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梦幻西游法宝蟠龙玉璧合成攻略 梦幻西游蟠龙玉璧

2023-05-29 06:02:42

闲着没事,测试法宝,毕竟法宝出来这么久了,新出4J法宝,感觉没什么有用的,也没收到,排除在外,先发自己的属性图。

为了消除五行相克的问题,用朋友的PT测试号码。等我打开。PT号。

开好PT号了,因为LG经络问题,所以去师门选择忘记经络,消除了经络的不稳定性,也关闭了隔山打牛的波动。

那就从玉开始吧。

补充一下,所有的测试方法都是用翻天印打掉的,有些物理攻击性,有波动问题,比如BB一级战鼓,波动性大,不易测试的放弃,等想到更稳定的测试方法再说。

上图为附灵玉输出,下图为翻天印打掉后的输出。

附灵玉效果加39,我多测试,再试一次,有时法宝会有波动。

重新进入战斗,确实有波动。附灵玉的加灵是35。

再次,波动降至31。

我想测试一下暴击有没有加成,但是一直没有暴击!

在没有暴击的情况下玉的情况下,增加39灵玉

在暴击的情况下,附灵玉增加了78灵,证明了法爆的情况下,附灵玉的加成也是双倍。这有点出乎意料。

附灵玉告一段落。目前的结论是,附灵玉具有波动性,增加了31-39的灵力值范围(在同一场战斗中,附灵玉的增值是固定的),法爆时效果翻倍。

下一个法宝

法爆的概率真的太坑了,PT蓝都快没了,才出来暴击

上图是戴笛子,下图不戴。笛子的灵力加成了48点。感觉有点少吗?这是他母亲的经验,89亿。

还是惯例,测试暴击效果,就像附灵玉一样,翻倍。

本着科学的精神,我进了两次战斗测试,4次J战斗中不会有法宝的波动,落星飞鸿也是如此。

测试结果:笛子在战斗中稳步增加48次法伤。其实不要觉得太少。48次法伤其实是8次舍利。你觉得,相当于服战叔叔,16次的链子变成了24次锻造的奇迹。此外,还有什么比法宝传奇最贫民、最亲民的资料片?只要经验不需要钱,就不能再友好了。我没记错了。这是小白在这里做的吗?小白走的最后一波资料片,好像是成功了?

另外,笛子在这里描述的是提升法伤,附灵玉是提升灵力,也就是说附灵玉也加法抗,笛子不加。字面上,我不会测试这种法抗,否则我会打开它TG太麻烦了,工作量太大了。反正法系也不缺这种法抗

下一次测试:镇海。

精灵给出的描述,10%的法伤结果,意思是不受变身卡、阵法、特技等的影响,但略有差异。LG有些技能是无效的。

比如龙吟

另外,比如双龙戏珠,估计很多人都没想到。新的五层经络双龙戏珠即将改变。为什么镇海不改变双龙戏珠的无效?LG飞升技能简直是渣渣,我有一个任务号,只能去加月石40%的经络。

龙腾的效果:确实增加了10%。

与此同时,也想到了一个问题,这是法伤的结果,是否意味着,秒多了,就不分灵了?

来个屌大告诉我,LG几秒钟才分灵?秒6以上?

虽然我有五个号码可以打开,但是再打开几个分灵测试真的很麻烦。我想到了一个简单的测试方法来证明镇海不分灵。首先,当我佩戴镇海时,龙卷的损坏仍然增加了10%。

我回去用笛子测试分灵。

龙卷时,戴笛子,稳步增加48点法伤

为了稳定,当我在同一场战斗中使用龙卷雨击时,龙卷失灵,笛子的实际效果只增加了44点法伤。

补充法爆情况:法爆情况下,也会增加10%,根据暴击结果增加。因此,法爆对镇海也有效果。

下午回来补罗汉,镇海10%是否同样有效。

继续,罗汉的镇海测试,先看图1,有镇海,没有罗汉。

图2,无镇海,无罗汉时,可见镇海增长10%。

图3,有镇海,有罗汉时,图1中没有罗汉的结果直接减半。

图4,无镇海,有罗汉时,在图2无罗汉的基础上减半。

结论是镇海:法伤结果直接增加10%。有罗汉的时候,也增加了罗汉减半结果的10%,对龙卷、龙腾、龙吟、双龙戏珠都有效。此外,镇海不分灵。

下一个测试法宝:落星飞鸿

因为楼主我,原来是个DT,所以这个法宝也是满满的,投入龙王的怀抱后,感觉很棒。

对于一些萌新来说,不知道伤害的法宝也可以增加伤害。

这里推广一种观点,武器、头盔太阳石,可以直接增加法律伤害,反映在面板上。精神装饰上的伤害,也直接增加了法律伤害,反映在面板上,所以通过这个,业主想到了法宝,也增加了吗?

