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地城之光堕天使3层攻略 暗黑大天使试炼深渊第三层

2023-05-29 06:43:03

《斩妖Raksasi》最近结束了为期一年半的抢先体验阶段Steam正式版推出。这是带有Roguelike在元素动作游戏中,玩家将从类似迈阿密热线的顶视角与敌人近距离战斗,体验惊心动魄BOSS战争,在死后的下一个轮回中变得更强。对于想要挑战自己的动作游戏爱好者来说,这本书难度大,素质过硬,是一款值得推荐的独立游戏作品。

轮回斩妖路

用血肉之躯斩妖,必不可少。这部作品的顶视角设计让玩家能够准确估计敌我之间的距离,从而合理利用各种武器的攻击范围,充分发挥长枪、大锤等武器寸长寸强的优势,从远距离攻击敌人,或者用拳刺、刀盾突入敌人盲区进行近战。

杀死敌人后,玩家可以获得游戏中唯一的多周货币刹气。每当玩家战胜敌人时,BOSS,您可以将制动器带到安全区域,并解锁新的游戏内容。玩家可以选择获得血容量增益和背包扩展,使角色本身更强大。他们还可以在过程中增加挑战室和隐藏室,以改变每个游戏的体验。他们还可以选择投资秘密宝藏图纸,丰富配装选择。

一个完整的游戏需要经过六个关卡,玩家可以在去新关卡之前选择下一条路。但除了难度和难度BOSS除了不同之外,这些选项大多没有区别。在官方版本中增加了三个关卡:长城、水泽和沙漠。只有当玩家通关时,才会出现在丰富玩家选择的过程中。这不可避免地让我觉得在通关前十几个小时选择道路的体验有点单调。

独特的怪物故事风格

充满哥布林、史莱姆等经典西幻元素的许多人Roguelike游戏不同,这部作品在设计上有很强的中国风格。游戏在明末清初构建了一个架空世界,为恶魔提供了一个繁殖的土壤,战争不断的乱世,杀死恶魔的出现是合乎逻辑的。

场景和敌人是这部作品中国风最明显的部分。在长城关卡上,玩家可以看到拿着三眼枪的明军与穿着棉甲的女真士兵作战。当玩家来到破败的县政府时,会有县长手里拿着大厅的木头,带领主人和政府官员向玩家拥抱。在森林、寺庙和其他场景中,太岁和佛像也变成了巨大的怪物,阻碍了玩家的前进。

在这样一个相对完美的世界观下,这部作品并没有把它的故事塞给玩家,而是采用了分散的叙事,将世界分散到秘密宝藏、武器和日记页面,让感兴趣的玩家自己探索。这也让不喜欢阅读大段落的玩家忽略了这些内容,并将其投入到游戏的战斗中。

然而,与游戏整体严谨的态度相比,玩家在死亡和重生时的段落过于随意,这不可避免地让人们觉得有些游戏。特别是当玩家通关时,游戏只使用一句后续内容资金不足。如果这是第一个体验版本,它是可以接受的,但在官方版本中,我认为这部作品需要一个不那么敷衍的结局来完美地结束普通玩家的体验。

硬核游戏中的简单难度

曾经因为难度高被称为顶视角黑魂的作品,终于在官方版中有了它的简单难度。简单的难度会削弱敌人的速度和伤害,让像我这样的手残玩家终于可以轻松通过之前的关卡,甚至因为盔甲没有被敌人的攻击消耗掉,而且在很多地方BOSS战争结束时获得无伤完美评级。

但在我看来,这种简单的难度可能还不够简单。

对我来说,一些场景元素造成的伤害仍然是一个很大的威胁。寺庙关卡里小怪对我的攻击就像刮痧,但不小心踩到的火坑往往能消耗很多HP。战斗技巧差的我,在避开陷阱的时候可能无法表现出一些亮眼的表现,对于选择难度简单的玩家来说,没有被削弱而略显高的陷阱伤害是不公平的。这在对阵BOSS堕佛像尤其明显,我几乎所受的伤害都是因为在和BOSS不小心踩到了火坑。

而最终的地城关卡,难度也很大。打破敌人后,我无法得到足够的回复道具,就像其他道具。每次我进入一个新房间,我都面临着HP持续损失。当我终于来的时候BOSS在房间里,我发现了巨锤罗刹和以前的几个BOSS根本不在难度层面。它不断进行大规模的攻击,使玩家难以通过拉开距离获得喘息时间。当我熟悉了BOSS在规则之后,我发现虽然它的攻击方法充满了缺陷,但高血量使战斗过程非常漫长,这让我最终总是被消耗而死。

总评

由于本作在EA阶段内容比较完善,正式版在原有的基础上没有做出很大的改动。但作为一个Roguelike游戏中,它能提供的新鲜元素足够丰富,足以支持玩家投入数十个小时进行探索。独特的民族氛围让它在许多动作中Roguelike在游戏中脱颖而出,它的简单难度也降低了门槛,让更多的玩家体验到这部作品的乐趣。

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