汉尘·腐草为萤,带你体验真实的“三国”生活
在大历史背景下的小人物,比如追随刘备携妻带子渡江的百姓,或是诸侯讨伐董卓时大帐下的小兵,他们每天面对的应该是什么样的生活?
《汉尘·腐草为萤》尝试以此为背景,营造出东汉末年乱世中的紧张感,作为一款贴近历史的策略生存游戏,玩家要想尽各种办法获取不同的生活技艺,尝试度过二十年的乱世时光,最终达成不同的存续结局。
游戏宣传片:
游戏制作人、B站UP主“天师道的白山正”在构思游戏之初选定了“三国”这个耳熟能详的题材,受大名鼎鼎的小说《三国演义》影响,故事里的“三国”围绕不同的英雄人物展开,却少有普通人在乱世中的描写。白山正希望能够在大家熟悉的题材上做视角的创新,让玩家扮演东汉末年不同职业的平民,尝试用奋斗改变自己的命运,记录下独属于普通人的事迹。既然是小人物,玩家自然不会成为结义的刘关张,美貌的貂蝉,狡诈的曹操等等,然而你会发现,远离庙堂英雄的故事,可以在你的演绎下同样精彩。
角色最终的判定是按照触发事件、玩家属性和玩家数值的权重决定的,正如人生选择里的蝴蝶效应,虽然玩家自己不太可能成为挟天子以令诸侯的皇帝,但仍旧能以历史的参与者和见证者,参与到某些乱世重要事件中来。数十万字的剧情,上百个不同的结局,期间穿插参考了大量东汉末年~魏晋初年的图书典籍,吸收改编了包括《三国志》、《后汉书》、《战国策》、《庄子》、《世说新语》、《搜神记》中记载的有趣内容,你还将广泛地接触到东汉社会上士农工商各个阶层不同的人物,体会一千八百年前东汉的风土人情。
按照游戏的设定,每个结算回合是一个季度,二十年的乱世被分成八十回合,结算时玩家可以根据该回合的收益随时调整自身的发展状况。也可以运用现有的历史知识和文化积累,预测即将发生的事件,达到趋利避害的效果。“民以食为天”,在小农经济为主的东汉,节气和灾害的变动将成为牵动玩家心情的关键。
三百六十行,行行出状元,参考那个时代的文献和画像砖等文物,游戏也为玩家设定了其他的发展方向,比如当兵或者经商,每个职业都是反映当时生活的一面镜子,多样的人生组合起来,最终才是完整而鲜活的历史。经过多次试画,《汉尘》最终确定了有着自身特点的仿古水墨风格,给这款内核现实的游戏增加了一定的历史厚重的观感,参考文物和文献后的美术设计,拉近了历史与游戏的距离。
游戏的另外一个核心玩法是家人系统,你可以选择独狼或者是家人的陪伴,这些家人和角色没有血缘关系,玩家可以自行选择和什么样的家人报团取暖,共度余生。在有家人助力的情况下,你可能有更多坚持下去的希望,努力将“腐草化为萤光”。
白山正表示,希望游戏能带给玩家快乐和触动,并且在融入文化和游戏趣味性上找到最合适的平衡点,也希望能够通过这款游戏,传播民族优秀的历史文化,游戏制作过程中,先后得到了不少朋友的帮助和支持,也有很多玩家从上steam界面开始,就不断地鼓励他,他将全力用满意的作品回馈大家。