骑马与砍杀风云三国第二章攻略 骑马与砍杀风云三国董卓之乱攻略
骑马和砍杀2-个人经历,游戏技巧和不完整的策略
献给卡拉迪亚大陆
-好汉来填坑
前言
虽然骑砍2于2022年10月25日正式发布,但事实上,很多忠实的汽油已经在2020年开始骑砍2,游戏在2年多的时间里不断补丁,改进内容和修复BUG,但是游戏的基本内容没有太大的修改,网上有很多基本概念和内容的介绍和策略,这里就不赘述了。本文的目的是记录自己的游戏体验,分享一些游戏技巧,与汽油交流,为想入坑的玩家提供一些游戏指导和想法。当然,骑砍2本身有各种不同的玩法,就像玩骑砍1一样。我喜欢智社流,辅以锻造。在这里,我也和大家分享一下我的智社流完成主要任务的游戏过程。
由于现阶段剧情少得可怜,基本上只起到引导作用,本文决定以游戏过程为主,从游戏内容入手,分为第一章-人物选择、第二章-原始积累期、第三章-声誉积累和技能提升期、第四章-阵营期、第五章-自力更生期。并以属性技能、技能、竞技场、任务、锻造等基于游戏元素的经验和技能穿插其中,让新手玩家对整个游戏有一个大致但完整的了解,了解自己在游戏中会遇到的游戏内容,以及游戏各个阶段需要做的事情。
因为有些游戏内容会随着版本而变化,需要指出的是,本文的所有内容都是基于1.90版的,没有任何添加mod。在游戏难度方面,家庭成员死亡的可能性:-100%,战斗中英雄死亡人数:禁止所有英雄死亡;其他项目难度最大,家庭成员特长项自动分配,直面人生模式。
一、人物选择
这部作品有六种文明,每种文明都有自己独特的奖励,可以在界面上看到。这里不一一解释。无论哪种文明,出生点都是位于大地图中部城镇波罗斯边缘的训练场。值得注意的是,不同文明城镇所在大陆的位置和地形、城镇的物业、酒馆游戏(这个前期很重要,后面会详细描述)、招兵种等都不一样,也会对自力更生所需的城镇(自力更生时会详细描述)、攻城后选项(战争文章会详细描述)产生影响。在这里,我个人更喜欢帝国文明,以帝国文明为后续工作。
网图,左边的红色部分是瓦兰迪亚,绿色是巴旦尼亚,北边的蓝色是斯特吉亚,中间的深紫色是西帝国,浅紫色是北帝国,蓝紫色是南帝国,南黄色是阿塞莱,右边的浅绿色是库赛特。
文明篇:
1.帝国文明:帝国文明分为南帝国、北帝国和西帝国。顾名思义,帝国以其位置命名。所有帝国的地形主要是平地和森林的混合地形。西帝国位于大陆中西部,冬春两季,北部地区有雪;北帝国位于大陆中北部,冬春两季大部分地区有雪;南帝国位于大陆中南部,冬春两季只有少数地区有雪。既然是同一个文明,酒馆游戏和招兵种都是一样的。常规兵种包括步兵、弓骑兵、枪骑兵、弩兵和弓兵,特殊兵种包括枪骑兵;
2.瓦兰迪亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形是平坦森林的混合地形;秋冬,北部有雪;城镇和村庄招募步兵、枪骑兵和弩,特殊武器为枪骑兵;
3.斯特吉亚文明:位于卡拉迪亚西端,地形为平地与森林的混合地形,以森林为主;冬春两季,大部分领土都会下雪;城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为枪骑兵;
4.巴旦尼亚:位于卡拉迪亚中部,地形以森林为主,秋冬大部分地区有雪;城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、骑兵和弓兵,特殊兵种为弓兵;
5.阿塞莱:位于卡拉迪亚南部,地形为沙漠,全年无雪;城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、弓骑兵和弓骑兵,特殊兵种为枪骑兵;
6.库赛特:位于卡拉迪亚西部,地形以草原为主,冬春两季有雪;城镇和村庄招募的常规兵种有步兵、弓兵、弓骑兵和枪骑兵,特殊兵种为弓骑兵;
普通兵种分为5级,可在相应文化的城镇和村庄招募。不同等级有不同的兵种升级方向(兵种)(这里不赘述,可以右键单击队伍界面中的兵种查看兵种升级界面);特种兵种最高等级为6级,初始等级为2级,一般只能从村里招募;后续战争将详细介绍兵种的作战行为。
为什么要提到地形和季节,因为地形和雪会影响我们的移动速度,这里将解释后续的移动速度。
当你选择你的文明时,你可以捏你的脸。稍微捏一下你的脸。请展示你的魔力。捏脸后,进入技能选择界面。界面右侧会有多种选择,对应不同属性、技能点和技能等级的奖金(可见),如果您不满意,可以返回并重新选择。因此,这里没有重复组合的效果。
但是,为了发挥智慧社会流动的最佳效果,请确保属性点应添加到智慧、社会或耐力(不超过4、3),其他属性不应添加;技能点应尽可能添加到智力、社会和耐力(耐力骑术不超过4点,运行不超过2点,统一、管理和项目不能添加,医疗技术有1-2点,主要增加交易和魅力,狡猾的属性中没有一个是不加的;技能等级无所谓,因为前期升级容易,所以加到哪个技能都差不多。
属性技能:
在这里,我们应该解释三个概念:属性、技能点和技能水平。人物有六种属性(活控、狡猾、社会智慧)。每个属性有三种技能。每个技能最多可以投入5个技能点。属性点和技能点的数量决定了技能水平的升级难度和最高技能水平,技能水平可以选择每25点的强化项目(一般为二选一),角色最初为1级,角色每升一级,奖励一个技能点,每4级获得一个属性点。角色升级的经验来自于每个技能等级升级的经验总和。如前所述,技能等级根据属性点和技能点有上限,因此无法无限升级。在主线游戏结束时,主角通常超过40级,这意味着通过角色升级获得的属性点在整个游戏中只有9-10个和40个 可独立分配技能点。所以每一个属性点和技能点都很重要!因此,每个属性点和技能点都非常重要!对于如何提高技能水平,将详细说明后续的技能水平。
最后,我们来谈谈人物的技能和属性。首先,属性点首先将社会添加到10点,剩余属性点添加到智力,其他不添加;技能点方面,医术一定要有1点,这样才能保证“防患医术”(神级)能尽快出25点,然后魅力先加到3点,再和交易点互动,直到魅力和交易点满,然后医术和跑动互点,直到医术3点,跑动2点,然后点满锻造。然后骑术可以先点到3点,此时弓,弩可以点到1点,然后骑术点,然后管理点,然后点到医疗技能,然后点到皇家,最后点到项目,此时基本32级以上,后续技能点建议点弓、弩和手,具体如何看个人爱好。