Newzoo:手游受挑战 下调今年游戏市场份额预测
市场研究公司 Newzoo 在最新报告中将 2023 年游戏时长份额预测下调至了 1840 亿美元,和去年环比仅增长 0.6%。
该公司此前预计,到 2023 年,游戏时长将增长 2.6%,达 1877 亿美元。去年,随着疫情期间的巨大推动消失,市场出现了 4.3% 的下滑。
Newzoo 将其下调预测部分归因于移动市场的挑战,并表示“充满挑战的隐私幻景将在 2026 年之前在一定程度上限制增长”,其中包括 Epic 诉谷歌反垄断审判的潜在影响。
目前预计手游部分市场份额将环比下降 1.6%,至 904 亿美元。此前的报告中 Newzoo 估值为 926 亿美元。
游戏机领域仍将是第二大领域,预计将产生 532 亿美元的收入,同比增长 1.9%。此前预计该市场到 2023 年将产生 561 亿美元的收入,下降 5% 的原因是《堡垒之夜》和《火箭联盟》等线上实时服务型游戏的“参与度和变现率”下降。
然而,今年从 2020 年推迟到 2022 年发布的游戏帮助增加了收入,例如上半年的《塞尔达传说:王国之泪》和《最终幻想 16》,其次是下半年的《漫威蜘蛛侠 2》、《星空》和《超级马里奥兄弟:惊奇》。
Newzoo 估计 PC 将成为今年“最大的收入增长载体”,在《霍格沃茨遗产》和《暗黑破坏神 4》等游戏的发布推动下,预计 PC 收入将年环比增长 3.9%,达到 404 亿美元。
与此同时,该数据公司预测,亚太地区仍将引领全球市场,尽管同比下降 0.8%,但预计其收入将占全球的 46%,达到 841 亿美元。此前预计该地区的收入将增长 1.2%,达到 855 亿美元。
该市场分析公司将此归因于中国市场“拉低了该地区的平均收入,其收入同比增长了 0.7%”,并且“之前的冻结和缓慢的版号审批带来的连锁反应正在整个中国游戏市场上回荡。”它还将这一下降归因于去年网易和动视暴雪合作关系的结束。
Newzoo 进一步预测,北美地区的收入将增长 1.7%,达到 506 亿美元,而欧洲预计将增长 8%,达到 336 亿美元。
展望未来,Newzoo 预测全球游戏市场到 2026 年将产生 2057 亿美元的收入,并指出“当前的游戏机一代——受到任天堂 Switch 后继产品的支持”和移动开发商适应“新的隐私格局”是重要因素。