炉石传说神灯英雄难度攻略 炉石传说暗鳞女士怎么打
炉石传说酒馆战棋任务机制已经上线近一个半月了。我以为任务是这样的 任务奖励 英雄有很多组合,版本应该晚,但没想到无聊的感觉比预期早得多,除了任务奖励本身的问题,也可能与设计师的平衡有关,强大的任务越来越困难,腐烂的任务疯狂加强,烟枪甚至切了四五次,完成的难度超出了想象。
任务奖励的差距虽然说任务奖励 英雄似乎有很多搭配,但事实上,有很多任务奖励不那么有趣,有很多糟糕的任务奖励,他们对游戏的兴趣不大,自己的强度不那么高,像恶魔的细节,如果不玩糯米流,任务奖励每回合几乎没有改进,不能与其他任务奖励相比,展厅混乱只在范达尔·雷矛,金字塔可以加上英雄的血量有点强壮,除了另一个我的个性,邪恶的双子座,小手等等,虽然这些任务奖励可能会帮助你完全糟糕,但玩太多真的很无聊。
而那些更有趣的任务奖励,很难完成,比如偷灯,神秘的纪念碑和源法杖等,微风遇到了很多玩家直到死亡没有完成灯和源法杖任务,但这些任务奖励一旦完成真的很酷,特别是灯和纪念碑,游戏可以碰几十对,因为高上限阵容特别大,即使没有鸡会感到快乐。事实上,即使是一些糟糕的任务奖励,以及像转盘智能球这样的运气的任务奖励,也不难完成。微风感觉平衡的总体方向是任务越来越困难,这也导致了游戏的酷性越来越低。
其次,任务奖励的概率之间应该存在差距。例如,神灯是设计师亲自承认最低概率的任务奖励,而神秘的罪名也相当低,因为只有少数英雄能得到。在上波平衡补丁中,被盗黄金不仅增加了完成的难度,而且大大降低了概率,然后微风几乎没有选择被盗黄金,甚至对手也很少看到选择,这也证实了任务奖励概率之间的差距很大,从微风的感觉,坏奖励概率很高,往往是三个坏奖励,选择不想选择,像智能球转盘这样有趣的任务奖励和强大的任务奖励一样,概率相当低,当然,也可能只是微风太多了maybe了……
冒烟的枪而且在每一波平衡补丁中,几乎都能看到任务奖励:冒烟枪。微风没有具体数烟枪被削减了几次,但印象至少削减了四次,烟枪的目标是合作伙伴版本的死翼合作伙伴伯爵希奈斯特拉,死翼依靠合作伙伴,拿一些有很多衍生物追随者很容易得到腐烂,在预览季节每个人都对任务奖励评价一般,但实际上在线腐败能力很强,特别是在游戏选择率特别高,所以多次削弱。
但微风认为任务奖励现在有点太难了,以微风游戏为例,微风使用英雄是奥尼克希亚,选择任务要求死亡35个随从,可以说奥尼克希亚技能适合任务,也适合奖励后完成任务,但仍然花了微风做任务很长一段时间,早期没有得到衍生物随从,但得到了空龙 杨超越的组合,即使跳过这本书,也很难在每一轮跟随者死亡。直到两个人在球场上死亡,他们才完成任务。完成任务后,为了最大限度地提高奖励收入,他们被迫获得学徒和复生蛇。虽然在比赛中效果很好(当然,这也与技能有关),但他们最终还是没能赢得带着源法杖养泰蕾苟萨的神仙。
即使是符合任务要求和任务奖励的英雄,仍然可以感觉到烟枪很难完成,更不用说奥尼克希亚盔甲水平高达5(倒数第三),很难想象0英雄如果选择烟枪,完成任务要求需要多少轮,设计师有点矫枉过正,难度太高?……
在每次平衡补丁中,设计都会降低青虎蓝宝石的难度,但即便如此,微风仍然不想选择他,原因也很简单,没有魔鬼局青虎蓝宝石完成任务奖励的角色太小,甚至更多的煮书,微风看到评论区有一个建议,因为镜盾可以在鱼局ban与其疯狂地削青虎蓝宝石,不如把他的效果变成永久性,而且在恶魔局ban更有帮助。想了想,清风觉得这个建议挺好的,不是不能试试。
任务要求对了,酒馆战棋设计师Mitchell在推特上回复玩家消息时,还透露,与任务奖励相比,任务要求对最终排名影响不大,没有特别突出。然而,我个人认为微风可能有一点统计陷阱,因为如果任务奖励特别困难,我们通常不会选择,所以统计结果是任务要求对最终排名没有太大影响,但这只是微风个人不成熟的观点。
比如设计师Mitchell接下来提到追钱挖骨都被低估了,其实应该有更高的选择率;喊求助被高估了,没有大家想象的那么容易。在这里,我不得不提到0甲英雄135枚铸币的起源法杖任务,他们在微风中说了N遍。设计师不会真的觉得很容易做吗?前期一、二、三星大部分种族都有战吼随从,战吼随从也能增加战斗力,整体期望好很多。所以微风觉得要看当时比赛的具体情况来选择。
护甲等级此外,正如前一篇文章所说,盔甲水平的重要性越来越高,0英雄依靠技能,技能不强的英雄依靠盔甲水平也可以相对跟上强大的英雄,因为没有礼貌只能选择一个玩家是平衡,但技能在这个版本中的作用被大大削弱,大多数时候是盔甲和选择任务奖励的碰撞,虽然更平衡,但很多时候,不同英雄之间的差异也会降低。
当然,更重要的可能是新鲜度。毕竟,一个月后,我们几乎彻底了解了任务奖励。也许在酒馆的国际象棋中增加更多的任务奖励是一种更好的平衡手段,比如拆包信息中的疑似废案登月…差一步非常适合加入战棋,也希望设计师能设计出更多更有趣的任务奖励,注重平衡,保证趣味性。不管怎样,这是一个游戏!