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保卫萝卜122关攻略 保卫萝卜2攻略122

2023-05-29 06:10:18

5月1日,经过三次测试的二次元游戏《明日方舟》全平台开始测试。测试的第一周一直保持不变IOS免费榜前五名的成绩,畅销榜也逐渐上升,目前已达到畅销榜第四名。Taptap关于这个游戏的评分也有8分.6.不是很高,但是大量玩家在短时间内涌入评分并不低。



在二次元圈中,一些关于它的梗也逐渐传播开来,热度也在上升。有人说这是2019年第一匹二次元游戏的黑马,也有人说这是一个失散已久的良心和意图游戏。你可以在知乎和各种平台上看到很多好评,那么它真的值得爆炸吗?

优秀的艺术和不受欢迎的情节表演

只要在《明日方舟》的评价中,大多数人对它的艺术和UI他们都持积极的态度,甚至有人说他们UI是国产二次元游戏中最好的,游戏中的各种艺术设计都不是市场上常见的福利方向,而是一个个包裹紧实的兽耳娘。



兽耳娘画风基本不卖肉。

早在《明日方舟》的测试中,它的角色图就吸引了很多人的注意。朋友圈里有很多喜欢漂亮女孩的朋友问这是什么游戏?,表现出准备入坑的姿态,可见其艺术人设非常符合这类玩家观众的审美。因此,事实上,对于《明日方舟》的艺术水平,我更愿意用符合这类玩家的观众审美来评价。艺术水平确实很好,但它并没有达到在许多二维游戏中打开差距并达到顶峰的说法。



《明日方舟》的制片人有海猫复合物。玩过《少女前线》的人一定很熟悉他。他曾经是《少女前线》游戏制作《云母工作室》的一员,也对《少女前线》的游戏人物艺术产生了很大的影响。《Zion制作载音、山海战记等项目。在他的控制下,《明日方舟》虽然游戏中有很多角色画家,画风也有一定的偏差,但总的来说控制还是和谐的,人设艺术也算优秀。

以前的《少女前线》UI海猫也带头设计,类似于《全境封锁》的极简主义和扁平化UI这次《明日方舟》广受好评UI也采用了这种风格,冷淡简洁的设计风格与市场上其他游戏有着明显的区别。





《少女前线》、《明日方舟》、《全境封锁》分别从上到下UI

除了《明日方舟》的游戏细节UI更全境封锁,其抽卡表演效果也相对特殊,接近彩虹6号的开箱模式,是手动打开袋子提取物品,游戏玩家也被称为干部。



《明日方舟》的抽卡表现形式

《明日方舟》的艺术和UI确实可以算是一梯队,有质量也有风格。但另一方面,游戏情节就不那么令人满意了。

《明日方舟》构建了一个全新的世界观,在接触游戏之初就会收到很多专有名词:矿石病……以及各种力量之间的纠缠和斗争关系,游戏的文本量并不低,整个情节围绕着战争展开,相对较冷和困难。在每个干部角色的介绍中,也会有各种各样的信息,可以在一定程度上补充世界观。

扎实的文本量和精心构建的世界观,情节和世界观无疑是《明日方舟》想要成为亮点的内容,但就目前的表演效果和体验而言,并不是很好。巨大的情节文本量和各种专有名词的填充,虽然情节会解释名词,但大量的词汇解释被击中,对玩家早期的情节感觉非常不友好。在下一章的情节中,玩家已经分不清地名和名词的区别了。

虽然情节文本量很大,但环境渲染和心理描述接近零,基本上是哪些力量做了什么,整合运动做了什么,我们想去哪里打架来帮助谁,推广非常慢,内容相对较薄。此外,游戏情节的闪光记忆点很少,所以在阅读了几章情节后,他们最大的感觉是恶棍看起来真的很好。



游戏前期反派不得不说真的很好看。

另一点让人想吐槽的是剧情战斗的插入节奏。战斗前后经常有冗长的剧情,战斗和剧情的融合度不高。有时候游戏战斗的原因很牵强。同时游戏1-2的战斗可能对应1-1的剧情,1-2战斗开始前会有新的剧情。当两场战斗之间的练习跨度较大时,玩家需要看前面的情节才能理解第二场战斗。

硬核玩法 氪金体验尴尬=?

