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既是故事,也是玩法
对我来说,“神隐”赛季的结束似乎是昨天的事。
在英勇的守护者抵抗了最后一波恶魔精英后,觉醒女王玛拉·索维成功地驱逐了萨瓦图恩体内的蠕虫,但他不小心放弃了这位狡猾的“巫妖女王”,只留下奥斯里斯,奥斯里斯失踪了整整一年。
作为一个没有太多挑战的赛季,这样的结局也是对“凌光时刻”的一个很好的总结。但如果你想让我发自内心地说,那就是一些信息,Bungie给出的有点太急了——就算你我心里都知道,守护者和萨瓦图恩之间一定会有一场战斗,这个“剧透”来得早一点。
正如Bungie去年8月预测的那样,《命运2》第五年第一个赛季的“邪恶魅影”几天前就成功上线了。刚从守护者手中逃走的萨瓦图恩意外地成为了继欧西里斯之后最可怕的邪恶敌人,他是第一代的“灵魂之王”。
当然,我知道,作为新年季票最大的卖点,他们需要提前给玩家带来一些爆炸性的点,但它仍然稀释了我在王座世界直接面对萨瓦图恩时的惊喜——
我的意思是,他们真的可以使用和守护者一样的光能。
当然,很大一部分原因能让我产生这样的“抱怨”,也是因为这个版本的内容充满了“干货”。从故事到Gameplay,你可以清楚地感觉到,Bungie正试图在前四年积累的基础上做出一个足以让新老玩家感到快乐的改变。所以,我希望所有的玩家都能接触到悬念。
在《邪姬魅影》之前,《猩红战争》被公认为命运2最好的赛季之一,其中很大一部分是由于宏大事件精心安排的情节表演。面对足以毁灭太阳的巨型战舰,玩家真正感受到了“命运”独特的史诗气质。在“遗落之族”中,Bungie用一系列的阴谋和悲剧来证明他们控制服务故事的能力。
那么,如果我告诉你,这一切都可以在“邪恶的魅影”中联系起来,你会做出什么反应呢?从某种意义上说,正是在过去的四年里,“命运宇宙”构成了迄今为止最完整的单一情节之一(至少,它确实与“猩红战争”处于同一水平)。
事实上,“狡猾的神”萨瓦图恩并不是一个有存在感的角色。即使这个名字时不时出现在故事中,玩家也没有真正和她相处。所有关于邪恶神的认知都围绕着她的哥哥欧西里斯展开。直到“神隐赛季”结束,守护者才惊呼。原来这一切都只是她为了获得“光能”而使用的手段。给玩家布下大局。
我不想,更不用说剥夺你享受这个故事的权利了。因此,我不会加剧这个情节的内容,但我能告诉你的是,“邪恶的魅影”一定是过去四年《命运2》中所有高质量内容的集成。
对于之前经历过这些故事的玩家来说,这将是决定光影命运的重大转折点。这样一个连贯而厚重的叙事结构是普通网络游戏或大多数“装备驱动游戏”无法实现的。当我们不能再玩过去的主要任务时,“邪灵魅影”确实给出了一个可以接受的妥协计划。
更重要的是,“邪姬魅影”的故事并不是它唯一吸引我的地方。
正如我之前所说,这是对过去“命运”的全面改革,当然包括与过去赛季不同的游戏玩法。毕竟,面对“欺诈之神”,我们需要的不仅是“突然”和“刷”,还有一些更重要的事情。
新的主线故事地图“王座世界”是根据这个概念设计的。当你第一次进入这个与萨瓦图恩精神相连的世界时,它很容易被它奇妙的视觉风格所迷惑。与我们过去看到的所有“恶魔”建筑不同,它似乎是一座基于维多利亚风格的魔法宫殿,它不受“黑暗”的管辖。
在“邪姬魅影”中,这种“迷茫”几乎无处不在。对于王座世界来说,仅仅依靠武器和蛮力不足以造成太大的威胁,玩家需要仔细观察和识别,解决谜题,故事、战斗和谜题三个元素相互融合,很好地中和玩家的游戏体验,就像在“阴影堡垒”,但这一次,王座世界的谜题设计更加精致,更符合萨瓦图恩“欺诈之神”的角色设定。
至于守护者这次面对的敌人,概念上不是什么新鲜事——获得光力的“恶魔”。但当玩家实际上在战场上,与他们战斗,或不可避免地产生一种特殊的感觉,因为无论从敌人的外观,还是他们的攻击模式,很容易让一个人想到一旦版本的守护者,如果同时击败他们,不能跟随“聪明”杀死,他们会再次复活给玩家带来更大的生存压力,“杀死聪明”行为本身,然而,人们不可避免地会对去年逐渐模糊的“光”和“黑暗”的定义产生进一步的怀疑。
另一方面,获得光能的恶魔是一个巨大的威胁,但守护者也在《邪恶的魅影》中获得了前所未有的强化。这种强化不仅体现在Bungie对玩家级别上限的调整、虚空技能的巨大变化,还体现在一个前所未有的新武器模块“偃月”,以及随之而来的玩法变化。
事实上,只要听这个名字,你就可以猜到“燕月”是什么样的东西。这种中国玩家熟悉长柄武器,到“命运2”,成为“全能”神器,除了提供非常令人耳目一新的近战特效,你还可以依靠它,实现通常武器不能满足效果组合(如术士可以同时战斗,部署治疗炮塔),最终获得有效的战术奖励。
几乎可以肯定的是,燕月的出现将在未来一年改变“命运”的战场环境,这对PVP球员和PVE球员来说都是一件好事。因为在熟练地使用它之后,它真的可以给你带来上个赛季从未有过的快乐体验。
说真的,很难想象“邪姬魅影”带来的变化是一款刚刚进入运营期的“第五年”游戏。对于其他类似的游戏来说,这是最容易进入“疲软期”的时候。老玩家厌倦了越来越同质化的游戏内容,制作人会慢慢厌倦越来越长的流水线。然而,《命运2:邪姬魅影》和bungie并没有表现出类似的情况。相反,每个人都对即将到来的战争感到兴奋,因为光线和黑暗。
如果你是一个新玩家很快进入坑,或者从未接触过命运2,你不需要害怕我描述的,因为“邪恶的魅影”,只是一个新的游戏生态,它准备接受新玩家的血液,只是依靠那些“免费游戏”的内容,每个人都可以很快融入和参与这个巨大的世界——更重要的是,即使你没有之前版本积累的衣服,默认情况下,新角色的1350光也能让你无障碍地体验到最新的游戏内容。
显然,“邪姬魅影”并没有把一切都解释清楚,但它为“第五年”开了个好头。当我们都认为我们已经理解了“命运”的一切时,它可以创造出如此多的新事物。
更让我期待的是,这种变化显然不可能是最后一次。