卡牌对战205.24M2024-01-26 09:10:43
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巅峰传统认知,神迹降临!
众神派对国际服Dislyte是由FARLIGHT开发商发行的一款融合了轻未来风和神话主题的回合制放置养成卡牌游戏,游戏以赛博神话朋克风格为特色,采用了将单一卡牌的养成拆分成多个阶段的设计,为玩家提供了更多的养成策略和深度,在此将迎来一场神话与科技的盛宴,探索一个充满神秘与创新的游戏世界。
1、个人信息绑定:在国际服中,玩家无需绑定个人身份信息,也不受防沉迷系统的限制。相比之下,国服版本则需要绑定个人身份信息并遵守防沉迷规定。
2、充值便利性:在国服中,充值的步骤可能更为简单直接,而国际服在这方面可能会更加繁琐,以防止冲动消费。
3、服装风格:国际服的角色服装相比于国服,可能会更加时尚和多样化。
1、从一开始进入游戏,跟着剧情做任务,在通关第一章我们就能够拿到10连唱片了,这里我抽到的是大狗赛特加上哪吒李灵,这里要讲一下第一个保底五星的事情了,因为我们会有一个任务需要你培养,以前都是推荐哪吒,随着现在版本更新,猴子二破之后加强幅度明显并且哪吒遭到削弱,因此两者都是可以选择的(反正后面带狗粮也不一定用他俩hhh),可以跟着任务培养(反正要拿奖励)
2、这里我们抽到了3星奶妈菖蒲,可以选择把海伦娜换掉,方便我们的早期信物本以及推图,菖蒲作为免疫手是比较好用的,当然没有抽到的小伙伴也可以选择继续用海伦娜,等到后面有了更好的奶妈再进行替换。我们继续跟着任务做主线,邮箱里面有东西就点一点。
3、新手送的二星信物可以直接给哪吒穿上,先不要强化,后面做到相关任务再考虑强化的事情。因为l改了前期等级限制,所以我们不要随便喂经验精灵,等到打不过的时候再喂,以免造成浪费,这里建议一开始给哪吒/猴子喂到10级即可。
4、魔方跟着剧情继续走,打完2-10就开启魔方了,因为魔方是每打完一个难度就开启下一难度,因此我们不用考虑,直接选择难度1。对于日常都要打的魔方,我们的选择是在不影响选择符文和打得过的前提下尽量去打疯狂狙击者,奖励会比较多。
5、关于符文选择,这里一般来说我推荐大家选择赋能和玄风里面的符文,比较好用,此外,橙色的符文是符文增幅,一般来说我们要尽量去走到这个上面来增强我们选择的符文。打完魔方,推完2-16后,把成就奖励领取一下,我们就能凑够第二个十连抽,商店这时候也已经解锁了,我们可以定时来看看,黄金唱片、体力和经验精灵都是可以买的魔方商店兑换:对于萌新来说,我个人还是建议优先兑换唱片和四星技能,多出来的再去兑换小白波纹(除非你实在缺小白来凑黑白打本)所以我的推荐兑换顺序为:四星技能(半价)>黄金唱片>四星技能(全价)>属性唱片>谢喻之波纹(老玩家可以根据自己的需求考虑换不换)>金币,当然,大家也可以根据自己的需求进行调整。
1、玩法体验与机制设计
然而,尽管游戏在设计和视觉表现上有着一些亮点,但在玩法体验和机制设计上仍存在一些问题。首先,游戏采用了传统的放置养成卡牌模型,难以摆脱快餐化玩法的固有缺点。玩家在游戏中可能会感到玩法的单一性和缺乏深度,这是目前许多同类型游戏共有的问题。与此同时,游戏的线性闯关和PvP玩法虽然加入了一些策略要素,但整体体验仍然相对简单。缺乏更多元化的玩法可能导致玩家在长时间内感到乏味。此外,养成资源的获取相对有限,导致玩家要么需要不断挑战线性关卡,要么依赖氪金获得更多资源。这种情况可能使非付费玩家感到受限,影响游戏的整体平衡性。
2、氪金情况和剧情表现
在游戏体验中,我发现游戏的氪金情况相对明显,特别是在后期。高概率抽取高品质角色和养成过程的依赖可能使得游戏变得相对于付费玩家更有利。此外,抽奖概率和奖励系统的设计对于玩家的体验至关重要。部分玩家可能觉得抽奖机制过于随机,而且奖励相对较少,这可能导致玩家感到挫败。
游戏中的剧情设计也存在问题。虽然一开始剧情较多,但随后的发展显得匮乏。剧情没有很好地与游戏玩法结合,导致玩家对故事的关注度下降。改进剧情的设计,深化主角的神秘身份,可能会为游戏增添更多吸引力。
3、模式多样性和创新
在游戏的模式设计方面,我们注意到游戏过于单一的问题。模式缺乏对玩家产生吸引力的丰富玩法,需要更多的创新和多样性。为了提高整体玩家满意度,游戏可以考虑增加更多元化的关卡结构、章节体验以及排名争夺的挑战选择。这样的改进将使得游戏更具目标吸引力,增加长期的游戏体验价值。
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