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洛奇枪骑兵攻略 洛奇特别组攻略

2023-05-29 05:29:11

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在那个网络游戏盛行的时代,一款游戏诞生了,以其独特的动作打击感征服了许多玩家。这款游戏是2011年发网络游戏《洛奇英雄传》。即使是在端游戏中MMORPG如今,《洛奇英雄传》以出色的动作打击感和动作系统为卖点,依然会被很多玩家提及,甚至成为老玩家心中动作网游的标杆。


最近,《洛奇英雄传》的发行人NEXON原《洛奇英雄传》制片人李恩锡在油管正式发布PC平台3A大作《PROJECT HP》第一个预告片以剑与魔法世界的大规模近距离真实战斗为卖点。虽然它与当年《洛奇英雄传》的设置非常相似,但从预告片的演示来看,它应该更加关注与冷兵器的决斗。


曾经在动作网络游戏领域取得巨大成就的游戏制作人李恩锡这次会有什么新想法?玩家会在这个游戏中找到《洛奇英雄传》的影子吗?这次,让我们来谈谈这个新的3A大作——《PROJECT HP》。


冷兵器的刀刃相对


也许《洛奇英雄传》的动作打击感和动作系统在整个游戏行业都不算什么,但在网络游戏领域,《洛奇英雄传》制定了单机游戏级别的动作设计和战斗机制,在当时的网络游戏行业领先几个位置。



游戏采用闪避无敌帧、摆动、摄入、防反、弹刀、刃反、魔法盾等机制,让玩家在战斗中有很多不同的选择,同时也让游戏的操作更加多样化。在李恩锡的监督下,《PROJECT HP》能达到同样的高度吗?


大多数时候,这款游戏更像是维密秀


这部新作品的背景与中世纪的骑士时代相似。画面中充满了各种银色的盔甲,从形状到标准都非常精致,战斗也围绕着冷武器展开。没有毁灭天地的魔法,只要真正的刀和枪的武器碰撞,第一次看,这真的有一点荣耀的战斗灵魂。


盔甲的标准也很精致


然而,这种设计确实是相当冒险的。毕竟,完成剑游戏的战斗机制并不简单。首先,我们应该平衡双方的伤害和行动机制。重型武器和轻型武器的伤害将是冷兵器游戏的关键;同时,战斗伤害不仅要通过价值表现,还要符合一定的物理碰撞原则。一招一式必须最直观地反映游戏的紧张感,即刀尖舞的压迫。


同时,骑士战争也需要一个非常重要的坐骑系统,游戏预告片也显示了坐骑的存在。骑兵和步兵之间的差异可以改变战斗的平衡,而坐骑带来的机动性是步兵无法比拟的。


这个头盔形象应该和阿努比斯有关


然而,它确实会让玩家好奇,游戏的战斗机制是继续《洛奇英雄传》的动作系统,还是将游戏的战斗平衡为攻击方向的游戏,从而削弱价值差异?但如果是这样,魔法系统将如何平衡?魔法在刀刃战中的存在会起到什么作用?骑士们将如何战斗?这是下一步要讨论的问题。


骑士的团体战将如何在广阔的战场上展现?


集体战攻城拔寨


从预告中我们可以看出这一次NEXON在中世纪,城堡建筑付出了巨大的努力。从战争破坏的城墙到战争的吊桥,再到法师施法的城堆,每个地方的建筑风格都不一样。双方都要考虑各方面的攻击。



在如此复杂的场景下,团体战可能可以《PROJECT HP》带来不同的活力,面对低战壕的重型步兵,脆弱的远程职业可能会逆转地形;面对箭塔上的远程武器,攻击城市的大型设备可能会派上用场;面对大量的敌人,魔法职业可能会对高城堆造成很大的伤害。



