《自杀小队》画面很差?看看这些4K最高画质截图
《自杀小队:战胜正义联盟》现已在PC和主机上推出,该作采用虚幻4引擎打造。近日油管上流出了一个该作和9年前的老游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》画面对比视频,给人一种甚至不如9年前老游戏的感觉。不过外媒DSOGaming表示,这个对比视频有误导的嫌疑,在实际上手体验后,DSOGaming表示《自杀小队:战胜正义联盟》的画面中规中矩,绝对没有差到视频中的那种程度。
对比视频中的水面
实际游戏的水面
另外DSOGaming还测试了《自杀小队:战胜正义联盟》,测试PC配置如下:
锐龙9 7950X3D(禁用了第二个CCD)
32GB DDR5,6000Mhz
RTX 4090
Windows 10 64位
GeForce 551.23(N卡驱动版本)
《自杀小队:战胜正义联盟》支持DLSS,FSR和光线追踪。Rocksteady将光追用于游戏的反射上,然而并不是所有的反射都是光追效果。比如外媒在探索过程中发现一些窗户有低分辨率立方体贴图,无法反射玩家。
外媒表示,为了测试,他们使用了游戏的首个开放世界地区,这样的环境对CPU和GPU都有更高的压力。根据测试,RTX 4090能在4K原生画质和最高特效下稳定60FPS。由此可以看到《自杀小队:战胜正义联盟》的优化还算可以。开启DLSS后画面效果仍然很好,因此外媒建议开启DLSS。以下截图就是开启DLSS质量后截取的。
当然外媒DSOGaming还是指出了《自杀小队:战胜正义联盟》在画面表现上存在的几个问题:
《自杀小队:战胜正义联盟》采用的是即时光照系统,没有使用RTGI和RTAO,在某些光照条件下游戏画面看起来很烂。这并不是什么新鲜事儿,因为所有光栅化即时光照游戏都是这种情况。虚幻5引擎可以通过Lumen解决这个问题,但问题是《自杀小队》用的是虚幻4;
物品细节层次比较低,在某些截图中你可以轻松地看到一些远方低质量的模型,比如树木。外媒DSOGaming不理解为什么Rocksteady不给PC版“极高”细节层次等级;
最后DSOGaming表示能理解《自杀小队:战胜正义联盟》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》误导对比视频的作者,因为大家都恨这款游戏,原因有很多,比如Rocksteady撒谎称它不是服务型游戏,亲手杀死了“蝙蝠侠”(杀死方式一点也不尊重这位传奇),讨厌服务型游戏等等。但这不应该让我们在画面这件事上公然撒谎。