罗马全面战争新手攻略 中世纪2隐藏兵种
全面战争:罗马 封面重置版
俗话说,烹饪要注意色、香、味,要做好这道菜,自然需要厨师的功夫。所以炒冷米不会太例外,一盘合格的冷米,不仅要确保其不分散的基本味道,而且要有炒后清爽的味道,再次外观不能太暗,从脸上掉下来。
全面战争的旧版本:罗马 》的游戏封面
玩游戏也是如此。做一盘好饭并不容易,但如果你想再次加热这盘冷饭,这取决于它的技巧。全面战争:罗马 正好是重置版CA冷饭回锅的第一次尝试,虽然我勉强知道很多,但策略游戏并没有深入培育,所以我不敢夸大。我只是从做冷饭的角度来分析这部不是新作品的新作品。
刀工,所谓刀工,自然是烹饪的基础,没有扎实稳重的基本功,自然打不好坚实的基础,切不出漂亮的菜形。刀工自然是所有厨师进入的第一道工序,而在重置版的游戏中,它的基础自然是基于原作。说到这一点,自然要夸一下CA厨师才华横溢,《全面战争:罗马》CA的第一部3d一系列全战作品可以说是绝对的里程碑,其高达百万的销量和良好的口碑都是今天冷饭新做的基础。毕竟重置版游戏首先要有的是它的忠实粉丝。没有足够的经典原创作品和一群愿意付费的粉丝,重置版就不会诞生。
过去熟悉不熟悉的派系
在体验了这部作品之后,它给作者的感觉是,它保留了太多的原始细节,基本上没有做出太大的改变。相反,习惯了后几代更人性化、更方便操作的玩家开始感到苦恼。幸运的是,游戏在玩家体验方面也接近当今时代,比如AI更聪明、更具挑战性,其次是更新军队的平衡。一般来说,从基本的玩法内容来看,可以说保留了熟悉的配方。另外,库里有原作的玩家可以享受五折优惠,这碗冷饭还是值得一个香字的。
今天不得不说AI比当时聪明多了
热量和调料,早期的基础自然轮到生火动锅了。与前面一刀一刀雕刻的基础相比,温度和调味料更多的是方向控制。有些菜需要用大火烹饪,有些菜只能用小火慢慢炖,而调料,不放无味,少放就显淡,多放就觉咸。重置版游戏对热度的纠结在于原来的底味比例应该多还是少,这无疑比重制版简单多了。从这个角度来说,我还是比作者更佩服。CA在制作团队中,他们很好地卡住了分界线,这不仅让我们看到了除画面玩法的变化,也不会让我们感觉太不一样。至于新内容,首先是游戏在战场上增加了天气元素,丰富了游戏的战斗机制。比如下雨的时候,燃烧的远程攻击效果会降低。其次,玩家也可以在外交官界面雇佣新的商人。此外,游戏的战略内政部分仍在继续。
夕阳下士兵的影子被拉得很长
外观,当一道菜摆在食客面前时,它的外观不会影响味道,但会直接影响顾客吃饭时的情绪和动力。就外观而言,全面战争:罗马 重置版达到了作者内心的标准线,重置版增加了4条K超宽屏和原生超高清分辨率的分辨率(UHD)在中文语音包的支持下,UI也进行了更现代的处理,这一切都让这部作品摆脱了20年前一些土气的面貌,人物建模也从当年的块角色变成了更加饱满清晰的兵人。
棱角分明的旧版《全面战争:罗马》角色建模
然而,当时不成熟的动作系统在网上确实有点落后。不难区分游戏对模型知识清晰度的优化,其略显笨拙的动作仍然没有得到改善。然而,值得玩家高兴的是,制作团队显然了解玩家的口味。那一年,它气势恢宏BGM它仍然可以维持。事实上,作者也尝试过多代作品,但仍然没有一部能给我带来像第一代那样震撼的音效体验。
全面战争:罗马 重置版更精细的人物模型,但稍显僵硬的动作仍然令人遗憾
但话说回来,面子上的传承并没有贯穿其中,游戏中有很多bug和不完美的优化让作者体验不是很友好,从战场感觉卡和加载界面拖延和闪回,让玩家在体验中产生巨大的分离感,一开始我真的认为这个配置可以说很接近人们,即使硬件可以恢复童年的感动,然而,这部作品的粗糙优化立刻给了自己一个教训。看来这口冷饭很香,入口也没那么容易。
该死的,最后一个百分之一总是那么难加载
正如作者一开始所说,炒冷饭看似万利,但也考验着厨师的技术。炒一盘冷饭还是要付出很多代价。然而,就目前的经验而言,全面战争:罗马 重置版确实达到了一盘精致冷饭的标准水平。然而,炒饭的选择本身就是对自己能力的一种自信,我只能说,这部作品的各种细节和变化并不值得这种自信。唯一缺点是游戏优化不到位。然而,在当今游戏制造商正在从事重置的时代,即使是暴雪的主导系列《魔兽争霸》也可以翻车。只有一张卡普空在炒冷饭行业很有名。本作作为CA重置排头兵却意外取得了不错的效果,值得肯定。
冷饭天尊卡普空带来的《生化危机2:重制版》让很多玩家大吃一惊
事实上,无论是重置还是重制,每次制造商重新创建旧游戏,他们仍然继续探索这个主题,也可以为此做出贡献IP注入新的活力。纵观《全面战争》系列游戏的历史,无论是创3D时代的《全战:罗马》仍然是第一个重置的《全战:罗马》 重置版展现了其独特的象征意义。如果你是一个重战略玩家,或者库里碰巧有这部经典的全战作品,作者建议你体验一下这部原创的老而弥坚作品。