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ff14 2.2 攻略 ff14吉祥天女攻略

2023-05-29 06:38:09

作者:NGA-Admiral_润

声明:

这种玩法需要熟练掌握双星灵的黑魔玩家使用。新人和不熟悉双星灵的人可能需要先学习版本策略。如果他们什么都不想要,他们就不能坚持下去。要么灵活性太低,可能还是不太好。但是,如果你多思考,多练习,掌握这个循环并不难,主要是多玩。

为什么要想到建立这个循环?

6.将黑魔纹魔法泉改为1200s,使黑魔像其他职业一样构建2min工整循环是可能的,只要记住2min循环整齐,背轴容易多了,基本等于白给。

自6.0以来,黑魔攻略百花齐放,但大多偏理论,重计算,教什么时候玩什么循环,但实战可能太多,循环种类不少于20种;

真正开始实战的时候,就像考试周一样,看书,看理论,看答案,一上考场就一头包,一头雾水,到底打什么,算了还是随缘;

黑魔在团辅爆发的能力并不弱,但很多黑魔在团辅打冰。这个循环可以在探戈打4火4,2绝望,2异言,1冰悖论,1雷云,只比6.08武士老大哥低10%左右。如果6.08武士老大哥爆发期2w,这套就是1w8;

事实上,黑魔吃团辅有一个优惠待遇。你可以在读条快结束的时候迎来团辅,这相当于开始预读。在团辅打一个只需0.几秒钟gcd,然后出团辅打瞬发,相当于进出都可以白嫖几秒钟。

我一生中最令人印象深刻的一句话是我的大四学生告诉我的。我抱怨我们学校的资金少,别人的资金多,所以我们不能做别人,大四学生对我说:不是学校决定了学生的高度,而是学生决定了学校的高度;

我不认为这个循环有多完美,但我希望我能练习,提高黑魔玩家的平均水平,并在团辅期播放T1级爆发改变了以往团辅与黑魔不匹配的观点;

抛砖引玉,这只是我的初步想法,肯定有很多问题和可以改进的地方,这也是我发帖的主要目的。

循环简述:2min打三次双星灵,消耗23连2醒梦4激情4雷云5异言 基本上,每一项能力和技能都是好的,有一种方法可以节省三连即时的异议。以后讨论

循环组成:(启动一套 长循环 2个双星灵 2个瞬发)*n,起手一套=单星灵 双星灵开始一套=双星灵火起手

消耗时间:2.42gcd为40.73 34.59 41.26 4.84= 121.42s

2.41gcd为40.56 34.46 41.1 4.82= 120.94s (每次0.01咏速提前0.01.5s)

起手一套40.73s:

也即

长循环34.59s:

2个双星灵 2瞬间发用于接手的单星灵41.26s 4.84s:

也即

说明(重点):

1.用火双星灵开始,跳蓝为跳蓝瞬间倒计时21s,或者任意3s开始星灵里的雷云打在后面也可以,请注意自己调整跳蓝。

2.对齐机制和非固定位置可调节长循环中的雷声。

3.双星灵变数很大,我只举了一种情况,是雷dot最大的覆盖率,实际战斗可以把雷云作为额外的瞬时头发,或调整到机制所需的位置,如雷云取代异语,节省异语,所以玩,第一个星灵只玩3445,跳蓝色会很舒服,我举两个双星灵的例子,第二个双星灵卡gcd,否则不要跳蓝色。

4.如果长循环触发火焰/或用激情火触发火焰,那就很舒服了,因为如果你每次都这样玩,每次都很糟糕。瞬时火3可以节省一个瞬间,但醒来时要按时打开,否则醒来后就不好了。虽然你不需要醒来回到蓝色,但你需要它早点进入cd,很多情况都是一样的。

5.因为2.42gcd是每次120s多出将近1.5s,而跳蓝3s一跳,所以2min双星灵要么选择多打雷云,要么用激情在前面的长循环中触发火焰,要么挺尴尬的,但是4min它又对齐了,激情会更多,因为它会提前打开和充电两层,而不是白色的,所以建议在这里交出更多的激情。.41gcd也是同理。

