音乐舞蹈569.18M2024-10-23 21:11:23
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轨道能变通的3D下落式音游
RYCEAM官方版由音栖工作室出品,游戏界面采用未来科技风格,带来3D下落式音游挑战。主要玩法非常的简单,跟随着音乐节奏在轨道上点击下落的按键,轨道的数量是时刻变化的,有时候四轨,有时则五轨或更多,且轨道还能够随意的移动,非常的新颖。
总体来讲这个判定感觉是比较严的,大概在30ms到40ms左右吧感觉,因为比较忙,关注的不是太多,但是有个问题就是我从其他轨道划过去,红键没有反应,不知道是我准度问题没划好,还是说这个必须从当前轨道划.
流金是Ry的货币,类似于phi的Data
流金通过升级获得(存疑…),目前版本暂无用途;升级所需的EXP仅能通过打歌获取
1.「CLICK」玩家需要在「CLICK」到达判定线时点击。
2.「DRAG」玩家需要在「DRAG」到达判定线时用手指接住。
3.「HOLD」玩家需要在「HOLD」到达判定线时用手指长按相应时间。
4.「D-FLICK」由头部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中间的链接组成,会跨轨道出现。
5.「FLICK」沿轨道移动,需要玩家按住轨道并向任意方向滑动手指
1.有一个专门的位置是存满分的,也就是说满分任意一首歌曲可以涨大量MR
2.有若干个Best位置,取歌曲定数和acc进行某个公式的计算,得到MR位置
3.把若干个Best位置的MR加起来,再加上满分的MR,除一下就可以了
意思就是说,推高等级歌曲,打满至少20首歌曲(不限等级和难度),收一首歌曲(5级6级都行,只要收一个)就可以涨MR
然后有人问MR为什么会掉,因为这里的最高分数和acc是同步更新的,达成新分数的时候acc反而降了,那MR自然会降了
一、界面相关
1、开幕的unity标志和光敏性癫痫提示可以长按屏幕跳过
2、第一次进入游戏的用户协议需要划到最底下才可以点确定
3、游客登录可以玩本地存档(详见存档相关)
4、那些标着“+”的功能全是制作组没做完的,没法解锁
5、愚人节版本(舞立方联动版本)进入游戏主页面时音乐的全损音质和标题“RYCEAM”倒置是愚人节限定玩笑,不是bug或者设备问题
二、打歌相关
1)判定相关
1、click(蓝键)只要点到就会判定,即使是双押click叠在一起也只需要点一下
2、hold(长条)可以在轨道上换手,只要判定到了后按下hold的手不离开屏幕就不会断,即使手在之后离开轨道,hold没有bad判定
3、click和hold的实际判定比贴图稍微大一点,所以紧挨着的轨道上的click或hold实际上可以……
4、drag(黄键)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定
5、flick(红键)只需要在抵达判定区域时往任意方向滑动即可判定,并且单次滑动可以判定多个flick,滑动起始点不需要一定在轨道内,flick只有perfect和miss判定
6、d-flick(蓝加紫)中间那条线没有判定,中间不需要按住,但是如果开头的click取得了miss后面的flick会强制miss
7、d-flick开头的click只有perfect和miss判定,结尾的紫色filck和红色filck的判定规则略有区别,紫色flick有多少个就必须划多少下(和phi的红键判定相同)
8、点击过早或过晚都会取得bad判定
9、判定区间:perfect约为±70ms,good约为±150ms,bad约大于±150ms(手动录屏一帧一帧测得,不一定准确,具体请以官方公布的为准)
10、正确的击打时机并不是音符抵达轨道底部的“方框”,而是抵达该“方框”上方的线时(下图黄线)
由此可见《Universe 》开头的那根“判定线”到底多具有误导性,因为那根线完全就是画在了轨道的最底部,导致目押极易爆good(所以有时候收不了歌真的不是你的问题!)
2)得分/mr相关
1、Ryceam满分为2000000,没有连击分机制
2、mr是综合一首RY(满分)的最高定数曲目和若干首其它成绩最好的曲目计算得到的,具体计算公式尚不明确(PS:本人曾尝试通过穷举等方法强行推算mr计算公式,最后因brain power不足以失败告终…),所以第一次收歌mr必然暴涨
3、mr12实际上并不必须收歌……
4、计入mr的曲目会优先记录分数最高的一次成绩,最终计算则是根据该此成绩的acc(准确度),所以如果在同一曲目取得了更高分数而acc下降了可能会掉mr
5、每个perfect判定记acc100%,分数100%;
每个good判定记acc50%,分数75%;
每个miss判定记acc0%,分数0%;
每个bad判定记acc0%,分数20%
acc方面1miss=1bad=2good,得分方面3perfect=4good=15bad,这是导致分数高而acc低的罪魁祸首
6、关于曲目定数…请前往(作者:yuhao7370),包含大部分的曲目定数
7、分数与评级:
2000000 RY
1990000~1999999 EX+
1960000~1989999 EX
1900000~1959999 S
1800000~1899999 A
1650000~1799999 B
1500000~1649999 C
1500000以下 False
8、结算音乐有4种:RY时的结算音乐,FC时的结算音乐,未FC或RY且分数大于等于1900000时的结算音乐,分数在1900000以下的结算音乐
9、FC的评级显示和对应分数有关,但音乐只会是FC的结算音乐,即使评级是Flase也是如此
10、如果得分低于1900000,谱面结束时不会弹出“All Clear”或“Full combo”提示
3)设置相关
1、官方在1.08版本彻底修复了延迟问题是胡扯(雾),请一定要自己调延迟!!
