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迷宫的回廊 攻略 月の迷宫

2023-05-29 06:23:07

上一期回顾: 敢问路在哪里?国产单机游戏史上十大崩溃迷宫场景(上一篇)

上一期盘点了国产单机游戏史上十大崩溃迷宫场景的第六至第十位,本期继续列出前五名。

第五名——《古剑奇谭三》无名之地。

古剑三的游戏场景大多可谓波澜壮阔,自然包括迷宫场景。古剑三的许多迷宫场景,如乌衣国和龙宫,都非常精致,令人惊叹,但并不是所有的迷宫场景都能给玩家带来视觉和艺术的享受。无名之地位于阳平郊区,是一个广阔的地下世界,埋葬在几千年前的西陵巫师身上。乍一看,它有点像云顶天宫,但的地方,真的让很多玩家经历了一些精神痛苦。

整个迷宫环境相对黑暗和压抑

无名之地有古剑三最广阔的迷宫场景,中间有几个情节。玩家应该在这样一个黑暗而压抑的场景中呆上两三个小时。一路上,除了石头,还有磷火。场景单调、空旷、枯燥,容易产生无聊。你知道,玩家不久前刚刚经历了另一个迷宫场景古屋走廊的折磨。这两个迷宫都是又臭又长。

第四名——神魔之井《仙剑奇侠传三》。

魔井应该是仙剑系列历史上最令人震惊的迷宫场景。魔井位于游戏中神魔三界的交汇处,是进出三界的空间通道。因此,整个迷宫的设计具有很强的空间层次感,称为多维迷宫。例如,六个迷宫设计在一个正方体的六个表面。每次启动器官,正方体将翻转空间。

玩家就像置身于魔方之上

这是一个迷宫,即使你有一个战略地图,你也可能无法走出来。幸运的是,游戏中有地图雾等亲密的设计,这为玩家在迷宫中探索提供了很多帮助。在未来的《仙剑传奇五》中,魔井再次出现,但已成为轩辕剑级迷宫,技能和复杂性都大大降低。

第三名——八卦迷宫《武林群侠传》。

风水八卦难倒很多英雄汉

武林英雄八卦迷宫是许多人童年的噩梦,有多少人曾经沉迷于游戏中的角色培养,但进入八卦迷宫深如大海,在这里找不到出路,原因是想走出迷宫,需要一定的八卦风水知识。这几乎是当时学渣降维的打击。要知道当时互联网还没有普及,很难在网上查策略,身边很少有人懂风水知识。所以,要想通过迷宫,还是要靠穷举大法。我不得不再次感叹游戏的核心程度。针灸、诗歌、书画、园艺、钢琴、象棋等中国文化都涉足游戏,八卦迷宫只是对玩家的一个小考验。

第二名——《仙剑奇侠传三外传问情篇》少阳参天。

整个仙剑系列迷宫占据了排行榜的一半,三代及其外传贡献不可或缺。少阳参天是众多玩家崩溃的迷宫场景之一。如何让玩家在迷宫场景中崩溃,鬼打墙?还是不断撞怪?还是一夜之间踏错回解放前?答案,都是。正如我之前提到的,仙三和问情都有一个迷宫辅助设计,叫做地图雾。所有探索过的道路小地图都将显示。这样,只要你沿着未探索的区域行驶,你仍然可以走出迷宫,但少阳参天并非如此。

类似的树坑比比皆是

整个迷宫场景位于一棵大树上,中间有许多树洞。只要你不小心摔倒了,你不仅可能会在一夜之间回到解放前,还会因为场景切换而消失所有的小地图雾。玩家不知道去过哪里,也不知道去过哪里。你应该知道,没有地图雾的提示,很难穿过问情迷宫。当然,即便如此,少阳参天也不是最崩溃的迷宫。

