白色相簿2里没有哪位的攻略效率
本文系作者:冷剑少侠: 投稿首发于 公众号 迷失攻略组
前言:白2是我不会完成的游戏,永远不会完成,因为我真的不能成为北原的春希……
事实上,当我第一次接触白色2时,我的印象并不是很好。为什么不理解这个角色的下巴这么尖。角色的垂直绘画并不是那种看起来非常惊人的类型。但音乐真的很好。如果没有那些伟大的bgm,我想我真的错过了它们。这真的很遗憾。但我认为我的白色2可能只能打到前奏结束。
一般来说,galgame的男主人没有配音,原因只有两个:省钱和不必要。前者很容易理解,后者是由gal约定的传统游戏体验引起的。无论男主人的名字是谁,它都只是一个可有可无的代码。它的内在本质只是玩家使用的身份和娃娃。因此,他可以是一张标准的公共面孔,没有配音,甚至没有一对灵魂的窗户。
但北原春希却不一样,作为白相册2的男主,他有配音,必须是cg也必须出境。有自己的想法和个性,甚至有自己的行为逻辑和价值观体系,这些都是作者丸户史明所描绘的。虽然在人物塑造的早期阶段,他仍然遵循一步一步的趋势,并没有让他的想法和个性太引人注目,但随着故事发展到前奏的结束,他自己的一部分自然成为故事骨干中不可低估的一部分。
游戏讲述了老好人北原春希为高三生活留下珍贵回忆的故事,加入了轻音乐同好会。出乎意料的是,乐队完全崩溃了,因为前主唱引起的情感纠葛。为了在学园祭上顺利表演,春希不得不再次招募成员。在一次偶然的事件中,他发现了小木曾雪菜的歌唱潜力和同桌冬马和纱的音乐天赋。北原春希经过千辛万苦,终于把两人拉进了乐队。三人经过紧张而艰苦的突击排练和创作。他们的表演终于在学园祭上取得了巨大的成功。然而,在这段时间里,三人之间的关系也发生了很大的变化……这也表明他们之间刚刚凝结的深厚友谊正在动摇。一场情感悲剧即将上演……
由于一些经历和其他原因,北原春希的早期表现与我性格的某一部分非常一致。也就是说,如果我在他的环境中,他在故事的早期阶段做了很多事情和想法,我也会这样做。这让我在游戏前期的体验相当精彩,有一种与主角完全同步的味道。然而,如果我没有完全投入到游戏中的爱情体验中,那只能是因为我当时有了更多的经验。我可以预见主角的一些行为可能会导致一些结果,所以它会给我带来一种轻微的戏剧感。是的,此时白2被嘲讽的“套路”问题在早期就已经出现了。但幸运的是,作者的笔力很好,他知道如何用对话来衬托气氛来完成故事剧本。因此,体验也是可以接受的。因此,从上帝的角度来看,玩家可以完全被视为当事人的粉丝。
所以,虽然经历还不错,但我确实带着一点违和和一点尴尬的情绪带入了整个白2。但也不得不说这个故事真的很厉害。即使你隐约闻到了常规的味道,只要你稍微放松一下警惕,作者就可以通过极其到位的描述和对话,直接在你防备的心里撕开一个洞。然后让三个角色都闯进去。而且因为游戏中勾勒出的优秀氛围,你没有理由不放松警惕。也就是说,只要你玩,丸户史明建造的虐心陷阱你必然会掉进去。当你看到他们没有一个人的内心和环境活动时,你清楚地知道整个序章只是一个开始,你也清楚地知道,更不舒服和担心必须在后面。但是我忍不住跟着不舒服。
作者非常聪明的一点是,在写这个故事时,他尽可能地保留了现实生活的背景和氛围,比如一定程度的脚踏实地的人,比如角色之间的对话,他永远不会构思一些非常跳跃或太“二维”背景的内容。因此,当你阅读时,随着时间的推移,它会提供一种强烈的现实感。当然,这种现实感不是现实主义作品的那种。它仍然属于经过一定高强度净化的类型。这使得故事真实而不枯萎。与此同时,这种真实而不干燥的色调也在与一些常见的狗血常规制衡。幸运的是,制衡的结果是,在作者优秀的写作中,广泛的玩家认识并接受了这些桥梁。这也再次表明,所谓的“狗血”仍然是因为作者没有足够的控制每个人都会使用的梗,以及“生活的真相在某种意义上是狗血”的真理。
此外,为了让玩家感受到现实生活的氛围。虽然游戏没有产生大量的动态效果来创造替代感,但它也使用了一些小想法,比如老师在课堂上的环境声音。虽然这是一个小例行公事,但事故是非常有效的。它也符合我上面提到的高度纯化的感觉。
因此,从某种意义上说,我也致力于白色2的序言。无论是感动还是绊倒。我真的全身心地投入其中。直到学校祭祀结束,三人毕业,东马离开日本。但当故事结束时,BGM再次响起,最后一章的OP跳了出来,新女主角都出现了,我不想玩这个游戏。
那一刻,我真的觉得北原春希的故事在这里结束很好。无论是他的摇摆还是两个完美女人的迷恋。让他们留在梦里,即使在一些人眼里,“万能”的高中也很好。然后深入探索一些难以形容的东西,它们就会被摧毁。
那么这种“不可言喻”的东西是什么呢?
