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剑灵水上飘攻略

2023-05-29 06:43:46

【战斗】

所有的战斗操作都是由技能触发的。「自动连续攻击」也没有「普攻」。

在战斗中,重点是技能的连续搭配和积累,而不是每次都使用单一的技能攻击。

连续技术连接段越多,累积伤害越大,或连续攻击后爆发伤害越大。

通过连续技术或反击技术,在符合条件的情况下,原本需要长期施展的强大技能可以变成瞬发施展。

每种技能都有自己的冷却时间,所以如何通过连续技能瞬间发挥强大的技能是一个非常重要的课题。

角色在战斗中需要考虑通过基本技能收集气力(或吸收) MP),能够匹配更多需要消耗能量的技能。

各职业在 R 键基本配置的连续技术可以在攻击时收集气力(吸收 MP)。

而非 R 许多键技能在施展过程中必须消耗一定量的气体(MP),因此必须与 R 键技能相互使用。

下面将介绍动力信息。

有许多特殊的方式,如擒拿、鞭尸、空中攻击、体技、御剑等。

还有不同的反应方式,如地形伤害(撞墙)、格档、反击、抓技等。

但需要注意的是,反击前置技能是及时的,比如剑士格档只举剑防御 1.2 秒,有一段冷却时间。

为了正确阻挡敌人的攻击,,需要观察敌人的行动,然后使用文件技能,以正确地阻止敌人的攻击。

战斗中的击退或投掷效果可以强制目标移动。

在战斗中,一些职业技能可以将陷入异常状态的玩家或怪物抬到远处。

在战斗中杀死怪物后,有时可以举起怪物的尸体或拿起掉落的炸弹作为投掷武器。

游戏中的攻击有「方向性」但没有具体的判断「身体部位」的判定。

在 Q&A 官方在访问中提到,为了考虑合理性,没有骨头的史莱姆怪物不能使用关节技能。

角色能量

角色有红、蓝、绿三种颜色的量表(画面左上角)

红:体力(HP)

一般角色的血量,归零会进入虚脱状态,食物和红水可以恢复。

蓝:气力(MP)

力量可以看作是技能的展示 MP,根据不同的职业,剑士和拳士的力量是 10 气功士、力士的力量是长数据,MP 会透过一般 R 积累键技能,而 R 许多强大的技能将需要一定数量的键 MP (或珠子)可施放,如剑技、拳击踢技、力士旋风斩等。...都需要花费 MP,这也限制了玩家不能连续使用这种攻击,必须互动施展技能来积累伤害。MP 药水(蓝水)可以补充,但要注意蓝水和红水的冷却时间是共享的。

绿:耐力(Stamina)

冲刺和漂浮在水中会继续消耗耐力,但滑翔或在地面上行走时会继续恢复。

【轻功 / 水上飘】

游戏中有轻功「冲刺、跳跃、滑翔」三种。

玩家连按两次 W W 可快速冲刺。(会消耗耐力)。

按下空白键,玩家可以在冲刺状态下跳跃,跳跃的高度会比你想象的高很多。

按下空白键,玩家可以从高处滑翔。

以下电影为轻功展示:

当玩家在水中冲刺时,他们可以变成漂浮在水中。游戏中的一些地图边缘设计为深水区。用水冲向世界末日会淹死...

【关于瞄准】

游戏中的瞄准实际上是一种「选择非滑鼠锁定目标」的 自动瞄准 系统,当玩家面对怪物时,他们会以类似于第一人称射击游戏的方式瞄准怪物,玩家使用滑鼠面对目标,当玩家面对目标时「看」到了这个目标,画面会判断玩家「瞄准」有了这个目标,这个目标就会有一个方形框架(并上距离),表示已经被玩家锁定,然后通过按钮上的技能发动攻击,但是如果玩家因为各种原因把目标移开,目标就会脱离锁定。

当然,瞄准也有例外,即范围技能。游戏中有许多不需要瞄准的特殊范围技能。例如,该技能将自动确定攻击范围内是否有目标。例如,力士的旋风切割、剑士的满月切割等可以攻击周围的大多数目标。此时,无需考虑是否存在瞄准框架。无论如何,清洁一块是正确的,你也可以在跑步时把它放在一边,为一种带式跑步游戏。

简单的一对一近战和一般的自动锁定模式 MMORPG 感觉没什么区别,因为专心对抗这个目标很正常,但是如果是多目标群体战,就要避免 目标被挡住 如果技术不好,目标可能会消失。例如,当一个玩家飞到另一个怪物的后面,或者飞到一堆怪物的中间时,玩家不能继续瞄准它,当玩家和瞄准的目标在中间 障碍物 当它出现时,玩家会瞄准障碍物,导致无法继续追求以前的目标。

因此,如果玩家遇到可能的障碍物,他们需要制定战斗方向 ,如果你锁定了一个怪物,最好把他从一群怪物中飞出一段距离,而不是盲目地把目标放在一堆怪物中间,导致很难继续瞄准。

当玩家进行团斗时,他们也可以通过这个系统保护我们的人员,从而延伸阵型 阵型将是团体战中非常重要的作战方针。因为这款游戏没有传统的前锋(骑士)和后卫(治愈)职业,当一个友军玩家被敌人攻击到濒死状态时,他可以慢慢移动寻找安全区进行自我运气调息。这时,其他友军可以扮演前锋的保护角色,将身体挡在敌人和濒死友军之间,阻挡敌人的攻击,使敌人无法瞄准后面的友军,这是一种非常重要的团战生存方式。

也有玩家在空中跳跃或轻功滑翔时也可以自动瞄准视野,所以要小心偷袭也可能是从「上方」而来。

很难熟悉瞄准系统?

在 CB1 与之前的 Demo 体验,无论是网络游戏老手还是新手,都有针对这件事的反应 熟悉它需要一些时间,每个人都有不同的开始时间,这也与职业技能的难度有关。例如,拳击专业技能锁定和距离要求高,被认为需要熟悉很长一段时间,力士和气功熟悉速度快,剑士中等,因为游戏技能设置有固定的位置,只要习惯玩奇怪的节奏,习惯常用的技能按钮顺序,很快就能熟悉系统。

技能键自动分配和变化

当角色通过任务、升级和修复系统学习新技能时,所有技能快速键都会分配到固定位置。

比如拳击手的反击总是按的 1 键触发,后期学铁山靠技能时,他会固定 V 键。

当玩家打开他的技能介面时,每个按钮都会标记他的位置。

当角色与目标之间的距离不同时,技能按钮会自动改变。

例如,当剑士靠近怪物的距离可以触发飞刀技能时,R 键会自动变成飞刀让你使用,近身后会变回砍技。

当角色状态不同时,技能按钮会自动变化。

例如,当力士触发愤怒时,身体 1 2 3 4 将键切换成愤怒后才能施展的特殊技能。

R 键是常用的攻击键,F 键是多变的万用键。

当角色连续攻击时,通常攻击键 R 按钮会自动旋转后续技能,玩家可以直接按下连续技能。

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