第一名-荆轲新传山洞迷宫

噩梦的开始

荆轲新传的山洞迷宫可能不是游戏史上最难的迷宫,但绝对是游戏史上最恶心的迷宫场景。我相信很多资深人士FC玩家们都听说过它的名字。在荆轲刺伤秦王之前,玩家需要去洞穴寻找宝藏。然而,这样一个洞穴已经成为无数玩家心中的噩梦。因此,他们被后来的玩家嘲笑为拯救秦始皇生命的洞穴迷宫。

山洞里的路纵横交错,迷宫庞杂,更不用说了,最重要的是里面漆黑一片,什么也看不见。在有限的游戏视角下,玩家只能用灯笼抹黑前进。是的,没有地图,没有策略,连视力都被剥夺了,无数玩家都被折磨死了。然而,即使玩家幸运地找到了宝藏,游戏中也没有像土灵珠和符纸鹤这样脱离迷宫的道具。迷宫进不去。时间飞逝,只留下玩家独自一人在黑暗的迷宫深处徘徊。这种反人类设定在早期阶段FC游戏中随处可见,可怜的玩家为了摆脱迷宫的束缚,只能拿出笔和纸来思考研究迷宫的出路。

特别排名——《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情》锁妖塔第四层。

锁妖塔的第四层被很多人认为是国产单机游戏史上最难、最崩溃的迷宫,也是作者印象最深的迷宫。我相信几乎所有玩过三代的玩家都在这里通过了卡片。关键是这么恶心的迷宫,你要在问情篇里再体验一遍,还是那熟悉的味道。如果你想脱离第四层,你需要利用浮板在血池上的每个平台之间徘徊,按照一定的顺序打开器官升起平台,最后在半空中连接成一条通往出口的道路。迷宫的结构原理似乎与蜀山以前的故事非常相似。然而,开放平台的器官和平台本身是相连的,这大大提高了器官的开放顺序,相当于一个多层次的迷宫。如果你只依靠地图雾法、边缘法、岔路口左转法和穷法,你可能永远不会走出迷宫。玩家还需要一定的大脑构图能力来回忆每个平台的空间位置。最重要的是,玩家应该在整个过程中保持注意力集中,因为平台上不仅有机关,还有小怪物。经过一场战斗,他们可能记不起任何路了。

这是一张战略地图,但以前更多的玩家自己手绘

锁妖塔四层几乎覆盖了所有的迷宫困难元素。几乎忘了说这个迷宫场景不能随时存档,也没有像轩辕剑神秘果实这样的存档道具。如果你想存档,你只能去迷宫存档点。作者有一个朋友曾经攒了一个月的零花钱去网吧。结果,他花了将近半天的时间在锁妖塔的四楼。他终于通过画画和记笔记走出了迷宫。他还没来得及存档,就自动下了网费,让朋友生气地摔了键盘。我还记得朋友被网吧老板追八条街的照片。

总结:

国内单机游戏已经经历了30多年。随着游戏质量的提高和玩家游戏习惯的改变,现在的游戏不需要借助困难的迷宫来延迟时间。迷宫呈现出简化多样化的趋势。未来,像四层锁妖塔和将军墓这样能困住玩家的迷宫场景可能再也不会出现了,玩家更倾向于像古剑三龙宫那样充满艺术构思和想象力的场景。这可能是未来游戏发展的趋势之一。如今,随着互联网产业的快速发展,各种游戏策略和修改器资源随处可见。曾经被视为玩家眼中障碍的迷宫场景现在就像一只随时可以驯服的羊。如今,随着互联网产业的快速发展,各种游戏策略和修改器资源都很容易到来。曾经被认为是玩家眼中的障碍的迷宫场景现在就像一只可以随时驯服的羊。玩家可以很容易地破解任何迷宫场景,而不需要穷举法和边走边大法。然而,回顾国内单机时代,迷宫已经成为中国玩家心中难忘的记忆。

上一期回顾: 敢问路在哪里?国产单机游戏史上十大崩溃迷宫场景(上一篇)

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