2、如果你在打歌过程中感觉音符落下太早,请调大延迟数值,反之则请调小
3、调整延迟数值必须点“应用修改”才能设置成功,但是直接调预设不需要
4、调延迟的数值可以无限调大调小,但点“应用修改”后会强制设定为±500的区间
5、如果你的延迟超出了±100,建议关闭打击音效以取得最佳游玩体验
6、打击音效可以通过设置“打击音量”为0来关闭
7、感到打击特效不明显可以在设置里调特效大小
8、一般不建议设置流速低于2或超过5,如果你是刚上路没多久的玩家或者隔壁phi转过来的建议设置在3~4.5之间,佬们随意就好(膜)
9、遇到音频撕裂(即音乐很吵很难听),在排除了是曲目本身的问题(?)后请在设置-更多中调大DSP缓冲区
10、打击震动最好保持关闭,可能会造成打歌中卡顿
SP1)关于延迟浮动、断触吃音等问题和帧数的关系
我测试了所有的帧数(测试曲目:《凛冬之舞》《Universe》,测试延迟:+340ms),除30帧下严重断触、吃音、卡顿且延迟浮动很大外,其他帧数均未表现出明显区别,因此暂时不能断定两者是否存在关联
SP2)
和Phigros的大量双指可解配置不同(为什么要提到phi?因为两个音游的玩家群体实际上重合度很高不是吗?),Ryceam的铺面配置大多都是多指向,如果有一定的多指力会玩的很舒服,但考虑到大多数人都是双指甚至拇指狂魔……实际上一些谱子并没有那么难,只是在设计时就是硬性多指解的铺面一般双指都会很糟……
所以,在游玩Ryceam时,请随时做好切多指和拍砖的准备吧
三、棱镜和流金相关
1、棱镜和流金都是Ry的货币,类似于phi的Data
2、棱镜通过打歌获得,获取量和打歌成绩与曲目定数有关,可用于解锁歌曲;流金通过升级获得(存疑…),目前版本暂无用途;升级所需的EXP仅能通过打歌获取
3、每首歌第一次结算会给大量棱镜(一般低于解锁它所需的棱镜)
4、刷棱镜曲目推荐(如无特殊说明,均为RY难度):
首选:凛冬之舞——简单且给的棱镜多,唯一缺点是需要mr12才能开
备选:Forever——简单且给的棱镜较多,除了尾杀的最后一段别的地方双指完全可打,缺点是手机端因为键太小容易误触
Universe——简单且给的棱镜较多,但有一定4k要求,注意开头不要目押,缺点是需要mr12才能开
Like Naughty Young Pretty Princessis Making Joke for Traveler Who Came from Afar in Her Bright Castle——超 长 曲 名,简单且给的棱镜较多,全曲双指可打,注意结尾不要被4个drag偷袭即可
末位选择:Celestial(PL)——以上都不会打就刷这个,唯一难点是中间的交互
其他的或定数太低,或难打高分不如刷同级的以上曲子,均不推荐
5、新年红包每个人领到的棱镜数量都是随机的
6、解锁愚人节曲消耗的棱镜和流金都会在重进游戏后恢复,不用担心浪费(但是会变成负数是什么鬼啊喂!!)
四、存档相关
1、退出账号就会删除本地存档是假的
2、如果你在本地有存档,使用游客登录也可以游玩该存档,但是不能上传云端
3、跨设备继承存档失败请在原来的设备再上传一次云存档
4、跨设备继承云存档有bug,可能出现已解锁的曲目被锁定需要重新解锁的情况(已向官方反馈),目前暂时没有找到通用的解决办法(设备不够啊真的没法测这个…),请尝试重启游戏(若是需要达到一定mr才能解锁的曲目被锁定则请重新手动解锁)
RYCEAM官方版更新内容
Version 1.4.6 (1040600) 2024/10/17
v1.4.6更新公告
在v1.4.5的基础上
1. 上架了一首单曲
·「いざ、参ります」by U-ske feat. 棗いつき
2. 更新了一些美术资源
3. 修复了一些Bug
需要网络免费无需谷歌市场 展开相关游戏
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