冒险解谜69.87M2024-03-27 18:39:59
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一起倾听来自海对面的回声吧
海神的回声是由Image Labo官方开发、上海欧皇网络科技有限公司发行的一款画面清新治愈的休闲解谜游戏。进入游戏,会发现有一个塔上面有一个喇叭,通过这个喇叭,会把海对面的声音传过来,而玩家需要做的就是利用海边这些不同的物体发出声音,在海边不停的寻找,不停的试探,捡取更多的物品,是宁静亦是温馨。
1、第一天
起始之日,也作为游玩流程中的第一个关卡,他的过关难度非常简单,教学性质大于其游戏本身的解密性质。我们的主人公小男孩听到声音从遥远的大海彼岸传来,为了寻找,听得最清楚的地点而来到了岛的一角,内心对声音充满了疑惑和好奇,为了回应这个声音,在游戏中创造回声对于声音进行回应。
在第一关的时候,玩家们可以在岛的四周寻找着可以互动的物品。旁边的灯塔和房子都有可以互动的地方,但这些与第一天来说关系不大。在沙滩上第一天可以找到空罐和玻璃空瓶,完成这些基本上就可以过关了。如果玩家们可以仔细听背景,不断传来的悠扬声音的话,就能理解这其实是个提示,我们要在岛上找到合适的物品,发出不错的声音,在塔上对背景的回声进行回应。因此,我们可以通过吹玻璃瓶,通过旁边建筑上的喇叭发出更响的声音即可通关。
2、第二天
第二天,小男孩又来到了这里,而且今天听到的声音与昨天听到的声音不同。根据第一天关卡的提示,玩家们可以理解,第二天要找出比第一天更加不同的声音作为回应。根据游戏的理解,大概意思就是第一天发出的声音被对面所回应,对面也发出新的声音,以作表示。
通过聆听声音,我们可以清楚的听到,这是一个短暂而又清脆的声音。因此,我们要在岛上找到第一天我们所用的玻璃瓶,然后以及可以敲击玻璃瓶的被海水冲刮,显得非常光滑的木棍。通过将这两个物品组合,发出清脆的声音,然后通过喇叭对海外面的声音做出回应,即可通关。
3、第三天
第三关的流程和难度相比前两关有了明显的提升,最直观的表现就是我们需要发出两个声音进行组合。而且声音的提示也不像前面那么的单调,开头文本提示也表示这是两个声音的组合形成,因此,如果对其声音教学不是很了解的话,就导致了部分没有看提示的玩家,不能像前两关进行排列组合过关。
声音提示是一个悠扬的长笛声组合,但如果玩家仔细听的,话就会细微听到在这个长笛声背后,还有一个沉闷的鼓声。因此,为了组合到这两个声音,我们就需要一个竹竿毛笔笛以及一面鼔。前者只要仔细搜索的话,就能在沙滩上很容易找得到,后者,我们需要收集一面破帆布加上空罐组合得到。有了这两样就可以过关了。
4、最后一天
来到了游戏的最后一关,由于刮了很大的风卡,但虽然没事,但房屋却崩塌了,这使得一旁屋子,大门也随之裂开,让我们可以进一旁的屋子进行探索。这严格来说也算是一个提示,因为我们接下来需要发出声音的绝大多数材料都在房子里。
作为最难的一关,这回我们需要连续发出三个声音,根据背景的提示,我们长时间站着不动,耐心听声音的话,就能听到三个截然不同的响声。一个洪亮,一个悠扬,一个清脆。这分别对应着我们,接下来需要回应的三个声音。
具体的通关流程,我们需要先在沙滩上寻找一个木棍,然后来到房子中,将木棍与锅进行组合,得到了锅钟,这是我们第一个声音。然后房子中会找到一个画框一纺锤的线,我们可以将线与画框进行组合,得到了竖琴,这是我们第二个悠扬又高雅的声音。
最后一个清脆的声有些绕,为了发出清脆的声音,我们需要将玻璃杯和勺子进行组合,就能得到一个清脆的声音。但如果仔细听的话,就会发现其实这个声音与我们所听到的第三个声音相比,有些太过尖锐了。所以为了让声音更加的柔和,我们还需要在玻璃杯中装水进行调和才可以组合成功,后来到旁边的建筑高塔发出最后的三个声音组合便可过关。