城堡地形带来的团战变化很可能会改变游戏的很多玩法,这只是基于游戏演示中白刃战的猜测。游戏可能有魔法系统带来新的玩法。


在通知的最后,玩家可以看到一个穿着特殊职业服装的女指挥官,她闪耀的光芒可能与游戏中的技能有关,可能是释放某种群体的辅助技能。也就是说,在团体战场上,将会有明确的分工,从战场指挥到骑兵步兵和其他先锋部队履行自己的职责,在魔法的支持下也应该能够根据不同的武器来提高相应的性能。


这种不护全脸的面甲防火女性的视觉感受


这给了游戏更多的变化和可能性,《洛奇英雄传》PVP系统也是如此,游戏中有1V1.X竞技也有加入Boss多人M竞技,而《PROJECT HP》也可以效仿M竞技模式添加适量AI角色填充战场。



然而,从目前游戏的演示来看,游戏中没有类似《洛奇英雄传》中的幻想生物(但有类人的兽族)。游戏不需要担心巨大生物带来的战斗力失衡。然而,过于真实的战场环境和核心的白刃战可能并不像预期的那么有趣,但会有点无聊。



这取决于制片人李恩锡将如何定义游戏中的魔法系统,是让魔法师有能力与骑士阶级竞争,还是故意加强弱点,突出阶级的特点?剑和魔法应该如何共存?游戏会回到传统吗?MMORPG模式强化角色技能和个人能力?游戏强调团体战还是团体战?MMORPG内容?这些都涉及到游戏定位。


剑与魔的综合战斗


在之前的《洛奇英雄传》中,李恩锡对游戏职业设计有着非常明确的定位,从近战阶段到远程阶段,从物理攻击到魔法攻击都有着明确的区别。游戏中也出现了魔武合一的阶段,具体的做法是扩大物理攻击范围,增加魔法伤害。



这也很传统MMORPG由于游戏会设计,攻击模板和动作遵循相应的规则PVP因此,角色的一招一式必须限制在可控范围内,角色之间的克制关系不能严重失衡。



所以在过去MMPRPG法师单挑战士的场景经常可见,但在《PROJECT HP》这种平衡关系会被打破吗?换句话说,由于战场的背景,玩家真的需要玩1V1战斗吗?玩家能否利用战场的特殊属性获胜?可以说,如果李恩锡选择了这个计划,游戏可能会突破过去MMORPG模式的束缚。


因为如果你不在乎玩家角色之间的平衡,那么角色阶级的特征可以更清晰,约束属性更明显,让玩家可以思考更多样化的战术,虽然可能牺牲个人阶级能力的强度,但也让玩家充分找到游戏的定位。



从某种角度来看,这也给了玩家更多的操作可能性,游戏中的战斗将不再是唯一的选择,清晰的定位可以更好地理解玩家应该做什么会给战斗带来更多的变化。举个具体的例子,MOBA游戏中的辅助不会拘泥杀敌,打野也不会拘泥于与玩家的斗争,为了最后的胜利,玩家可以有更多的选择。



例如,在攻城拔寨的过程中,魔法能否忽视城墙的阻挡,骑兵能否在一定程度上抑制远程职业的火力压制,指挥角色的安排不需要亲自上场,中世纪的背景使游戏的玩法更具军事战争游戏的味道。


总的来说,与做传统相比,MMORPG,小雷更希望《PROJECT HP》它将是一款具有独立特征的游戏。从中世纪的背景中学习战斗游戏的模式也可以充分探索新的游戏方向。与门槛过高相比,需要测试玩家操作的动作游戏。现在许多玩家想玩具有战略意义的游戏,MOBA繁荣的时期也证实了这个想法。


但是也希望NEXON能够保持高水平的动作游戏制作水平,结合这些元素,即使仍然坚持MMORPG网络游戏,也可以做出自己独特的风格,就像当年的《洛奇英雄传》一样。

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作者:雷科技团队致力于专注于科技和生活,关注并私信回复01,给你一个玩机技能礼包。

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