我觉得是“现实”
把这样一个扭曲的爱情故事从高中生活中分离出来,放在现实社会层面的故事背景中,真的太残酷了。可以接受和容忍一切的美完全被现实社会背景摧毁了。
虽然一开始我对北原春希这个角色印象很好,但他的一系列行为被描绘得如此生动,也能激起我的同理心。这个故事真的很精彩。但我只能说,如果整个游戏没有章节,我也可以100%说我会从头到尾玩,所有的分支结局都可以说。但遗憾的是,这不是一个连贯的故事。当员工表出现在序章的末尾时,我真的觉得就到此结束。我甚至认为这相当于游戏。老人给了我一个不继续玩的理由。毕竟,我不是北原的春希,我不能让事情发展到如此不可控的一步。我受不了让自己的生活和别人的生活如此混乱。
然而,选择明哲保护自己的结局是幸运的和优越的吗?直到今天,我可能不在乎故事的后续工作。但理性和精神状态也告诉我,没有必要深入,也没有条件深入到这样一个像泥潭一样的故事中,可能也很精彩,可以带来享受。也许这样的遗憾对我来说也是一种美。
回到游戏本身,白色2的序章没有任何分支,唯一的游戏只是玩家会发现序章会添加一些内容。因为没试过,所以不确定这个内容有多少。虽然游戏中的CG和立画都挺崩溃的,但关键时刻的表演效果真的很好。比如下雪的时候,角色站在那里,有雪花飘落的特效,感觉真的到位了。没办法,毕竟是白相册。从某种意义上说,下雪也是一个亮点。
听说这是一个著名的场景
最后,我想谈谈白学党争。一部极致的作品很难考虑到各个方面。虽然白相册2写得很好,但可能不适合所有人。例如,对于原则立场过强的人来说,他们会从上帝的角度,从不同的节点得出结论,发誓要把整个事情都变成铁案。以一种是XXX的错,没有XX怎么不完成?这样的观点。展示什么,或者发泄什么。
但是从现实的角度来看,并不是每个人都能刚刚落实自己的立场,每个人都有自己的弱点和弱点。即使是那些打开上帝视角的人,真的能处理好自己的感情关系吗?只是现实中的纠葛更多的是“到目前为止”。到目前为止,只是邻里街坊口中的鸡飞蛋乱七八糟。而“到目前为止”只是累了,理不出头绪,然后放弃,重新开始一段新的时光。如果你真的在网上仔细研究,很多人可能一辈子都很迷茫。最后你问他,要么他不敢说实话,要么冠冕堂皇。或者,完全糊里糊涂。我们称之为“顾全大局的成熟”,仅此而已,这也没有错。毕竟,生活不仅仅是爱,人们也必须生活。爱情不是面包。
因此,作为一个故事,在有限的维度上讨论有限的主题,为了戏剧冲突,为了情节的发展。作者让角色在不同的时间节点做该做或不该做的事情是正常的,甚至是情有可原的,只要逻辑流畅,情感真实。否则,每个人都会克制,绷紧。故事不能发展,主题也不能突出。在这种有限的条件下,没有必要一直拿出道德棒和你可以接受的尺度来衡量和批评某个角色。人们应该做的是想清楚一些事情。警惕、同情或理解对你来说是最有价值的。
如果你真的觉得不好,提醒自己不要这样做。如果你受不了,你也可以选择放弃。因此,作为一个智者,我不应该停留在与陌生人最基本的价值观水平上。依靠公序良俗打败对方,那不是你的胜利。喊着真爱无敌打对方也不是你的胜利。你只是选择了一个立场团队,并在小范围内为你的立场做了一个小范围的代言人。如果讨厌牙痒痒,不如一起骂作者。