《脑叶公司手机版下载中文正版2023》是一款风格十分独特的经营策略类型的游戏,这款游戏中我们的玩家将扮演脑叶公司的主管,而这个公司并非是普通意义上的公司,在你们的公司内部有着许多的怪物都被收容着,你可以调遣它们,感兴趣的话就别错过了,来一起看看吧!
这款游戏是一款玩法十分新奇的模拟经营游戏。游戏中我们将来到一家怪物公司,管理这家公司来解锁更多新颖有趣的玩法。游戏拥有十分精致的卡通画面,能够为大家带来不错的视觉体验。公司中有很多的怪物,这些怪物可以进行升级,每种怪物都有不同的作用。
1、独特的游戏故事和玩法,决战不同的管理,体验不同的冒险挑战。
2、多种怪物,了解怪物的特征,做出不同的选择,开始不同的游戏战斗。
3、刺激的游戏故事和情节,你可以找到更不同的游戏玩法,解锁更多的游戏内容。
4、非常有趣的全新商业战斗游戏,亲手打造最强大的怪物。
1、这些怪物可以产生一种新型能量,你的工作是在尽量减少对你的工人造成伤害的同时收获它。
2、游戏中的怪诞生物,如小说般恐怖,如电影般多样。
3、这不是一个快乐的商业大亨游戏,有点吓人。
4、以跑怪为题材的模拟经营游戏,超有趣的题材,各种怪兽等你来管理。
5、虽然整个风格看起来有点吓人,但是一旦熟悉了内容和设定,就不会觉得那么恐怖了。
T级:
破裂盔甲(O-05-61)勇气等级为一时对它进行工作会被机制杀,对它进行压迫工作会让该员工得到一个减生命值提高正义值的饰品,拥有该饰品的员工进行沟通工作会被斩首,为什么推荐它就是因为它的ego武器是H等级决死之心,是前期为数不多高贵的蓝伤武器,摸它的建议是高等级员工本能或终生专职保姆压迫。
H级:
银河之子(O-01-55)四种工作皆好做,因为机制问题建议摸单,就是摸他的员工这一天只摸他,下面蕾蒂希娅同理。
蕾蒂希娅(O-01-67)建议专职保姆摸单,ego装备非常好用,沟通工作非常好做。另外本人非常可爱
亡蝶葬仪(T-01-68)机制问题建议勇气等级低于三的去压迫它,外加ego武器是W级黑白混伤
棘刺公交(O-02-98)因为机制问题自律低于四的不要对它进行工作,ego不算太好用但是拉属性的一把好手
W级:
大鸟(O-02-40)虽然是文保但是可以靠工作涨计数器,另外ego很香
审判鸟(O-02-62)极力推荐一周目前期就拿的W级,正义裁决对前期有着极大的帮助,虽然前期蓝伤很难抗加大了对审判鸟工作的难度,但是还是很推荐看到就选,正裁套全五员工在前期可以打绝大部分出逃的异想体和黄昏考验(只要不是a过去就不管)。建议自律为110+的员工穿H级或W级1、5蓝抗护甲进行工作,前期稳一点就是警报响一次摸一次。
黎明考验难度排名T级:
绿色黎明>琥珀色黎明>血色黎明>紫罗兰色黎明
绿色黎明每部门一个,前期你需要多个员工去集火,另要注意残血员工拉走。
琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。
血色黎明每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。
紫罗兰黎明每部门一个,该部门随机走廊,基本处理的及时就是白给。
正午考验难度排名H级:
靛蓝色正午>绿色正午>血色正午>紫罗兰色正午
靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。
绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。
血色正午汁水大合唱只有一个地点随机,造成aoe红伤,因为它的行动方式只会攻击正面的职员且如果正面没有目标会已较快的速度向它正面朝向移动,所以建议一个高物抗员工在它正面抗伤害,其余员工在背面输出,另外击杀汁水大合唱后会生成血色黎明里的小丑,要注意它的血条把员工拉到走廊应对击败它生成的小丑。
紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。
黄昏考验难度排名W级:
绿色黄昏>琥珀色黄昏>血色黄昏
绿色黄昏四个随机走廊,该考验生成处理不及时会造成大量文职死亡,本体无任何攻击,移动手段,拥有较高的血量,每隔一段时间会生成两个绿黎明或者正午的机器人(达到上限将不生成),建议单个高等级A套(拟态,笑魇)单挑,A套员工不够建议附近员工集火打一个,近战武器且低物抗员工不建议参与,注意残血员工就拉到附近大房间回血就可(操作不过来建议一个一个打,但也要注意其他生成的绿黎明或者正午机器人走向)
琥珀色黄昏每个部门一个,该考验同样会造成大量文职死亡,第一次会出现在该部门随机走廊,之后会随机到任意走廊,该考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头随后向走廊另一头较慢移动,同时会对移动路径上的单位造成中额红伤,当移动到走廊另一头时会钻入地下且召唤三个单个的琥珀色黎明,然后传送到随机走廊再来一遍以上行为,建议A套单挑(a过去就行了,勇气五级且做完安保部核心抑制所有A套都可以单挑),A套不足可以将员工拉到靠近走廊的电梯里等待它出现在走廊出去集火,要注意“食物链”的走向避免低级员工在其行走路线上而死亡。
血色黄昏生成两个,地点随机,生成后会向一个方向高速滚动,对经过的单位碾压造成小额红伤(基本只能碾死文职和特别低等级员工),难点在于它移动速度过快延长了它的镇压时间和处理不及时同样造成大量文职死亡,镇压它后会生成一个血色正午,击败血色正午会生成血色黎明(套娃小丑套起来了),还是那个方法:击败它之前就让员工去走廊等着就好了,算是黄昏那个白给的。
午夜考验难度排名A级:
紫罗兰色午夜>琥珀色午夜>绿色午夜
每一个午夜考验都会造成大量甚至全设施文职死亡
紫罗兰色的午夜四个每个都不同,出现在随机走廊。
字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)
琥珀色午夜两个,随机部门休息室,其实打出来午夜后琥珀色午夜看上去也跟白给的差不多,出现的时候有特效一看就能看出来,钻出地面后对判定区域造成巨额红伤,然后在一小段时间后召唤两个琥珀色黄昏“食物链”,“食物链”生成后会向房间左右移动并对路径上的单位造成中额红伤,到房间尽头后钻入地下并生成三个单个的琥珀色黎明然后传送到随机走廊,单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力打琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”,低等级员工在电梯里安享晚年基本没事,剩下的就是注意生成的“食物链”走向和员工位置。
绿色午夜一个,情报部休息室(我打了有二十个绿午夜了全在这),拥有巨高的血量(22000),啥也不说,白给午夜,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,在考验出现前全设施员工拉两队分别在情报部左右电梯里候着这位爷,出来了左右一起上,记着攻击距离为极近的员工不要去打,那激光怎么形容,就跟时钟上的针一样转,而且转的不快,激光快转到哪边哪边拉到电梯里上下横跳一来回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去输出,两个字:白给。
惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。
收尾人>爪牙>委托&武器
当你游玩过这款游戏之后你会不得不开始佩服起这个游戏制作者的一些奇思妙想,很多的内容都是十分新颖的,游戏的玩法既有一定的经营内容,也有一定的策略性,我们的玩家需要搭配好自己的异想体哦,感兴趣的话就来本站下载这款游戏试试看吧!
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