模拟经营50.68M2023-10-20 18:44:22
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开罗物语系列建造游戏,将忍者村发展壮大!
合战忍者村是开罗游戏旗下一款村庄模拟经营游戏,采用经典日系像素画风,玩家将成为这座村庄的村长,村庄内的每一位村民都身怀绝技,合理的分配他们进行农业耕种、工业制造、培养兵力等,共同发展忍者村,将村落发展壮大。
1、犬冢波尼,绝对主力忍者,拥有极高输出
2、乔尼西则,实力非常稳,强力输出
3、极崖村,劳动高,性价比高,一定要用!
4、龙崎太司,登场早,战术好!
5、忍山忍,实力很强,各方面属性都不差;
6、极猩猩,血量非常高,攻击力靠装备问题不大。
7、怒理大爆笑,特技强,但血有点少,有了装备更加分!
8、赤川茜,实力好!
9、丰富富江,马战一定要选他!
10、杏糖三毛,劳动力加分,早点登场就更好了;
11、霍赛,血厚,各种技能样样精通。
12、笹釜金太郎,登场早+高劳动,非常能干!
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1.忍者们从家到工作点的距离尽量短
2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1.区域不规则
2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3.纵向太长,忍者的路程更长
4.树需要占一格空间
5.树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
忍山 狮子 石神 沙拉 丰富 小熊。
猩猩 忍山 狮子 石神 沙拉。
宫本 岛津 犬冢 本多熊 木村。
步兵主力1号宫本武藏野最强连击选手穿兔子装带香蕉银液丹高功血牛。
步兵主力2号犬冢波尼拥有最逆天人物技能“全射击无效” 放最前排挡子弹最强防御。
步兵主力3号岛津棉花糖高血步兵,自带技能耐步是步兵最强技能。
步兵主力4号二周目送的小熊,通关隐藏人物棒球帽 最高防御赤铠放步兵后排,大幅度增强步兵整体攻击力。
火枪主力1号石神拥有火枪兵最需要的技能耐弓4,体力中上高射击,属于火枪必练人物。
火枪兵主力2号忍山忍,最强连射选手,高射击穿开罗忍凯骑射击白马,火枪输出绝对主力。
火枪主力3号极猩猩,算是特殊人物,高射击且拥有最高的耐骑技能,不过耐骑技能对火枪兵来说并不太需要,火枪兵的输出主力之一。
火枪主力4号,狮子丸高射击,每个部队都必须有一个战术技能,狮子丸是火枪战术技能的最完美人选。
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