在游戏玩法上,《明日方舟》创新地采用了二次元游戏中很少涉及的塔式防御类型。然而,在自己的塔式防御游戏中,并没有玩很多模式,有很多人嘲笑它就像一个美丽版本的保护萝卜。但与《保护萝卜》相比,《明日方舟》的塔式防御难度要高得多,深度足够,但启动门槛并不低。

游戏有先锋、近卫、辅助、医疗、外科医生、重新安装、特种、狙击手等八种兵种,每种兵种可以发挥不同的作用,同一兵种的角色也有不同的技能,搭配各种地图地形和敌人兵种,在许多二维游戏中,其防御难度可以称为核心、战略。



八个兵种

即使目前公测游戏难度的飞跃比之前的测试版本有所提高,过渡曲线还是不平滑。对于塔防游戏接触较少的玩家,从1图开始boss开始完美通关就没那么容易了,2图难度更是肉眼可见的增加,不抄大佬作业,可能会被困在某一关很久。



而且在游戏的塔防布局上,干部的面向区一旦固定就无法调整,每个干部能阻挡的怪物数量也有限。无论干部被打败或撤销,干部都会被放置CD,CD时间通常长达几十秒,当CD时间过去了,这场比赛的时间也过去了很久。手滑遇到关键干部放错了,那么这场比赛基本上可以直接重新开始。



一分多钟的CD,而且成本会增加

对于玩过《千年战争》等塔防游戏的玩家来说,《明日方舟》并不难,但玩法并不比《千年战争》有趣,玩法优势也不够。对于没玩过塔防游戏的玩家来说,游戏的难度不抄作业其实很容易说服新手玩家。在未来,如何平衡塔防核心玩家和大众玩家的难度需求将是一个有趣的问题,也可能使其朝着两个完全不同的方向发展。

另一方面,《明日方舟》的氪金体验目前处于非常尴尬的境地——氪少无效,重氪优势不明显。

游戏的主要氪金消费点是购买源石资源。源石可以用来交换合成玉和理性的抽卡资源(刷图所需的资源可以理解为体力)。



游戏十连抽卡需要6000块合成玉。按6元一块源石的价格换算,是200元一个十连。买源石礼包会便宜很多,但十连还是需要150元左右。在众多抽卡游戏中,这个价格并不贴近百姓,《明日方舟》十连也没有保障,而是采用了100连保障六星的做法。



同时,对游戏体力的限制,即理性,是非常反人类的。明日方舟的理性获取渠道非常罕见,除了活动礼物和购买源石外,只有自然回复渠道。即使主角升级到45级,理性上限也只有122点,各种地图活动所需的体力消耗基本都是9点理性,资源图往往是20点理性。所以可以说,如果不用源石买,基本上是回复9小时,玩10分钟。

前面提到游戏难度从2图开始增加,角色要求的练习也同时增加。很多资源图也推荐干部等级达到LV40更容易通过。游戏要求的练习不低,甚至可以说是重肝,但是没有理性的回复手段,基本没有机会让你去肝。

在这个游戏中,出现了一个有趣的情况。即使你画了你想要的干部,你也可能缺乏资源和理性来提高你的训练程度。氪金源石训练水平,后期高星干部之间的差距扩大,会让人觉得全面训练低星干部非常不划算。考虑到训练程度和最喜欢的干部,氪金金额是一个很大的数字。

然而,重氪后的游戏体验并不一定好,重氪玩家在游戏中的优势并不明显。在游戏中,高星干员的输出方式不仅限于抽卡,还可以通过公开招聘吸引高星干员。目前,游戏的初始情况也相对猖獗。氪金玩家花费数千个出的号码可能无法与售价328的初始账户相比。此外,由于游戏没有打开相关的活动地图和有限的干部活动,游戏本身只有四章,愿意氪金练习肝脏游戏的玩家基本上可以在3-5天内完全完成,现在许多玩家陷入循环练习,重氪玩家的优势逐渐消失。

结论:作为2019年以来二次元游戏的黑马,《明日方舟》目前表现非常好,游戏质量也过关。可以说是一款真诚的二次元游戏。值得称道的是,与前三次测试相比,《明日方舟》的公开测试质量有了很大的提高。许多测试玩家可以感受到制作团队的意图,并对其各方的改进和调整感到惊讶。甚至公开测试的声誉积累来自于其进步。如果它能坚持长期的改进,也许有一天它真的能达到让人吹爆的程度,但这一天显然不是现在。

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