来,这就是我所说的“简中有复杂”。角色AP点的使用相对简单,即通过升级获得的AP点,点一些提高属性和能力的点。


立画与建模:金玉之外,“败絮”其中

不得不说,SE营销有一只手。据说人们依靠衣服、马和鞍。7月份看完宣传片后,他们真的被游戏宣传和绘画惊呆了。这种油画风格的美继承了FF系列的艺术风格,每次都在笔触之间激起我的视野。这部作品的概念艺术也是FF12、FF13艺术总监-上国料勇。(有机会也可以介绍这个人)




而至于建模……一定要狠狠吐槽!
商店说:“以最先进的图像技术”,进入游戏,好家伙几乎没有紧张,建模的侧脸看起来很好(与正面相比),但正面有点可怕。(特别是下面的第三个)





不保真消息:据网上报道,原来是手机游戏的废案,考虑到Switch的性能,这部作品是Switch反向移植PC,emmm……
真的有你的SE!(贬义)



除了建模,整个画面也感觉糊糊的, 有朦胧的美 ,真的不像PC上的高价杰作。
然而,如果它是一个失败的絮凝剂,它仍然有点严重,所以我仍然发布了一个引号,但这个建模和图片确实有一些次,尽管其他内容很好,如果真的是上述原因造成的建模问题,并以这个价格出售,你的SE或再次快速解体。



总结

简单的DEMO评价只是窥视豹子,不能窥视游戏的全貌,我也选择了核心底部模型、情节、战斗模式、角色形成和图片、建模内容简单描述,如果有机会评价完整版本,相信可以带你了解更多,如游戏攻击类型、角色设置等(下图是魔法玉动作,召唤巴哈姆特)




至于这个游戏,我就不多说性价比了。SE当两个甚至三个游戏的价格出售时,很难防止一个游戏再次倒闭。
如果不考虑价格(不考虑是不可能的,好吧kora),就游戏质量而言,虽然情节分裂感更严重(以后可能会更好),但建模确实存在一些问题,如不令人满意和不完整的声音。从战斗和发展的角度来看,它仍然是一部具有可玩性和增长性的SRPG杰作。

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