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生或死2 攻略 生或死

2023-05-29 06:59:52

《死亡或生命5:最后一场战争》遵循了《死亡或生命》系列的标志性格斗模式。如何玩这个游戏?应该注意什么?接下来,我们将为您带来玩家总结和分享的入门指南和游戏建议,供参考。

本人从234到OL再转战回归PC,

跟着几个所谓的战神,比如MESSY,2K,FOX等等,一起玩,

虽然他们出国成家不玩,但我一直坚持,没有别的玩。

我很无聊,但是看全屏都是和谐贴,还是写点技术上的东西吧。

似乎有些人需要技术上的东西。

简单抓重点,不喜欢就不喷,谢谢。

先写一些基本知识(个人建议用红色标记):

1.这款游戏的格斗元素还是比较细致的,每个角色大概都比较平衡。

1.角色的选择取决于他们自己的喜好。他们都有自己的特点,但难度的差异

(比如霞、李剑、雷芳等。比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会对角色进行评价)

2、游戏基本遵循原则,很多人都知道,剪刀石布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。

2.扮演一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好不要带确投或选择变化大的

(例如,霞的6PK和6P2K,许多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,

但其实越玩越不需要6P2K而选择6PK,只是掌握节奏,骗对手蹲防守,造成短暂的硬直。

原因:6P2K和6PK,大师可以目标防守,6P2K是确投,意思是只要防止下一段投技或中距离投技如24投稳定

而6PK即使被阻止,也没有确投,6PK以后也可以跟K或者2K,给对方带来多样的选择)

人物分为三个部分,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。

3.角色分为三个部分。如果是新手,建议返回下段和中段,因为下段可以避免上段攻击或下段攻击,但玩得越多,体验就越慢。

因为游戏到了5LR很多变化,不再像OL或者2、3可以随意返回,返回的硬直时间变长,返回后的伤害减弱【官方说防止玩家随意返回运气获胜】

4.每个动作都有自己的帧数。游戏设置页面打开战斗信息后,可以看到快速帧压制速度慢,比如霞的P压制巴斯P。

这里解释一下上面提到的确投和多选。

确实,投资是指每个招数都有一个发出的帧数。帧数小的压制很大,但它也有一个招聘帧。如果招聘帧大于投机发出的帧数,则招聘时必须被对手击中。

多选是技能的后攻(比如KOKORO最强的择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也代表3K后面的动作可能是上、中、下任何部分。

4.清楚地了解自己角色常用招数的帧,攻击后是掉帧还是加帧,有些技能是防御性的还是可以加帧的,可以熟练。

5.攻击者主要攻击对方的硬直和浮空。如果对方太死,他会选择投掷技能。

5.掌握自己角色的中间部分、上端部分和下数

(以拿霞为例,6P硬直后,下一次攻击将继续使用6P,比如对手倒在地上,如果还想用中间拳保持硬直继续攻击,那就用4。P或者3P。)

6.防守方主要是摇硬直,反击作为防守和反击手段。如果对方看到你守得太死,就躲投或者攻击。

6.由于返回被削弱,返回失败后的巨大副作用,大师往往会选择摇硬直,也就是说,快速逃离游戏教学中的硬直方向。掌握能力会使防御更好。同时,与步伐合作可以使对手更难攻击。

7.返浮空技返错会造成150%的伤害。

7.不要随意返回。建议新手一直摇硬直,直到对方使用浮空技术或硬化。

8.如果投对方被攻击,会直接变硬,除了一些特殊投掷(有的克上攻击,有的克中攻击,有的克下攻击)

8.不要乱用投技,尤其是遇到乱舞流,一顿饭PPP,不要投票,直接连接。遇到乱回流可以随便投票。

以上是一些基础知识,知识大致,慢慢战斗会理解一些东西,下面写一些玩家误解

1.如何按下屏幕上的连续动作是没有用的。用你自己的浮动技能和投资,除非你能熟练地按下这些投资指令,否则不要强迫自己尝试,

这个游戏节奏快,不像SC5.这些,没有机会给你2秒以上的投技,比如雷道的三段投,很多新手都压不出来,不如选33投,性价比高。

2.其实游戏中有一些投技角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其实他们的投资在血容量上并没有太大的优势,但是他们特别投资更多,克制攻击投资,看起来更华丽。

3.攻击练习浮空连,防御好才是硬道理。大师和新手的区别在于,如果你在那里攻击半天30秒以上,大师可能不会失血。

4.如果速度慢,就会被压打。很多新手会选择快速接触,然后一顿饭PPP,比如我,一开始就有各种各样的霞。后来转战AYANE,NYOTENGU,等等。你会发现快速的唯一好处就是抢帧,同一部分的招数压制别人好用。但是很容易被判定高的带走,也很容易回来。判定高如霞P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾风的1K,所有这些都可以避开上段,所以同时出招,你打不过别人,虽然速度快,但还是硬直的。

5.只注意攻击和防御,不注意起床。起床时,游戏的亮点是有很多方法可以起床,侧滚,后滚,站在原地,特别起床。我一个接一个地解释

后向起身:

优点:我们不会被踩。如果对方踩,我们会得到一个绝对的优势帧,可以投票。不会被扫地攻击。缺点:不能起身攻击,被对方贴紧后可能会继续追击劣势帧。

侧向滚动:优点是可以避免一些扫地攻击,起身踢,获得反击机会。缺点:像瑞秋踩踏这样的倒地小攻击或踩踏可能无法避免。

站起来:优点:可以站起来踢。缺点:他有上述所有缺点。

特殊起床:会让对手措手不及,很多角色都有特殊起床,自己发现我就不说了

6.练习模式不会教所有的东西,比如每个角色的特殊起床方式,比如每个角色对对手空中攻击的返回动作不同,但练习模式不会教,返回方式相同,动画效果不同。

最后,给朋友一些需要练习的东西,实用于战斗

1.记住常用招数的按法和熟悉度。

2.掌握基本浮空连,使用方便。

3.练习一些伤害高的难度投机,熟悉使用。

4.了解对手的招数,练习下一次攻击的一些防御,比如霞6P2K,速度比较快,多练习防止。

5.了解一些动作的特点,如特殊投资(可以抑制攻击),如瑞秋踩踏,踩踏后会自动起床。

6.练习不同的起床方式

5.了解一些常用招数的帧数后收集招数

6,练习确投

7.用连技找到自己的节奏感

8.练习步伐,人物在地图上要灵活。

9.以后靠经验打心战比较多。其实高手和高手打,猜测和性格的时间比较多。

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