5、总结补充
其游戏的整体难度而影响不是很大,毕竟整个流程实况,如果会玩的话可能还不到十分钟就能解决。但难度也是有的,便是人们对于声音的理解。就特别像最后一关的那个清脆的声音,不少玩家都不知道需要将水装进杯中才可以发出声音。不过毕竟是用声音作为提示的游戏相当少见了,毕竟目前绝大多数解密游戏更多的是以图像和文字进行谜题探索。可以说。不谈游戏本身的治愈风格的话,单从这点就值得一玩。
游戏开始时角色会出现在一座小岛上,这个小岛上除了需要通关的必须道具之外,就没有太多其他的内容了,它主要的线索是在所住的小屋里面,大家需要把外面的信息进行破译之后,才能到小屋里面获取到剧情类的相关信息。
按照小屋日记本中的记载,这个角色是由于一场海难而不小心落到这个岛上,跟他一起而来的朋友应该都遭遇海难,不幸身亡了,角色自己困在这个岛上出不去,与外面的世界没有任何接触。
随着日期后面记载,他在海上遇到了另外一个伙伴,但是这个伙伴也可能是虚构出来的,是由于角色太过孤独,而产生的幻想,当然这个也只是猜测。
后来由于物资不足,角色身体不适,没有药和食物的情况下身体逐渐变差,只能做出一个乐器来陪伴自己,后面就没有内容了,但是按照猜测,主角很有可能已经在这里死掉了,小屋和塔旁边有一个大石头这个石头上还刻了文字,很有可能就是主角的归宿。
1、进入场景右上角的木屋中。
2、客厅中拾取沙发旁,地上的【画框】。
3、餐厅餐桌上,拾取【红酒杯】使其和餐桌上【勺子】组合成【杯钟】,使用【画框】和柜子上的【线】组合成【画框竖琴】。
4、向上来到厨房,拾取【锅】,并将【杯钟】和水组合成【装水杯钟】。
5、退出房子,沙滩上找到【漂流木】,和【锅】组合成【锅钟】。
6、来到瞭望塔完成回声。
这款游戏最大的特色之一在于整体采用手绘的画风,虽然没有特别精致的感觉,但纯粹的线条与色彩反而更能带给玩家更加干净清爽的视觉效果——虽然是半开放式玩法,但小岛面积极小,玩家也走不了太远。不过就在这有限的地图中作者尽可能地对画面进行丰富:像是小草上的野花、未知的石头、海滩上的贝壳,以及高高的灯塔,还有角落破败不堪的石屋……这些元素可以说在很大程度上为画面带来了神秘感,与此同时也丰富了视觉效果。而在最后的一关我们终于进入到了木屋之中,房间内部的设计也恰到好处,没有显得非常拥挤甚至穿模,整体非常和谐且自然,通过此处我们不难发现以前这个房间主人的生活究竟如何,进而推断出整个主线的来龙去脉。不过说到画面上的缺陷也是难免的,个人认为最大的问题在于碰撞箱与画面实际线条绘制没有同步,例如当玩家想要下海滩时,明明看到中间没有明显的梯步,但却仍然过不去,所以在这点上也是提醒后面下载这款游戏的玩家:想要避免不必要的麻烦,下海滩直接走路的中间而非抄近路
而游戏在玩法上就巧妙地融入了音乐元素,除了巧妙地在解谜元素中融入了“听觉”部分,加入了“乐器”元素,同时在背景音乐上更是做到了淡雅治愈——舒缓的旋律加之并不大的基础音量,配合上神秘又带有凄凉之味的游戏背景跟画面,身临其境之感一下就会涌上心头。而当玩家收集好道具来到灯塔上,轻轻让其发出声音时,激动与紧张感也是涌现出来,而当画面逐渐变成浪花并将整个画面包围后,再次醒来已经是下一天……在这部分也有一点需要在启动游戏前注意:游戏过程中无法通过设置栏对游戏音量/音效进行改动,因此就需要玩家在开始游戏前就在主菜单中设置好
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