在已知4伤害=法伤时,我们可以倒推,造成1血=1法伤,1法伤=4伤害。

佩戴落星飞鸿时,法伤增加了17点,按照上述1点法伤=可以计算出,落星飞鸿增加了68点伤害。

有朋友对1法伤=1气血理论有异议。在没有阵法、变身卡、特技的影响下,楼上的一位朋友提出,1法伤造成的伤害=1*技能伤害系数,我可以想到一个测试方法,看看1是否受伤=1气血。

这个法宝明确表示增加了20点法伤,所以佩戴时,如果单腾增加了20点法伤,则表示1次法伤=1气血,反之亦然,说明确实存在技能系数问题。可惜楼主我觉得这是垃圾法宝,没收到,更别说修了18层了。

我认为一定有技能伤害系数,如龙腾、三味真火、荆棘舞等。,但最终的伤害应该是技能伤害系数 法伤-法抗。哪位朋友有血魄元祈,帮忙测试,告诉我结果。

另外,欢迎有异议的交流,但如果交流,请带上自己的测试数据,而不是一句话。

落星飞鸿还没有完成测试。接下来,我会再开队友WDD看看落星飞鸿的加血效果,等我开号。

别问我为什么队友WDD为什么门派里有落星飞鸿,因为我叫他从STL转投美女师傅的门下。

加血时,佩戴落星飞鸿多21点回复效果。效果杠杆。

固定输出时,佩戴落星飞鸿的输出效果增加9点。

此外,回复时,增加的回复效果对非点选目标也有效,截图太难一起回复。

佩戴落星飞鸿时,所有回复目标都有21点回复效果。WDD秒的时候只有一个人,我得去野怪试试,你等我。

落星飞鸿似乎是对的NPC伤害值不同于对人的伤害值。

上图是佩戴落星飞鸿,下图后不佩戴。每场战斗的固定输出值是固定的,所以我不会重复杀怪。

杀NPC满怪情况下,点选多47点伤害结果,非点选多11点伤害结果。

之前测试过落星飞鸿等伤害法宝。WDD回复有加成,但是对PT但是没有加成,仔细想了想,发现了奇经八脉,发现了原因。

这种经络被描述为增加武器伤害的30%,这实际上是错误的。

为了测试全部性和科学性,楼主偷偷帮忙WDD奇经八脉清空。

没有经络的影响,落星飞鸿等加伤法宝,对回复没有加成,但对固定输出有加成。

因此,化莲的经络会增加对武器的伤害*其实30%的治疗能力是描述不准确的,因为戴法宝的时候点了这个经验,也增加了治疗能力。我相信技术人员的尿液和灵饰损伤也应该增加治疗能力。

但是PT这是个例外,因为我的队友PT,点经络不是武器的那个,而是敏捷大于2.2的那个。

好了,我们来看看化莲的描述。

30%的伤害可以转化为恢复效果。然后,刚才多出来的21点治疗效果转化为伤害,那就是21/0.3=70伤害。

也就是说,落星飞鸿的伤害是70点,这与刚才法伤测试结果计算的68点不同。我认为70点的物理伤害更可靠

1.技术人员习惯于整数

2.法伤转化时会有四舍五入

毕竟花了我9E经验修炼,多2点没有意见吧?

总结一下:

落星飞鸿效果:物理伤害增加70分,法律伤害增加17分,回复效果增加21分,固定伤害点选择47分,非点选择11分。有没有专业的固定输出告诉我有多少伤害?=1固定输出?

下一个法宝:试剑石

这也是增加伤害的法宝。利用化莲30%的伤害转化为治疗能力的原则,将法宝增加的伤害推回去。

经过多次战斗测试,我发现了一个有趣的情况。试剑石也有波动,即进入战斗时,试剑石增加的伤害不稳定,但用翻天印打掉时,少回复的血固定在9点,转化为伤害,即试剑石伤害增加在30点。

然而,每一场战斗都有波动。用法伤计算时,会有小数点,波点1点,数据会有很大的差异,所以我会把试剑石的物理伤害增加30±5。

综上所述,增加伤害30±5.转换法伤害增加8点±2(我遇到过波动到10的情况)。增加治疗能力9点,对固定伤害也有效(如果没有测试,我试过一定要加,PT只加点选)。

风带 25点速度,直接加面板,无需测试。

凌波仙符 45点速度,直接加面板,无需测试。

下一个,法甲。

法甲结论:减少一半的法伤结果和固定伤害结果,非常简单。PS,出法甲的概率很高。

记得以前金甲好像减少了一半的物理伤害,对吧?后来出了盘龙玉璧,修改了触发概率,对吧?因为物理波动性太大,金甲放弃了测试。

下一个法宝:盘龙玉璧:盘龙玉璧

被活生生的砸死两次,就不出盘龙了,我怀疑盘龙的触发概率。

终于触发了,我容易吗?

触发时,法术伤害结果减少37%,效果不如法甲的50%。因为物理无法测试,所以也应该减少37%的物理伤害结果。唯一的优点是减少法宝位置。缺点是经验消耗远远超过金甲法甲。根据刚才的测试结果,触发概率比我想象的要低。

综上所述,盘龙玉璧:减少37%的物理攻击和法律攻击(包括固定伤害)。

下一个法宝:重明战鼓

刚才想到一个问题,重明战鼓增加的是固定的法伤结果还是物理伤害结果,还是像盘龙玉璧一样增加法伤比例?先上我神级法宝宝的输出图。

目前,法伤结果增加了52点。我去商店买了一个没有波动的法宝

PT链子下了几秒钟,这个。。。今天不更新了,等我去抓一个牛逼点的单法野怪再来。

小编点评:很少有这样的玩家愿意学习难

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