休闲益智75.63M2024-01-02 15:00:34
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经典与创新兼备,柏青哥弹球和RogueDBG的碰撞
哥布林弹球是由Red Nexus Games制作的一款柏青哥式弹珠游戏,游戏玩起来魔性有趣,特别适合用来消磨时间,控制一只小小的绿皮哥布林开启爬塔打怪模式,发射弹珠并使它尽量多地击败途中的怪物,消灭最终BOSS,开启宝箱,获得丰厚的道具奖励,获取钥匙进入下一层。
1、灵巧之书(Ambidextionary)
每回合可以额外丢弃一枚弹珠。
2、苹果(An Apple A Day)
提升15最大生命值上限
3、干酪(Bad Cheese)
装填时对敌人造成15点伤害
4、小刀(Basic Blade)
增加1点普通伤害
5、圆盾(Buckler)
装填时免疫伤害
6、炸弹杵(Bomb Baton)
起始台面增加3颗炸弹
7、诱饵石(Decoy orb)
首次装填,敌人不会有额外回合
8、火药(Enhanced Gunpowder)
炸弹会摧毁附近的钉子
9、乌龟之眼(Eye of Turtle)
战斗结束额外奖励选择
10、头巾(Fresh bandana)
增加台面的刷新球
1、用弹珠击打砖块/小球的结果,来决定你能够造成的伤害数值。
2、你可能在一次精确的瞄准后,接连击打到特殊砖块,轻松输出三位数的伤害,瞬间逆转反杀、起死回生。
3、也有可能人算不如天算,一球直接落底,迟迟打不出伤害,被一群小兵围殴致死。
4、与抓牌看牌的一般卡牌类肉鸽相比,在保证随机性博弈与策略性规划的同时,又增添了几分操作手感。
1、通过挑战无尽模式和自由模式,以及升级人物,可以获得各种角色和技能,从而解锁新人物。
2、可以在游戏商店购买各种角色和技能扩展包,以获取更多的选择和组合。
简单来说,《哥布林弹珠》是由柏青哥玩法,加上回合制RPG战斗机制组成。而由于它还是一款杀戮尖塔like游戏,因而显然的,它还含有随机卡组build以及路线选择要素。
与普通的柏青哥一样,弹珠激发后会在钉子阵列中撞击,并最终落入下方的缺口中。区别是柏青哥根据弹珠落入的位置计算分数,而《哥布林弹珠》则是通过撞击钉子累积伤害,每一发弹珠单独计数,对对面的怪造成伤害。
听起来好像都是在赌随机性和概率,但《哥布林弹珠》设计了完整可控游戏机制,从而制造了自己的爽点。
首先是不同的弹珠有不同属性,除却普通攻击伤害和暴击伤害组成的面板数值外,每颗弹珠有自己的特殊属性,普通的基础石头只能攻击前排怪,方尖弹珠可以选择任意怪物攻击,并且攻击力随背包中的石头数量浮动,套娃弹珠可以分裂出两颗弹珠等等。
另外配合随机战斗奖励选择、遗物、路线事件,组成基础的卡牌build结构。不过《哥布林弹珠》的独特游戏性远不止这么一点。
必须要强调《哥布林弹珠》的去概率化和增加游戏性的尝试,因为柏青哥本身的赌徒心理已经形成了完整的爽点心理,因此要想游戏化柏青哥,就必须完全打破旧有系统,并组建出新的完整爽点心理。
光靠卡牌build自然远远不够,《杀戮尖塔》式的卡牌游戏天然承袭了卡牌游戏的计算趣味,《哥布林弹珠》作为一款弹珠游戏可不行,它必须保留弹珠在地图上四处乱弹的不确定性带来的刺激感,玩家不能确定的知道每一发弹珠被弹出后造成的伤害,但又不能让这件事完全不可控,于是作者尝试通过增加怪物轮次、钉子面板刷新、钉子排列图、地图炸弹等设置,丰富游戏的可控性。
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