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神鬼寓言失落之章bug攻略 神鬼寓言失落之章最强武器

2023-05-29 05:43:34

因为狮头工作室(Lionhead Studios)已经被微软关闭,鬼寓言系列最新作品传奇中途取消开发。所以这个时候,我们来谈谈一系列开山作品《鬼寓言》,或多或少有一些结论。

2004年9月14日作为Xbox主机独家游戏与玩家见面的《神鬼寓言》有多种光环。首先,这是Xbox主机非常稀缺RPG著名制作人彼得作品·莫利纽克斯(上帝也疯了、主题公园等系列制作人)用自己的名声和狮头工作室在业内的口碑为这部全新作品背书。

微软自然全力支持,不仅在生产过程中与狮头建立了非常密切的合作关系,让《鬼寓言》拥有不少于任何3A杰作的优秀画面,扎实的系统,丰富的游戏内容,尤其是完全给玩家决定角色正成长方向的创意,吸引了很多人。

开创性的善恶选择系统

在第一代,这个系统并不是那么成熟,绝大多数的选择似乎是故意的和不自然的,一个积极的和一个邪恶的太清楚了,这样做的好处是玩家不必花太多的时间在这些选择上,缺点自然是缺乏深度。不同的选择会对游戏世界的结构和角色的外观产生显著的影响,这是游戏的亮点之一。观看另一个选择的结果后来成为许多玩家重复游戏的主要驱动力。

虽然游戏的整体画风比较卡通化,但和彼得·莫利纽克斯的其他作品也有一个略显黑暗的故事情节。主角的寻亲之旅从一开始就被各种阴谋包围,直到最后一刻仍然充满悬念。虽然《神鬼寓言》也继承和发扬了欧美RPG传统的高自由度,有大量的分支任务和小游戏,只是和NPC各种互动(包括善意和恶意)会消耗大量的游戏时间,但实际上游戏主线也是曲折离奇的,呈现出非凡的编剧水平。

结合扎实的第三人称背后的视角战斗、各种升级选项和广阔的世界地图,《鬼寓言》是一个RPG各方面都是值得称赞的,取得这么好的成绩也就不足为奇了。

一开始,彼得并没有提出游戏的创意·莫利纽克斯,但微软为他们提供了合同。游戏的实际开发者Big Blue Box本来是个默默无闻的小厂商,但加入狮头卫星工作室计划后,得到了微软的青睐,最终被命令为Xbox量身打造前所未有RPG”。以“Project Ego经过四年的代号开发,微软最初的想法基本实现,一个神奇的世界阿尔比翁呈现给所有人Xbox的玩家。

2014年发布的周年纪念版画面大幅提升

到目前为止,这部作品已经发布了两个修订,一个是2005年10月上市的失落章节,增加了一些主线情节;2014年推出Xbox 360游戏《神鬼寓言》 1080周年纪念版P高清图片重制了整个游戏,在操作细节等环节有了很多改进,搭配成就系统让很多老玩家心中涌起重新体验的冲动。

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