6.如果需要运行机制,如何保存一个三连/即时,激情可以给长循环的火焰,第二个双星灵可以保存一个即时或三连,用于后续机制的处理。如果你想保存异议,你可以用单星灵代替双星灵。

7.如果用了太多的激情,雷就没有激情了。建议长期循环中的激情给悖论,不要给雷。这个雷可以在后面读。既然有办法保存三连的异议,我觉得这个处理机制应该还可以。

8.这套长循环和单星精神位置似乎可以交换来调整循环对齐机制。我没有试过实战。我觉得没关系。我应该调整瞬发位置,重新对齐跳蓝。我还没有研究过这个。

9.舞者大舞不延迟,正好是在火4读条快结束的时候。buff出来的时候,就在这个时候异言开三连黑魔纹,大舞快结束的时候正好在悖论雷云,很舒服。

10.如遇延迟爆发,延迟30s,本来可以偶数分钟(比如2)min)单星灵正常打不开魔泉,直接打一个双星灵,然后打开黑魔纹,正好推迟30左右s,根据你的黑魔纹位置来决定。如果要延后1min,可以打一个3min循环,开始一套 长 1个双星灵 长 2个双星灵 单星灵(3min打开黑魔纹),先打一个2可调。

还有几个问题要讲。

从宏观上看,长循环/单星精神/新短循环可以在不消耗瞬发的情况下播放,以节省资源(指瞬发);双星精神/各种变体循环可以消耗瞬发以获得更高的回报。

2min标准的整洁循环,首先去除随机性,即所有雷都使用激情雷,因为提前启动激情和两层充电,事实上,可以有额外的激情火,做其他重要的用途。

除了随机性,任何获得火焰的循环潜在收入几乎为0,所以新短收入为负,所以单星灵比长循环高一个。我没有亲自计算。根据祈祷老板表中的数据,0.63%可以忽略,与双星灵高达10.49%的收入相比,

因此,将单星灵分类为节约资源的循环,而不是获取收入的循环,如果这个循环的长循环触发火焰,也会有额外的收入,这里做类似的等效,单星灵=长循环;然后,所有瞬发资源都被用来获得收入最高的双星灵3F4(低咏速超高收益打法)。

2min理论上可以打四个双星灵,但是感觉好难啊,暂时想不出好的解决办法,问题如下:

众所周知,双星灵正常需要4瞬发(悖论) 3瞬发) 一个瞬火3的手段(任何情况都可以打),如果能控制蓝色,开醒梦,可以3瞬发(悖论) 2瞬发);

第一个是奇数分钟:开始是玩一个完整的火阶段,此时如果双星精神,那么只有一个异1雷云,不能玩双星精神,如果不玩双星精神,奇数分钟超过一半,剩下的时间不足以玩双星精神;

2.42gcd最短的单星灵需要22个.58s,最短的两连双星需要41.26s。由于黑魔纹,循环小于60s是的,或者这么想,长循环 单星灵正好120s,那两个单星灵一定小于120s是的,如果三个单星灵又长了,感觉很难。如果每分钟都是(单星灵) 2个双星灵)*n,灵活性很低,而且雷dot很难补,魔泉和黑魔纹对齐。如果是强行打双星灵,每22min补充一个雷声,一个是力量损失了很多,另一个是激情不够,第三个是完全不能保存瞬间头发,第四个是每个跳蓝色都必须合适。2min五个是不可能的,因为醒梦是不够的,一个醒梦必须打破两个双星精神,所以不应该有五个,除非有额外的资源,或者火的激情等等。

每2min打四个双星灵大概也可以做出来,但是团辅应该是对的说题外话也是出于自私。有专属舞者cp,所以我不会考虑这个。min打3个双星灵 1长 单星灵,感觉已经是很有力量的打法了,即使提升了,空间也不应该太大。

最后,我希望用其他职业的整洁循环来考虑这个循环,比如操作错误,boss上天了,gcd空转,就像其他职业一样,用一些黑魔来调整职业gcd长度的方法,那怎么办?下次不要犯错误。希望大家多讨论一下。我觉得以自己的水平写的策略应该有很多改进。

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