dungeon defense 攻略 dusttotheend攻略
文/ 浔阳
不知道是不是作者的错觉。最近,Roguelike元素游戏频频出现,开发者越来越喜欢随机性和不可读档带来的新体验。最近,一个叫《Dungeon Maker》手机游戏还贴有Roguelike的标签,并获得了2018年 谷歌独立游戏节(Google Play Indie Games Festival)top 10奖项。
《Dungeon Maker》韩国五人独立游戏团队GameCoaster游戏沿袭了最新作品的前作《Dungeon Defense》以“恶棍”为主角的地牢元素和设置,玩家需要在游戏中通过随机获得的怪物和陷阱来抵抗勇士队的进攻。虽然有自己的官方中文,但近似机翻的粗糙感还是受不了玩家的吐槽。截至5月28日,游戏在Taptap上得了9分.5.在多个国家/地区下载量排名前五。
即使在简单的像素风格下,“汹涌澎湃”的女性魔王仍然无法掩饰她们美丽的身材。在人形状态下,女性勇士和怪物的设计和非绅士模式(制片人似乎犯了一些错误,绅士是“Hentai“意思)下面的哮喘让人忍不住有一种日本黄油RPG 的既视感。当勇士战胜魔王拯救世界的情节已经腐烂时,以魔王为主角反击勇士的背景并不新颖,但与前者相比,至少有一些美妙的兴趣,不幸的是《Dungeon Maker》没有叙事元素,开门见山的战斗让这个设定无关紧要,似乎整个游戏都可以玩勇士和魔王的角色。
勇士
怪兽
魔王
战略游戏建设、养成、闯关合而成游戏开始时,有三个不同技能的魔王(其他角色需要开包解锁)可供选择,3X3 1.陷阱和怪物布置在网格中,统称为游戏中的设施。陷阱分为三类,一类是勇士Debuff,一种提供伤害, 另一种是通过收集勇士信息来提高自己的怪物等级。怪物的布局也需要消耗设施。每个网格最多放置三个怪物。设施的硬性要求和网格的上限导致玩家选择怪物。战斗开始后,玩家只需点击魔王的技能键,或解锁自动释放功能,让战斗自动进行,这与开发团队最初的“放置”游戏玩法相同。
战斗画面
战斗结束后,除了金币,还有随机奖励,包括随机怪物、设施、怪物合成等。每轮结束后,玩家有三条路线可供选择。在整个路线界面中,玩家最多可以预测后两轮会遇到的事件,从而决定最佳路线。为了坚持更多的回合,玩家需要妥善配置房间设施,不仅要让陷阱发挥1 1>2的效果还应根据陷阱匹配怪物阵容和技能;最直接的方法是提高魔鬼和怪物的能力值。能力值受神器、装备和技能三个要素的影响。神器和装备可以通过战斗奖励和特殊房间获得。怪物技能是游戏策略的主要组成部分。当怪物获得它们时,它们有自己的技能,一般来说,技能越多越好。低级技能可以通过占卜洗成高级技能。合理的技能搭配将使怪物获得最大的收入。
《Dungeon Maker》整体感觉更接近塔防游戏,通过建筑升级抵御敌人入侵,但玩家除了施展技能外,在战斗过程中无法执行任何操作。
《Dungeon Maker》Roguelike元素很多玩家接触《Dungeon Maker》我们都会想到Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》,最近在Steam受到高度赞扬。两者之间确实有一些相似之处:多条路线可供选择的突破模式、通关奖励的随机性和完善的阵容。事实上,作为Roguelike类型的游戏,《Dungeon Maker》游戏体验不同于《杀戮尖塔》。与《杀戮尖塔》基于Roguelike的硬核玩法相比,移动终端《Dungeon Maker》追求简单性和清爽感。
《Dungeon Maker》挑战失败后,一切都开始了。打开继承功能后,玩家可以在上一局选择怪物和设施(数量取决于解锁的卡袋),但设备、神器和等级将被清除。
游戏中有许多随机元素,如:
游戏只能预测后两轮会发生的事件;敌人的数量、类型和前进路线不固定;战斗结束后的奖励是随机的。如果你想获得强大的设施、设备和怪物,你必须依靠命运(打开包装可以降低低级怪物和设备的可能性)。游戏的强大怪物和陷阱需要通过融合获得,这种随机设置严重延长了玩家获得高级战斗力的时间;通过占卜获得的技能也是不确定的,可能会出现实用技能和鸡肋技能;活动级别的随机性。活动级别包括多个事件,许多事件都有自己的概率事件。在大多数情况下,它们将以代价换取利益。这些随机元素让我们不得不回到“随机是创造深度外观的超便宜方式”的观点。随机性是战略游戏的双刃剑。它不仅会刺激玩家,还会给玩家带来挫败感。严格地说,《Dungeon Maker》随机使用并没有那么得心应手。
略显粗糙的 《Dungeon Maker》《Clockwork Game Design》着作者?Keith Burgun说到随机性,我提到随机游戏的本质是延缓玩家的学习过程。”游戏提供不可靠的反馈。只有在玩了很多游戏之后,你才能理解应该忽略哪些反馈。” 对于战略游戏来说,随机性应该是基于一套完整的游戏规则,而不是以随机元素为核心。
《Dungeon Maker》经过多次痛苦的教训,玩家会慢慢探索道路,哪些选择更适合自己,什么升级方法可以坚持更多的回合,但玩家最终会发现他们仍然很难对抗随机性的巨大挑战,他们永远猜不到下一个怪物和设施,也不知道他们是否可以在强大的老板之前建立一支足够的军队,几乎不可控的随机性粉碎了玩家的策略,让玩家的努力白费了。
《Dungeon Maker》粗糙感也体现在反馈不到位和信息缺失上。游戏中的陷阱和怪物都有特殊的技能效果,如缓慢、虚弱、监禁和燃烧。在快节奏、无法控制的战斗过程中,这些效果会以一定的视觉效果表现出来。然而,在实际战斗中,狭小的空间战士和怪物聚集在一起。过于混乱的场景和快节奏的战斗让玩家难以察觉到这些效果带来的实际价值和变化。玩家能感知到的只是怪物和设施面板上的值。Boss和勇士一样,他们也有自己的技能,但是玩家可以获得的信息很少,更不用说有效的反应了。
当玩家尝到解锁开包功能带来的甜头时,他们会逐渐明白,唯一的解决办法就是在地牢里多呆一轮,避免随机性带来的巨大风险。虽然用于打开包装的晶石不需要氪金,但获取方法非常苛刻。战略游戏被生动地变成了重型肝脏游戏。游戏后期过于重复的玩法也带来了一定的无聊感,因为随机获得的设备、设施和技能并没有给游戏玩法带来太大的变化。
任务并不容易
结语虽说《Dungeon Maker》游戏玩法不够精致,但并不妨碍它进入谷歌独立游戏节Top10.在掉进游戏坑之前,婀娜多姿的勇士和恶魔首先让玩家享受眼福,数百个怪物和陷阱刺激玩家的求知欲,Roguelike元素为游戏增添了新鲜血液,打造牢不可破的地宫宣传口号可以激发玩家的挑战心理。稍微粗糙但层次分明的塔防玩法有魔力,简单明了的操作降低了准入门槛。战斗一开始,你就会陷入下一轮、下一轮、下一轮的循环。